The Witcher 3 Wild Hunt - Locuri de putere

În fiecare din multitudinea de locații de jocuri sunt aranjate așa-numitele puncte de putere - rotunjite altare de piatră construite în locuri în care energia magică. Demn de remarcat sunt cele care pot crește în mod semnificativ puterea de una dintre cele cinci vedmachi semne pentru o perioadă limitată de timp (cu capacitatea suplimentară de a „încărcat cu forța“ la infinit), precum și cele care permit utilizarea punct de calificare suplimentar, care poate fi cheltuită pentru dezvoltarea de competențe și mutații.

The Witcher 3 Wild Hunt - Locuri de putere

Cum se activează un loc de putere

Pentru a obține un punct de calificare, nu ar trebui să se apropie doar altar, și apăsați «E», și Prindetil pentru un timp. În caz contrar, vei primi doar un bonus pentru a semna!

Vă oferim o listă de puncte care sunt toate locurile bine-cunoscute de putere.

Start Locul de amplasare unde începe jocul. La ieșirea de la ea, vei primi aproximativ cinci nivele și același număr de puncte de calificare, dacă nu vizitați toate aceste locuri pe hartă forțele. Fă-l ușor, mai ales că nu există nici monștri puternice, și cinci puncte de calificare suplimentare la începutul suplimentare cu siguranță nu va.

The Witcher 3 Wild Hunt - Locuri de putere

  1. Axius. Nilfgaardskim între garnizoana și fabrica din vestul morii. După o utilizare a locurilor de forță în apropierea apare fantoma.
  2. Igni. Situat la înmormântare la nord de moara. Locul puterii este protejat de o fantomă la nivel înalt, care vă va forța să continue lupta în interiorul criptei.
  3. Aard. La nord de mormânt cu o fantomă. Pazit de Ghouls.
  4. Quen. Situat la vest de un sat abandonat. Locul de putere ales de stafii, de la care va trebui să scape de. A nu se confunda acest loc cu grifonul jack de putere - este foarte aproape!
  5. Irden. La est de sat abandonat. Despre locurile de putere dulce adormit urs mare brun, care s-ar fi deranjat.
  6. Quen. Departe la est, de lângă pod râde. Există, de asemenea, o vizuină de monstri, care poate distruge.

Velen și Novigrad

The Witcher 3 Wild Hunt - Locuri de putere

Unele locuri de putere vor fi disponibile în timpul trecerii povestea principală.

  1. Igni. Nu departe de intrarea în peșteră de stejar vechi (sarcina „Whispering Hill“). În interiorul peșterii locuite de spiritul pădurii și în apropierea locului de putere - volkolak. Poti ajunge aici în orice moment, dar va trebui, în orice caz, pentru a face față cu vârcolaci.
  2. Quen. Aproape de Munte Bald. Poti ajunge aici este complot după întoarcerea de la Skellig - trecut nu va trece.
  3. Irden. Acesta va cădea în temnițele în timpul trecerii de locuri de muncă „Magic Lamp“ (trebuie să fie de acord pentru a ajuta la Keire Metz după complot quest asociat). Statui în fața intrării trebuie să se aprindă în ordine 3-2-4-1.
  4. Quen. La nord-vest de Velen are un turn singuratic. Pe partea de sus a păstrat schema de sabie de argint Griffin, locul în sine este situat la poalele de forță - să nu crească în mod necesar.
  5. Igni. În partea de nord a est de electori Palace Novigrad. Pentru a trece pe drumul spre marginea insulei la o margine de munte.

Cu căutarea ar trebui să apară cele trei locuri rămase de probleme de putere - acestea sunt marcate pe hartă.

The Witcher 3 Wild Hunt - Locuri de putere

  1. Aard. În partea de est a insulei principale în peștera Ciclop.
  2. Quen. În insula de nord-est. Trebuie să ajungi la punctul, care se numește „Drumul către Fang Ingvar“. Urmați nord, apoi spre vest. Când ajungi la foarte sus „Keep Ingvar“, sari si urca pe pervazul stâncos. Locul de putere va fi de așteptare pentru tine în inima altarului.

Cele șapte locuri rămase de putere sunt, de asemenea, marcate pe hartă.

Kaer Morhen

The Witcher 3 Wild Hunt - Locuri de putere

Singurul loc de putere de la Caer Morhene se află în nord, în apropiere de ieșirea din pestera cu Cyclops. In aceasta pestera va trimite Yennifer în lucrarea „ultima încercare.“

The Witcher 3 Wild Hunt - Locuri de putere

Împreună cu adaos de „Blood and Wine“ dezvoltatorii au adăugat cinci noi locuri de putere. Amplasarea lor este marcată pe hartă.

Scaune forță în joc

  • White Garden: 6;
  • Velen și Novigrad: 8;
  • Skellig: 9;
  • Kaer Morhen: 1;
  • Tussent: 5;
  • câmp otrăvitor (unul din multele lumi, prin care trebuie să treacă pentru a îndeplini Avalakhom): 1.

Total: douăzeci și nouă de locuri de putere. În plus, în partea de sus a munte plesuv de la cadavru Imleriha (pentru sarcini topice), puteți alege și să mănânce ghindă magie care dă întreaga puncte de calificare. Acorn să apară, trebuie să stai jos cu Ciri pe marginea falezei, și apoi du-te înapoi la cadavru.