Crearea și configurarea unui server dedicat - de management - Unreal Tournament 2018 - Articole Directory -
Să începem cu formarea.
I.Podgotovka
Mai întâi de toate, trebuie să vedem dacă putem porni serverul, și dacă putem, sau tot așa cum ar trebui să fie.
1. Introducere
Pentru început, trebuie să vă asigurați-vă că echipamentul utilizat. De ce echipament folosiți Internetul? Aceasta este placa de rețea de pe computer? sau poate te duci la Internet prin rețeaua de acasă? (Aceasta este, în drumul lor spre internet, ar trebui să ieșiți din router) În primul caz, este simplu, așa că am trece la al treilea punct. În al doilea caz, cu toate acestea, va trebui să configurați router. Dar acum întrebarea rămâne în viteza conexiunii la internet. Pentru jucătorii de joc normal, fără lag și ping scăzut (în cazul în care Ping depinde în principal de la distanță) va necesita o viteză considerabilă a internetului. Ei bine, aș spune că în cazul în care rata de transmitere este de multe ori în acest interval (de exemplu, de obicei sari ceva de pe Internet) 250-600 KB / s, este de ajuns deja, dar, desigur, cu atât mai mare este, jucătorii mai ușor.
2. Configurarea router
În avans, eu spun că, după lansarea server pentru a verifica dacă acesta este disponibil sau nu (deschis) poate fi pe acest serviciu
Exemple de setări. Pentru proprietarii de ASUS: această funcție este pe această pagină. este necesar doar pentru a adăuga în port, și de a salva setările

trebuie să configurați router-ul pentru a GPON după cum urmează:

Întrebare: Am creat așa cum ar trebui, am verificat, dar vseravno portul nu este accesibil din exterior.
Răspuns: În cazul în care problema nu este în ea, atunci cu excepția port forwarding ar putea avea nevoie de altceva, cum ar fi dezactivarea firewall-ul.
3. Firewall și setarea


Fie dezactivați mod următor:

6. IP, port și furnizor
Nu poate fi o astfel de complexitate, atunci când totul este deja configurat, se pare că există IP este, dar accesul la ea nu este. Cu siguranță problema este de a sta în spatele portului, dar care este motivul pentru care este blocarea nu poate ghici. În acest caz, ar trebui să se uite la site-ul pentru ISP și să se uite, dacă a afirmat undeva în normele că orice acces la IP, în general, este interzisă, sau porturile ar putea fi un fel de captură. Deci, am găsit, și un astfel de caz:

Furnizorii de Infolink'a pe site-ul său a scris odată că blocul de multe porturi importante. Deci, dacă sunteți sigur că totul este corect tine. apoi citiți contractul sau direct de pe site-ul arata ca o regulă. Dacă nu, atunci vă rugăm să contactați serviciul de asistență tehnică cu întrebarea „cu privire la imposibilitatea de conectare la computer din exterior.“
7. Un pic mai mult despre computer.
2999 MHz, 2304.00 MB RAM
server de II.Nastroyka
Următorul pas este deja posibil pentru a merge direct la joc și începe să se pregătească server pentru debutul său, dar mai întâi vreau să ia în considerare câteva lucruri importante.
1. îmbunătățirea preliminară
Alegeți un serviciu care va fi folosit pentru a redirrekta pot face, dar sugerez două opțiuni gratuite:

De exemplu, imaginile din acest articol se referă la fișierele mele de pe Dropbokse
b) HFS - Http File Server. Acesta este un lucru foarte puternic și personal pe această opțiune și m-am oprit. Acest program otkryvatsya server de web de pe computer, puteți conecta la fel cu el. Pagina implicită pe ea afișa conținutul „anumite dosare“ (a se vedea. Imagini)


În general, toate foarte frumos, compact și foarte fin reglate. În afară de aceasta nu este nimic de prisos.

