Jocuri, concursuri, divertisment

Număr participanți: mai mult de 5-10 persoane.

Extras: carte pentru copii cu povestea (cel mai simplu cu atât mai bine ... se potrivesc destul de „găină, pestrițe“, „Gingerbread Man“, „nap“, „Conacul“ ... și așa mai departe, orice simplificat și adaptat pentru copii ... povești)

=> 1. Selectați maestru (el este un cititor).

=> 2. Din cartea sunt scrise pe bucăți separate de toate (!) Caracterele basme, inclusiv, în cazul în care permite suma de oameni, chiar și copacii, cioturile, râu mic, o găleată ... și așa mai departe ...

=> 3. Metoda de lance științifică serioasă trage toate rolul lor ...

Număr de jucători: cel puțin unele.

Joc pentru copii de vârstă preșcolară, dar la petreceri merge la „Cheers“. Fiecare participant este selectat pentru animalul în sine și indică restul mișcării caracteristică a animalului. Deci, există „o cunoștință“.

După aceea, ceea ce duce de la începutul jocului alege. El trebuie să arate „de sine“, iar celălalt „animal“, este „animal“, se indică și încă pe cineva, și așa mai departe. până în momentul în care cineva face o greșeală sau nu, adică, va celălalt „animal“ este incorectă sau show-uri pensionat. Eliminat eronat.

Jocul se termină atunci când două rămân.

Număr de jucători: cel puțin unele.

Jucandu-se cu expresii fraze. Selectate două echipe veselă, necomplexat.

Prima echipa crede a expresiei (mai bine bine-cunoscute, cum ar fi „sexul fără fetițele - semn prost“) și îi spune mesagerul celui de al doilea echipa. Și asta fără cuvinte este să explice prietenilor propriei sale echipe această expresie. Apoi, el crede de expresia echipa a doua, și așa mai departe.

Timpul zboară și amuzant.

Număr de jucători: cel puțin unele.

Întreaga companie se întâmplă în aceeași cameră. Leading - două dintre cel mai bun om tânăr cu o femeie - du-te în altă cameră. Invitarea un participant, l-au duce la ei înșiși, a pus direct în fața lui și să spună o frază, însoțită de gesturi:

- Bună ziua (cap de arc), am familia Adams (oferind hands on), sunteți oaspetele nostru (oferind mâinile pe guineea), în acest moment, vei fi încântat de noi (arătând mâinile pe) până în momentul în care ne (arată mâinile pe în sine) pentru tine (care arată mâinile pe un jucător) nu este zaaplodiruem (bate din palme).

După ce ne-a dat fraza de conducere tăcut și așteaptă acțiunile jucătorului. Esența jocului este că, pentru a nu face un jucător, lider (Adams Family) repeta toate (similaritate completă opțional) chiar în spatele lui. Jocul se termină cu Siim jucător după aceea, atunci când familia applaud player-ul. Apoi jucătorul se alătură familiei, devenind lider, și de brand a introdus noua victimă.

Experimentele au arătat că mai mult cu atât mai bine. Unii iau chitara, începe să cânte, să danseze, spun povești amuzante, și altele asemenea.

Număr de jucători: cel puțin unele.

Oaspeții se așeze pe podea într-un cerc, un voluntar ghemuite creepilor o persoană freacă împotriva lui, ca o pisică toarce și încearcă să nu râdă. Persoana căreia i se târî „pisica“, nu ar trebui să se grăbească să anunțe: „Pisica mea săracă este bolnavă, chiar acum,“ mangaie-o pe cap.

În cazul în care persoana căreia pisica s-au majorat, râs, și a făcut toate cele de mai sus, „pisica“ se taraste la cealaltă parte și să repete actul, în cazul în care un om a râs, apoi „pisică“ stă în locul lui, și devine o „pisică“.

Numărul de jucători: câteva perechi.

Pentru rolul mai multor cupluri invitate. Doamnelor sunt invitați să-și asume rolul de Madonna, iar bărbații se joace rolul de copil. Cuplurile trebuie să facă artă compoziție „Madonna cu copilul“ pe imaginea marelui pictor.

Acesta depășește perechea cea mai artistică.

