Vrayies - vray

diablo_ 389,5 3587.2

VRayIES - o sursă de lumină specială care vă permite să descărcați și să utilizați pentru imagini de distribuție a luminii fișierele de profil (IES-files). sursă de lumină VRayIES este foarte similar cu sursa de lumina fotometrică în 3ds Max, dar este optimizat pentru redare vray și este de obicei procesat mai repede.

Vrayies - vray

Vrayies - vray

Activat - Activat - pornește și oprește VRayIES sursa de lumină.
Orientate - Dedicată - face VRayIES scop.
fișier IES (buton) - Fișier IES (buton) - indică fișierul .ies care definește distribuția luminii.
Cutoff - Cutoff - Acest parametru indică pragul de intensitate a luminii, sub care nu se va calcula lumina. Acest lucru poate fi util în scenele cu mai multe surse de lumină, și doriți să limiteze efectul surselor de lumină, la o oarecare distanță de ele. Valorile mai mari se taie departe mai mult din lume. Valorile mici crește intervalul de lumină. Dacă specificați 0.0, lumina va fi calculată pentru toate suprafețele.
Shadow prejudecată - Bias pentru umbre - umbre compensate ture înainte sau înapoi de la obiect turnare umbra. Valoarea poate fi setată în cazul în care prejudecată Shadow este prea mică, umbre poate „scurgere“, acolo unde acestea nu ar trebui, cauzând efecte Moire sau zone întunecate pe ochiuri de plasă. Dacă valoarea este prea mare, umbre poate „desprinde“ de la un obiect. Dacă valoarea este destul de mare în ambele sensuri, umbre ar putea să nu fie vizualizarea tuturor.
Distribuție umbre - Generarea de umbre - atunci când această opțiune este activată (implicit), sursa de lumină creează umbre. Dezactivarea acestei opțiuni împiedică crearea umbrelor pentru sursa de lumină.
Utilizați forma de lumină - Utilizare profil distribuție a luminii - în cazul în care această opțiune este activată (implicit), calculul umbrelor vor fi luate în considerare în profilul de distribuție a luminii definite în .ies fișiere specificate. Atunci când această opțiune este dezactivată, creează umbre ascuțite.
subdivs Forma - subdiviziune a profilului - Acest parametru controlează cantitatea de probă care ia V-Ray pentru calculul iluminatului. Valori mai mici ca rezultat un rezultate mai zgomotoase, dar sunt considerate a fi mai rapid. Valori ridicate produc rezultate mai netede, dar necesita mai mult timp. Rețineți că numărul real de probe depinde și de setările de DMC Sampler.
Mod culoare - Mod culoare - opțiune vă permite să selectați modul care va determina culoarea luminii:
1. Culoare - Color - culoarea luminii este specificată direct setarea Color.
2. Temperatura - Temperatura - culoarea luminii este determinată de temperatura (în grade Kelvin), numita temperatură parametru de culoare.
Culoare - culoarea - definește culoarea luminii, în cazul în care modul de parametri de culoare este setat la Color.
Temperatura de culoare - Temperatură culoare - acest parametru care indică temperatura de culoare a sursei de lumină (în grade Kelvin), în cazul în care modul este setat la parametrColor temperatura.
Putere - Putere - determină luminozitatea luminii în lumeni.
speculars Area - reflecții fără puncte - în cazul în care această opțiune este dezactivată, sursa de lumină va fi redat în oglindă otrazheniyayu ca sursă punct de lumină.
Excludere - Excludere - Acest buton afișează un dialog 3ds Max include / exclude, care permite excluderea obiectelor din sistemul de iluminat și umbre turnate.

lecții populare Mai multe

  • iluminat interior și de redare cu V-Ray
    Lecții pe vray
  • Interviu cu Marek Denko.
    Articole și interviuri
  • Interviu în exclusivitate cu Dmitriem Filippovym
    Articole și interviuri
  • Apa. Lecții competitivă
    Lecții în ZBrush
  • Setări materiale VRayMtl
    Lecții pe vray