Valorile pot varia, dar liniile ar trebui să fie. că este important. În primul dispozitiv de rețea secțiune specificată, fără de care nicăieri. În cea de a doua secțiune a indicat că descărcarea este permisă. Acesta conține toate setările non-configurate pentru server și client specificat o anumită viteză (poate fi schimbat și chiar mai bine pentru a îmbunătăți într-un fel, dar toate problemele care nu se va rezolva. În cele din urmă, se spune că primul manager de boot prioritate va redirrekt. Ei bine redirrekt.
Tot ce a mai rămas este de a schimba valorile, și anume:
Și acum ne mișcăm în cele din urmă pe la setarea de bază. Ceea ce avem nevoie este acolo pentru a face? Și necesitatea de a:
- Asigurați-vă că pentru a înregistra serverpakadzhi (pachete server -. Fișiere, care sunt conectate la joc este, în principal mutators) și / sau actori (Server Actori)
- Configurați proprietățile serverului
Deci, ca regulă la acest punct trebuie întotdeauna să ne întoarcem, trebuie să adune toate resursele pe care le vom utiliza. începe imediat cu un exemplu.
Obiectiv: Asigurați-server pentru modul de joc Onslaught, pentru el să facă o listă de cărți de carduri care dimensiuni sunt mici și potrivite pentru 6 jucători, adăugați mutators pentru a gestiona administrator și tipul Mutator de 3 persoane, în plus față de configurat DM-mode, și înregistrarea fiecărui meci în demo .
Soluție: Alegeți un card pe care suntem, de exemplu, am colectat 5 cărți: ONS-3on3-Colossal.ut2, ONS-B3WintersHollow.ut2, ONS-Primeval.ut2, ONS-TCMP-DG-Meadowland.ut2 și ONS-Urban.ut2 . Dintre acestea, standardul primordiali și urban. Ei vor avea prima în listă.
Mutator pentru administratorul poate lua „Adminplus“, un aparat de fotografiat la îndemână pe cele 3 specii trebuie să mutators AerialViewINI. Înregistrarea demo-uri realizate în diferite moduri, dar voi discuta cel mai bun, care înregistrează un demo pentru întreaga hartă ca un întreg, mai degrabă decât player-ul. DM-mode, conectați mai târziu.
Suntem acum în căutarea în fișierul secțiunea [Engine.GameEngine] și se adaugă la sfârșitul fișierului:
Permiteți-mi să explic: aici vom alege mutators, vom găsi fișierele lor în folderul de sistem, în cazul nostru au fost AdminPlus_v14.u și AerialViewINI.u
În serverpakadzhi nu adăugați extensia de fișier, astfel încât această înregistrare.
Acum, adauga actorul nostru de demo-uri de discuri: ServerActors = DemoRecord42.DemoRecord
Adică, nu există nici o diferență în faptul că actorul este sau pachete, totul este înregistrat în această secțiune, scrie doar într-un ușor diferit actor (denumit de către o altă subclasă).
3. Configurarea serverului de joc
Atunci voi spune doar că unele dintre setările sunt mai ușor de înțeles vizual și ajustați la fața locului. Porniți jocul și faceți clic pe joc gazdă.
Continuând să facă un exemplu, voi spune ceea ce trebuie să faceți pentru a regla.
- Alegerea modului Onslaught
- Într-o nouă filă, selectați configurația Maplist și în fereastra rezultată, faceți clic pe butonul Nou și scrie orice nume, de exemplu ONSServer. În continuare, șterge lista de hărți de pe dreapta și se adaugă aceleași 5 cărți. Apoi alege, de exemplu, ONS-Urban, și se ridică la partea de sus a listei. Închideți fereastra. 3. Mergeți la fila Setări și configurați jocul așa cum ne-o dorim (pentru a explica configurarea acestui tab nu va)
- Du-te la fila Mutator și se adaugă cele 2 mutator
- Deschideți setările de server fila. Aici un pic reconfigurat.
În primul rând la un server de acasă, aș recomanda pentru a elimina jocurile de verificare cu privire la cheie de licență pentru a pune un control asupra acestui punct Ignoră Bans utan.
De asemenea, este de dorit să se completeze câmpurile Admin Nume și parolă Admin.
Apoi, numele serverului pirem în domeniu și este posibil ca el MOTD (salut).
Acesta a lăsat să înființeze două lucruri importante. Primul este de a verifica dacă există o bifă în secțiunea Lan Server (atașat de mai jos), sau pentru acest motiv, serverul nu va fi vizibil din exterior. Ei bine, al doilea este la vot.
Având în vedere că lista de cărți avem, și ne-am atașat DM-mode, includem votul, adică, selectați elementul și a pus o bifă lângă Enable Harta Votare. Acum, deschide butonul Edit în noua fereastră și adăugați un element nou, da un nume, de exemplu, sau pur și simplu DefaultONS ONS, etc joc class = Onslaught și a lovit bifa de lângă implicit. Acum, dacă este lăsată așa cum este, vom avea o problemă atunci când schimbă cărți, sau mai degrabă: mutators nu va fi conectat la aceasta în lista de mai jos pentru a alege avem nevoie și apăsăm pe ea o dată (ei ies în evidență).
Atingerea de finisare aici este modul de completare DM. Doar repetă aceeași operație, dar nu folosiți modul implicit.
server de III.Avtomatizatsiya
Automatizarea 1. Server
Deci Acest fișier conține toate presetarea necesare. Orice altceva a fost înființat în Server.ini, și apoi descrierea pornire serverului.
Tot ceea ce până la DM. - cod de program și DM-Deck17 - un card, care va fi lansată la pornirea serverului.
mai departe
Și, uneori, este posibil să nu fie suficient. Ceea ce, însă, poate fi un mod diferit de a face. Cred că ai deja o idee? De fapt, avem nevoie doar de a aduna câteva configurații într-un singur fișier. Cu toate acestea, ea a rulat deja prin linia de comandă sau etichete (dar cred că acest lucru nu este o opțiune, în măsura în același succes a fost posibil pentru a stoca toate setările pentru fiecare fișier separat). Dar aici, vă voi solicita un mic secret, kotoroyj poate simplifica viața ta.