Număr de jucători: cel puțin unele.

scena joc. Implicată jucători lider de șapte caractere și spectatori. Leading distribuie rolurile:

Primul jucător va Repka. Când comandantul rostește cuvântul „nap“ (gulii, ...), jucătorul este obligat să anunțe „uau“

Doilea jucător la bunicul său. Când comandantul rostește cuvântul „bunicul“, jucătorul este obligat să anunțe „de a ucide.“

Al treilea jucător va fi bunica lui. Când comandantul rostește cuvântul „bunica“, jucătorul este obligat să anunțe „oh-oh“.

jucător patrulea va fi nepoata sa. Când comandantul rostește cuvântul „nepoata“ (nepoata, ...), jucătorul este obligat să anunțe, „Eu nu sunt gata încă.“

A 5-jucător va fi bug-uri (câine). Când comandantul rostește cuvântul „erori“, jucătorul este obligat să anunțe „bow-wow“.

6-lea jucător este o pisica. Când comandantul rostește cuvântul „pisică“, jucătorul este obligat să anunțe „miau miau“.

Al 7-lea jucător va fi un mouse. Când comandantul rostește cuvântul „mouse“, jucătorul este obligat să anunțe „Wee“.

Jocul începe. Plumbul este responsabil pentru povestea „nap“, participanții și-au exprimat:

Bunicul a plantat (a 2-jucător - ar fi ucis) nap (primul jucător --doi pe). nap Grown (primul jucător - două pe) mare foarte mare. Bunicul a venit (a 2-jucător - ar fi ucis) pentru a trage nap (primul player---doi pe), pull-pull, nu se poate trage. bunicul numit (a 2-jucător - ar fi ucis) bunica (al treilea jucător - oh-oh). Headstock (a 3-jucător - nd nd) pentru Dedkov (a 2-jucător - ar ucide) Dedkov (a 2-jucător - ar ucide) de nap (primul jucător - două-na), trăgând-pull, nu se poate trage. Și așa mai departe ...

Număr de jucători: cel puțin unele.

În plus, un pachet de cărți.

„Mafia“ Următoarea versiune a jocului. Joace mai bine intr-o companie mare. Toate cărțile sunt tratate, cineva a prins asul de pică (această mafie), cineva - viermi Ace (Sheriff), restul - desene (locuitori pașnici).

Toți stau într-un cerc cu ochii deschiși. Mafia încearcă să clipească în liniște un ochi pe nimeni. Mafia sarcină - să o facă discret și „ucide“ cât mai mulți oameni. Sarcina de locuitori pașnici - în cazul în care el a clipit, așteptați puțin și arunca cardul în cerc, nu spune nimic. Sarcina lui Sheriff - de a privi, care se aprinde intermitent, iar când el vede, pentru a arăta „mafia“ cartea de credit.

Mai ales atunci când amuzant flash-uri mafiote șerif.

Număr de jucători: cel puțin unele.

Jucătorii alege un „formator“ și „animal“ (în continuare vom scrie definiția fără ghilimele). Animalul este îndepărtat din celălalt pentru o perioadă scurtă de timp, astfel încât să nu înțeleagă ceea ce alții sunt de acord că în acest timp pentru a inventa o misiune de animale și să raporteze la antrenor lui. În cazul în care joacă mai mult de 2-yi, formatorul nu are în mod tradițional implicat în inventarea, dar nu este atât de fundamental.

Sarcina este de a efectua o acțiune mai mult sau mai puțin precis definită sau un lanț de acțiuni în secvența. De exemplu, dacă se întâmplă în cameră, se poate spune de un animal:

a) obține sub masă;

b) aprinde lumina;

c) turnarea unui pahar cu apă;

g) a pus într-o serie de trei scaune;

d) găsi o carte și pune-l în album pe pagina relevantă;

e) în stivă pentru a trece cărți de sus până jos;

g) să ia departe de 1 de a juca o batistă și să aducă un antrenor, și altele asemenea.

După revenirea animalul începe de fapt, de formare: fără să spună un cuvânt nu participă în nici un fel în acțiunile animalului, formatorul trebuie să realizeze sarcina. Singura lui de inventar este un clopot (imaginație mică va permite să-l înlocuiască mai mult decât orice, este de obicei la îndemână o grămadă de chei). Bell (sau alt semnal) spune animalul că este „pe drumul cel bun“, absența unui semnal - neplăcute.

formatori interesante: orice, chiar și cea mai neînsemnată act corect animal, de exemplu, un pas în direcția cea bună, ar trebui să promoveze semnal, oprind promovarea la prima abaterea de la planul. Animalul este obligat să se gândească la faptul că, după ce a ajuns la un impas, ea trebuie să se întoarcă la începutul acțiunii, care a început cu promovarea (pentru aceasta se încadrează în mod tradițional, pentru că oamenii și obiectele în starea inițială).

Giants și Pitici

Număr de jucători: cel puțin unele.

