Trecerile parada - Indiana Jones și soarta Atlantis
Trucuri - Pagina 3
Important. Locația „dialog Lost“ este setat la întâmplare. Cartea poate fi găsită în trei locuri - într-un dulap căzut în bibliotecă; într-una dintre figurine de pisici; într-un piept blocat la etajul al treilea.
La întrebarea Sofia, dacă acesta are nevoie de ajutor în căutarea pentru carte, pentru a alege oricare dintre opțiuni (de exemplu, refuză să ajute, și ea merge la biroul Indiana să aștepte pentru el acolo.)
Ne trece la stânga, în jos pe scări în pivniță.
La subsol vom examina dulapuri, ridica o cârpă murdară. Ne uităm la sobă, și apoi - în jgheabul de cărbune, prin care a coborât în începutul jocului. Încercăm să treacă pe tavă superioară, dar este prea alunecos. Ieșiți din cameră, din sala de du-te pe scări.
Se pare în jurul valorii de peretele din spate al unui bibliotecă căzut. Există cinci șuruburi de fixare ea. Cu picioarele scaunului pentru a dezlipi despicată. Ne îndepărtăm de bibliotecă, du-te în jos în pivniță.
Aplicați guma de pe tava de cărbune (Indiana atașați la tălpi de pantofi), du-te pe o tavă în camera cu statuile de pisici. Noi le examinăm (după cum sa menționat Indiana, una dintre statuile, „nu ca ceilalți“). După ce a studiat statuia în inventar, vom vedea că aceasta este făcută din ceară. Mergem în jos la subsol pentru a deschide ușa, a pus statuia în cuptor - IMPORTANT. aceasta este una dintre locațiile posibile ale cărților. Ne îndepărtăm de la subsol, du-te până la bibliotecă. Faceți clic pe comanda „Apply“, apoi - pe coarda.
Indiana urcă coarda în camera de la etaj.
De la raft pe dreapta ia vârful săgeții. Ne întoarcem la caseta de mare, mutați-l spre dreapta. Am găsit piept blocat. Se apropie un totem, încercați să-l mute ( „pull“), dar podeaua este prea inegală a totemului poate fi mutat. Mergem în jos coarda jos. Se apropie cabinetul răsturnat, se aplică șurub vârf de săgeată.
Șurub posibil pentru a deșuruba, dar Indiana a refuzat să lucreze mai greu instrument de atât de clare.
În inventar, utilizați vârful LAR și vârful înfășurat desurubati cele patru șuruburi rămase. Ridicăm capacul - IMPORTANT. aceasta este una dintre locațiile posibile ale cărților. Ne îndepărtăm de bibliotecă în hol, vom părăsi clădirea, îndreptându-se spre biroul lui Johns.
Ridicați capacul urnei cu cenusa, uita-te în interior. Extras dintr-o urnă cenușa în ea găsim cheia. Ne ajunge până la nivelul de mai jos. Aplicați cheia de pe piept blocat - IMPORTANT. aceasta este una dintre locațiile posibile ale cărților.
Notă. În versiunea mea a jocului este cartea lui Platon a fost găsit în portbagaj.
După ce a primit cartea, du-te la sala de colegiu.
Important. Salvați jocul de la acest punct. Trebuie să facem alegerea de a continua povestea jocului.
Ne îndreptăm spre biroul Indiana Jones.
Din ușa Indiana a spus că a găsit cartea lui Platon. Împreună cu Sofia isi vad paginile sale.
Vazhno.Sleduet studieze cu atenție textul, deoarece în curând să fie un mic test pe cunoaștere a „dialogului pierdut.“
În conversație, selectați o opțiune: „Ați observat o greșeală în Platon de zece ori în număr?“.
Ca urmare, putem concluziona că Atlantida ar putea fi situate la 300 de mile de Grecia. Sofia spune că una dintre pietrele, din care Platon scrie, ea a cumparat Omar Al Jabar în Algeria, dar apoi ea crede imediat, poate, ea a cumparat piatra Allen Trott la Monte Carlo? Va trebui să zboare la ambele locuri. În scopul de a găsi Atlantis, aveți nevoie pentru a găsi toate cele trei pietre.