Deci, să facem 1 mai multe fișiere și redenumiți-l la utsrv.bat și .ini fișierul corespunzător. Acum deschide și introduceți (explicat după codul):
Chiar dacă este voluminos, dar este simplu. Rulați fișierul aveți nevoie mod următor: utsrv.cmd [Numărul de servere] [Joc Tip]
Faptul că, în prima paranteză pătrată este de 1%, în timp ce al doilea este de 2%. „Dacă“% 2 „teh“ ONS „Goto ONS“, această linie cere a doua valoare, în cazul în care am scris modul de redare. Acesta poate fi de natură generală pentru a introduce orice valoare, pentru că merge mai departe (Goto ONS) am fost prescrise noi variabile. "Set Harta = ONS-Urban.ut2" - una dintre variabilele.
- „Dacă“% 1 „echipare de împ“ „(servere set = 1) else (set Servere =% 1)“, atunci ne întrebăm: „Dacă valoarea 1 =“ blank „numărul de servere 1, în caz contrar numărul de servere pe care le-am indicat“
- „Dacă% Servere% GTR 9 (servere set = 1) else (dacă% servere% echipare de împ 0 (servere set = 1))“ și apoi „dacă“ servere „(deja o nouă variabilă de la linia anterioară) este mai mare de 9, apoi reatribuit 1, sau în cazul în care serverul este exact zero, apoi setați valoarea la 1 "
- pentru - ciclu; / L - Buclă; „%% A“ variabilă în acest ciclu; „1, 1,%% servere“ primul este numărul inițial (unu), această a doua etapă, iar al treilea este un număr finit (adică, ciclul de la 1 la „server n-Nogo“)
- După ce face acolo este o echipa, care este, începe, etc există o listă a unora dintre parametrii și instalarea „/ de mare“ prioritate de server (de fapt, un lucru foarte important. Aceasta spune că, dacă un computer este o sarcină mare pe CPU, toate celelalte procese să fie efectuate în al doilea rând, deoarece acestea au prioritate normale)
- „Server Ucc“, iar acest lucru este același lucru ca și în cazul meu. Doar toate variabilele sunt acum atribuite din lista de mai sus, care părea greoaie. "Port = 777 %% A" înseamnă că portul va fi 7771, 7772, etc. În ciuda cât de multe servere. "-log = .. # 92; UserLogs # 92; utsrv _ %% A.log", dar afirmă pur și simplu că jurnalele vor fi stocate în directorul de mai sus (..) în dosarul UserLogs.
Exemple de linia de comandă:
- utserv.cmd 3 ONS (3 rula serverul ONS pe porturile 7771, 7772 și 7773)
- utserv.cmd 1 specială (începe pe portul 7771 al unui server special)
- utserv.cmd 10 DM (manșa 1 Deathmatch server)
- utserv.cmd Un ONS (server de start 1 ONS)