Acest joc este bun, dacă vă odihniți câteva familii sau companii de mai mult de o zi. Participanții includ toate rulote.

numele tuturor participanților sunt scrise pe nota individual această inscripție ori în interior. Fiecare jucator trage un „orb“, printr-o notă cu numele uriașului. Vine acest lucru: un jucător care a tras nota este Dwarf gigant pentru a face o notă, dar omul mare trebuie să știe propriul său Gnome.

Problemă: Dwarf trebuie să facă în secret tot felul de facilități pentru propriul său uriaș. Gigantul trebuie să dau seama cine gnom lui.

De exemplu, în cazul în podea gigant doamnelor - în mod constant plăcerea de a primi un buchet de flori sălbatice, în după-amiaza sub o ușă cu o notă «cu dragoste (respect), Gnome». Pentru un om, o sticlă de bere în după-amiaza nu a durut. Copil - hack de plante forestiere sau dulceață. Peste masa de prânz la placa pentru a găsi o dorință „Bon Appetit!“ Prea bine! Și cea mai mare nevoie gigant să te trezești devreme, sau să fie în alertă toată ziua, dacă el dorește să urmărească în jos piticul.

În principiu, toate făcut în secret, astfel încât a fost dificil de a urmări în jos gigant, care la binecuvântat.

Numărul de Participanți: doi.

Jucat de doi oameni. Unul - doar dat naștere unui soț, iar celălalt - dreptul soțului ei. Sarcina soției - cât mai detaliate pentru a cere totul despre copil, iar sarcina soției să explice toate aceste semne soț, la fel de gros dublu de sticlă camera de spital nu pierde sunete.

Vezi ce va face gesturi soția! Principalele întrebări - de neașteptate și diferite.

Număr de jucători: cel puțin unele.

Fiecare participant devine o fiară - un elefant, cancer, țânțari, cerb, pește, șarpe, iepure, leu sau restul de alegere sau de imaginația lor. Principalul lucru - este de a veni cu gestul adecvat, care va arăta propria lor animală.

Joc spectacol propriul animal, și apoi animale de o altă parte. Un alt partid puncte din nou, ca propriul lor animal, și o terță parte, apoi pe animale. Totul ar trebui să se facă rapid, fără erori, care face o greșeală, pune-l reține.

La sfârșitul jocului, atunci când doi participanți rămân a jucat un transformă gaj favorit și a inventa sarcină ridicol pentru cei a căror alege un favorit gaj.

Elephant - mana dreapta pentru a atinge nasul. Cercul format de mână, împinge tot drumul brațul stâng.

Rac - pliat ambele mâini smochine, aduce la ochii, muta degetele mari.

Komar - pumnul pliat, extindeți degetul arătător, aduce dosul mâinilor ei la nas, fluturand Get trompă.

Deer - în cruce îndoite mâinile, degetele rapid se răspândesc balanseze deasupra capului (asa dans chukchi)

Pește - mâinile împreunate ca și în rugăciune, coborâtă paralel cu podeaua, să ia o mișcare wavelike (cum ar fi un salt de pește și de îngrijire în adâncime a apei)

Snake - tremura mâna dreaptă cu palma un pic prisognutoy înfățișeze cobră cercănat pregătește să atace.

Hare - obișnuit: pliere manere la nivelul pieptului. Deci descriu iepuri în toate grădinițele - amintesc de aur copilăria mea!

Leo - aproape ca un iepure de câmp, dar ghearele afară și (! Cu siguranță) a luat un chip brutal. Principal: Toate gesturile trebuie să fie corecte, fără erori și extrem de rapidă. Cel mai mic inexactitatea sau întârzierea este pasibilă de o fantomă.

În final, gesturi încurcate, cancerul incepe sa se wiggle trompă țânțar, și un iepure apare expresie feroce.

Încercați să extrem de mare joc este in compania mixta de adult-copil sau student.

Numărul de jucători: câteva perechi.

Cauzata de mai multe perechi de voluntari - în mod egal între bărbați și femei.

Leading exact situația în care ca și în cazul în care există cupluri. Sarcina lor în conformitate cu situația de a începe să facă nimic. Situația poate fi foarte diferit, de exemplu: „Imaginați-vă că sunteți pe o peninsulă deșert ...“, sau „în toaleta trenului“, „pătrat interior una ...“

Ce se va propriul meu - depinde de imaginație, în mod tradițional „o peninsulă deșert“ cupluri incep sa se sarute si chestii ...

Număr de jucători: cel puțin unele.