Alegeți una dintre cele trei opțiuni propuse pentru continuare joc de trecere.
Capitolul 2. căutarea Atlantis
Zboară la Monte Carlo.
Suntem în picioare în fața clădirii. Am cerut trecătorilor cum să găsească Monsieur Trott?
O femeie în rochie verde sugerează că M. Trotta, de asemenea, numit „nas acvilin“.
Fii atent la om în costum maro. Pe măsură ce ne trece, și apoi în profil, observați ce sa „nasul acvilin“. Faceți clic pe RMB trecător.
În caz de eșec ar trebui să aștepte un pic mai mult. Monsieur va hoinări ne mima cu trenuri constanță.
Ne întoarcem la întrebarea dacă el AlenTrotte? Audierea un răspuns afirmativ, se pare că numele său real.
L-am întreba despre Atlantis. Monsieur a cerut să dovedească că suntem cu adevărat cine spui că ești, și ne pune întrebări bazate pe cunoașterea cărților lui Platon.
Întrebarea se pune la întâmplare.
răspunde corect la întrebarea, pentru a primi o carte de vizită Alena Trotte, un dealer de antichități. Noi stăm într-un taxi ( „taxi Aplicare“). Ne îndreptăm spre Algeria.
Discutați cu cetățenii nu vor fi din cauza Indiana El nu vrea să-i distragă atenția. Conversație cu nimic săraci. Du-te la stânga, du-te prin curtea din spate.
Noi vorbim cu omul în picioare, în centrul terenului de joacă curte. I-am dat o carte de vizită M. Trott.
Slujitor al Al-Jabbar, cu care vorbim, cerându-ne să așteptăm și să se ceară proprietarului despre posibilitatea întâlnirii.
Mergem după el, du-te pe străzi.
Noi înșine pe hartă. Indiana Jones - punctul negru pe hartă. Slujitor pierd aproape imediat din vedere. Vedem un om într-un fes roșu, care se deplasează pe străzi, și trece aproape de piață. frizură său luminos este clar vizibil, și este mai ușor de urmat. Când un om devine aliniat cu piața, faceți clic pe vopsea punct roșu (în cazul în care încercarea eșuează, se poate repeta orice număr de ori). Ne-am întors în piață, se apropie de omul în fesul roșu. Alegerea teza 1, 3, 1, 3, 1. primește un fes cadou. Ne grăbim să curtea din spate. Oferta rob frizură, face mai multe încercări până când, până când vom alege răspunsul corect (dat de accident). Pase fes, vă rugăm să încercați din nou slujitor pentru a face o programare în gazdă. Urmăm sluga pe hartă a orașului. Ne mutam la o distanță scurtă de la el pe străzi, să se rupă la vopsea Slujitorul când se oprește la casa.
Sunt în joc, casa Omar a fost la locul indicat în captura de ecran.
Indiana a spus că a găsit casa din dreapta, faceți clic pe casa vopsea.
Al-Jabbar se referă la vizita noastră foarte neprietenos. Mai mult decât atât, el trimite un slujitor pentru poliție și a amenințat să se ocupe de el mai târziu.
Merchant uitam acut la fiecare pas, prevenind mai aproape de orice obiect în cameră.
Potriviți la dulap deschis la stânga ușa din față, vom intra în dulap. Când Al-Jabbar ar intra în dulap în spatele nostru, ieșim și închide ușa. Sub blestemele lui deplasa spre stânga. Noi ieșim din stick-ul ulcior, folosiți-l pe o cârpă agățat.
Indiana spun că stick-ul rupt, dar el a găsit o hartă, doar o marcă, care este simbolul H. Al-Jabar sparge mai multe blesteme.
Luând statuie Blackbird și statuia arcașului, facem clic RMB pe cămilă, în picioare în afara ferestrei.
Pagina 3 din 10