Trucuri - Buratillo pe traseu

Selectați celula BUCKET, împărțiți-le cu fereastra instrumentelor de tortură: HACKSAW alege și Clești.
Clippers rupte de pe scaun, a pus-o sub conducta de apă din coșul superior.
A văzut o bucată de țeavă.
Ia departe de masa FAN, retezate piciorul stâng a tabelului, faceți clic pe caseta de ventilator.
Ne pune pe masă, a zburat.

Mergem la regizor.
Din tabel vom lua departe de pizza de cabinet sertar alege TABLETĂ.
În dulap (ușa din spatele Aquarium) să ia tot ce ai da.
O plasă pentru a prinde MONEZII din acvariu, aruncați-l în aparat.
Kicking mașină obține sticlă de colectare a apei din acvariu în ea.
Ne întoarcem la tableta de paza si un pahar cu apă.
Secționarea cablul de la televizor, conectați-l la ușă de toaletă.
Pe lângă pentru a ridica un extinctor.
Rangă din inventarul ne dezvăluie ușa clasei.

În clasa selectăm BACKPACK, recorder de voce și un jurnal de Malvina.
Rucsac în inventar tăiat cu foarfeca (ia ryukzam și le împinge o pereche de foarfece).
recorder Ascultat (peste Hover Buratillo) Citește blog-ul.
Acum, ușa se poate ridica bucata de PICTURA,
A doua piesă în locația cu garda la dreapta banca de rezerve.
Pe drum, ne-am ridica bambus frate.
Ia din mașină și a doua cupa este umplut cu apă.
Du-te la directorul și găsi de-a treia piesa, am pus toate piesele de imagine.
Ne trage maneta și în jos, în subsol prin clasa.

În canalul colector ridica seringa și placa.
Pe ventilatorul utilizați un mop, bord, frate, bambus (bambus se toarnă din cupa).
Ne urcăm în ventilație.

În spital - pe chiuveta ia ulei de camfor in inventar le umple seringa.
Papa pentru a insera o sticlă IV cu apă curată.
Resturi de inventar de înregistrare, introduceți o baterie în personalul de apel de la distanță, da pizza.
Din nou, noi numim personalul cunosc rezultatele.
Dă-tata un notebook curat, luăm în considerare mâzgăleli.
Stingător să străpungă trece planul în canalizare.

Cabinetul este tot KOLbBY, sticla verde, cu urzica,
Cărți pe un scaun (citit) pentru cuptorul si POT kaftan next (tăiat în inventar).
În cabinetul vom aranja cărțile în legarea de culoare.
Ne întoarcem la biroul directorului, deschide în condiții de siguranță tasta caseta de depozit, lubrifiați ușa din seringă.
Având o bucată de hârtie și a reveni la biroul Alchimist.
Conform jurnalului de Malvina, se toarnă lichidul în bazin:
roșu, galben, albastru, purpuriu, picătură în foaie curată bazin.
Obțineți codul pentru ușă, vom merge mai departe.

În celulă la stânga pe masă vom lua lămpile de ulei, se scoate din perete un smoc de iarbă.
Într-un mojar cu o sticlă de urzici și iarbă.
Trecem prin ușa spre dreapta și du-te prin ușa deschisă în peretele de departe.

CROSS izbucni și ușor spre stânga pentru a rupe coada șoricelului Antidur.
În inventarul crucii, oala și haina sperie, excavatoarele sperie.
Pick up abandonat SPADE lor, muzicuță și unele oase ale scheletului.
sac sape Lopata de droguri și de a obține o mână de pământ.
În inventarul de presă sac foarfece de rahat.
Trecem pe arcada, vorbind Turtle și a reveni la biroul Alchimist.

Trecerea în canalizare din nou immured.
Ia un baros și o pungă goală de droguri recruta CT din sac.
Du-te înapoi la tortilla.
Durimaru da un sac de ciment.
Bate cu un baros pe un copac, selectați proteine ​​și plantarea-l pe broasca țestoasă: ale noastre cheie de aur.
Dar ușa deschisă nu înseamnă că poți trece mai departe.
Încerc să citesc o carte și atingeți coastere artefacte: desene animate.
Să vorbesc cu preotul, avem un indiciu al elementelor și ridica pumnalul.
Mergem la cimitir, descoperim o lespede pumnal.
Ia departe de Tin Man de cap de prelucrare.

Apoi mlaștină, în cazul în care atârna o broască țestoasă, ridica găleata și introduceți-l în apa din iaz.
În focul muribund stropeste ulei de la o lampă cu ulei, o torta aprinde un foc.
În inventar, aprinde lampa de ulei torță aprinsă și pumnal în același timp, un acordeon neetanșe.
Du-te la celula cu unitatea și spiritul călugărului.

Partea superioară, deschisă, deschiderea unității introduce procesorul.
În închis - o găleată de apă, o lampă aprinsă, o grămadă de pământ, muzicuță zdrențăros - obține elemente Runes.
Runes în seturile de ordine corecte în jurul valorii de carte magică sub cristale.
Am citit în cartea de vrăji - portalul este deschis.

Artemon arunca un os.
Ia coșul de un sac greu.
Vorbim cu un agent de securitate.
La dreapta scărilor rupe ultima floare la Antidur.
Vom urca pe scara si arunca punga de la pază.
Am căutare și să colecteze cheile.

Eliberați Piero.
Razgovaivaem cu el, el va spune că un vârcolac - care este stăpânul lor Dracula.
(Dacă nu au fost încă amestecate într-un mojar și toată iarba verde sticla - este timpul.)
Obținem felie de poțiune bucluc de pizza și ne întoarcem spatele.
Discutați cu profesorul, ne-l elibereze, și din nou vorbim.

cheie puțin a primit deschide poarta la castel.
Du-te înapoi la Piero, vom vorbi și trece peste și pe lângă el Carabaș, la dreapta pe scări.
Taifas cu Malvina.
Chiar pe unitatea atinge piesele cu bile roșii, colecta informații,
Ne întoarcem la cimitir.
Woodman a venit. Du-te la mlaștini, de tip într-o găleată de apă și să-l liniștească.
Luând BATERIE, înapoi la Malvina, introduceți-l în aparat.

Mergem în jos la „camera de tortură“.
Dialogul și imaginile finale. Sfârșitul jocului!