Extras: supa, bucăți de material textil, detalii de costume, cravate, pălării, stilouri, și așa mai departe.

Dorește să participe la „cel mai bun gust posibil“ sunt invitați într-o altă cameră. Acolo atributele de moda (supă, bucăți de țesătură, detalii de costume, cravate, pălării, stilouri, și așa mai departe., Etc.), trebuie să construiască ceva pentru nimic similar, dar în același timp, colorat și elegant. Fiecare „stilist“ alege „modelul“ de vizitatori, care se află pe profesioniștii tribunalului recenzii de produse.

Pentru aplauzele publicului determinat de cel mai bun designer, și a înmânat premiul.

Număr de jucători: cel puțin unele.

liderul ales - Ruslan, alți participanți joace rolul de „cap“. Pentru a face acest mod divizat urmat: unul joacă rolul ochiului stâng, celălalt - dreapta, al treilea - nas, 4 - urechi și așa mai departe. Apoi, aveți nevoie pentru a pune împreună o astfel de așteptare pentru a forma o formă care seamănă cu un cap uriaș. În cazul în care mulți participanți, amenda în acest caz, pentru a da pe cineva rolul de mâini stânga și dreapta.

Ruslan se confruntă cu un „cap“ și face cele mai comune manipulări. De exemplu, poate mai târziu cu ochiul căscat, strănut, zgâria urechea, și așa mai departe. „Șeful gigantului“ este obligat să reproducă exact toate aceste acte simple. Puteți face treaba într-un ritm ușor mai lent.

Număr de jucători: cel puțin unele.

Opțional: card cu parametrii „copil“ (pentru fiecare pereche de jucători)

Printre participanți sunt mai multe perechi selectate. În fiecare pereche este determinată de care jucător va fi „Papa“ și care este „mama“. Toate „mame“ scoate o carte pe care a fost scris de copil de sex, greutate, culoarea părului, a ochilor sau chiar orice semne. „Mama“ se va topi într-o linie la o distanta de 4-6 metri de „tătici“. Alți jucători ocupă un loc între părinți și să încerce să facă cât mai mult zgomot. -Lider de echipa de clicuri „mama“ și gesturi încearcă să transmită „tatici“ informații despre copil. După un decalaj de timp setat (1-3 minute), jocul se termină și a verificat corectitudinea datelor transmise. Că perechea câștigătoare într-un „tata“ a realizat cu mai multă acuratețe toate informațiile transmise.

Jocul devine mai distractiv, în cazul în care informațiile care urmează să fie transmise, destul de extraordinar, de exemplu:

negritonok Born, greutate - 4 kg, urechi uriașe.

Inaltime 40 cm, grin de la ureche la ureche, ochi albaștri.

Greutate - 3 kg, strigăte puternice, ochi căprui.

kitaychonok Născut întreg zholtenky, ochii vicleni.

tripleti Born, toți copiii - 3 kg, fetelor.

În cazul în care jucătorii un pic ireal și de a face destul zgomot, puteți reda muzică. O altă opțiune - pentru a transfera informații pentru a permite numai gesturi.

Număr de jucători: cel puțin unele.

Orice și totul se transformă în altceva, dar nu cu cuvinte, ci prin determinarea necesității unei acțiuni. Camera este transformată în pădure. Apoi, participanții - în copaci, animale, păsări, înregistratoare, și așa mai departe.

Și dacă în stația - este într-o valiza, tren de pasageri. Și în cazul în care studio - în difuzoare, cameramani, „vedete pop“, și așa mai departe. Cu toate acestea cineva poate face un design de zgomot, trage recuzită și așa mai departe.

Număr de jucători: cel puțin unele.

Fiecare persoană în mod constant cu cineva familiarizat. Există chiar și o varietate de sfaturi cu privire la modul în care dreptul de a întâlni pentru a produce despre ei înșiși nu sunt de memorie proastă. Dar aceste reguli se aplică numai în condiții normale, de zi cu zi. Și dacă să fie familiaritate de nedescris? Cum apoi face omul? Imaginați-vă și dramatiza situația în unele familiare ...

=> Străini astronauți;

=> Hunters cu un om de zăpadă;

=> Noul proprietar al castelului cu fantome de locuit în ea;

=> Sailor aruncat afară după accident pe mal, cu un trib de canibali;

=> Călătorul într-o mașină a timpului cu stră-stră-stră-bunicul

Număr de jucători: 14.

Rolurile de hârtie: Opțional.

Mod de preparare: pe bucăți de hârtie scrise roluri: