preaplin interactiv
Efecte Raster. Utilizarea efectelor raster utilizând meniul Bit Image.
Lista efectelor aplicate la obiect bitmap este prezentat în partea de jos a meniului grafica bitmap. Pentru aplicarea fiecăreia dintre ele trebuie să specifice parametrii din caseta de dialog, dar am lista doar câteva efecte care ilustrează acțiunea lor, în măsura în care este posibil.
Grupa efecte tridimensionale - simula distorsiune în spațiu tridimensional.
Grupa accidente vasculare cerebrale artistice -imitiruyut desen in diferite stiluri si diferite instrumente.
Blur Group - facilitează diverse reducerea clarității.
CorelDraw are un număr de instrumente, care dau utilizatorului de a crea efecte speciale. Cele mai multe dintre ele sunt situate pe bara de instrumente de sub pictograma revărsarea interactive, ca instrument este duplicat în meniul Effects. Toate aceste instrumente sunt interactive, și anume stabilirea parametrilor poate fi realizată direct în zona de lucru a unui document prin glisarea efectele de marcare sau introducând valori corespunzătoare în câmpurile corespunzătoare. Pentru fiecare instrument există setări speciale sunt situate pe bara de proprietate, dar există echipe care sunt comune tuturor efectelor:
· Clear efect buton - vă permite să eliminați efectul, în acest caz, pentru a utiliza obiectul înapoi la starea inițială.
· Copiere efect de buton. precum și comanda corespunzătoare de efectele de meniu -kopiruyut efect parmetry
· Meniu efect Clone Efecte - efect Clone este strâns asociat cu efectul părinte. Atunci când se fac modificări în efectul parental acestea sunt moștenite în mod automat de către clona, clona el însuși, ci pot fi editate fără a afecta efectul părinte.
· Pentru a face obiectele care alcătuiesc efectul, în grupul de obicei de obiecte, trebuie să utilizați elementele de meniu Deconectare sortare efect sau din meniul contextual. După aceea, puteți degrupa obiecte și de a lucra cu fiecare separat.
Realocarea - o tranziție în trepte între obiecte, în care forma intermediară și colorarea obiectelor schimbă treptat
obiecte gestionate overflow, fără pierderi de date pot fi următoarele tipuri de obiecte:
· Obiecte simple și combinate (ambele închise sau deschise);
· Blocuri liniei de text (obiectul de control al textului își păstrează proprietățile și capacitatea de a modifica, și obiecte intermediare sunt convertite în curbe);
· Obiecte instrumente de distorsiune interactive, interactive de transparență, shell interactiv, măști de tăiere, și se adaugă în perspectivă modificată;
· Gestionează obiecte alte grupuri overflow;
· Grupuri obiecta tipurile enumerate mai sus.
În cazul în care revărsarea a entităților intermediare astfel de parametri sunt transferate, fără a pierde date:
· Umple proprietăți (doar uniform sau gradientului) sau absența acesteia;
· Contur de culoare și grosime;
· Distorsiunile produse atunci când sunt expuse pentru a controla obiecte și instrumente interactive de distorsiune shell interactiv.
Pentru a crea o revărsare prin pristykovyvaemog a ferestrei este suficient pentru a selecta două obiecte și faceți clic pe butonul Aplicare.
Tranziția a creat deja, puteți schimba numărul de pași (setarea numărului de etape) pentru a seta rotirea obiectelor intermediare, a verifica buclă, care începe și se termină obiecte și calea de tranzitare (pentru aceasta sunt trei butoane de mai sus se aplică).
instrument interactiv pentru fluxul de:
· Crearea două obiecte, între care trebuie să fie făcut pas cu pas de tranziție;
· Activează instrumentul interactiv preaplinul
· Click pe primul prima cifră, și fără a elibera butonul mouse-ului, mutați indicatorul la al doilea. În mod implicit, obiecte de proxy sunt aranjate de-a lungul unei linii drepte care leagă punctul central al entităților de control. În cazul în care overflow este necesară pentru a trage o cale de formă neregulată, țineți apăsată tasta Alt.
· Eliberați butonul mouse-ului, deversorul va fi creat cu setările implicite
· Modificarea setărilor, puteți utiliza bara de instrumente
Când activați acest instrument în deversorul afișa marcatori speciale care pot fi ușor și în mod clar permite parametrii de tranziție.
Plasarea implicită a markerilor de non-uniformitate și culoare sunt sincronizate, adică sunt deplasate în același timp. Pentru a rupe legătura dintre ele, faceți clic pe ele de două ori. Mâner inferior (culoare neuniformă) se colorează în roșu, și va fi posibil să se deplaseze independent de sus (neuniformitatea obiectelor).
Dublu-clic pe un instrument Realocarea de obiecte intermediare ar duce la crearea de complexe de tranziție: prima tranziție de ramură va fi direcționat din obiectul principal la acest intermediar, al doilea - de la acest intermediar la final.