Pot să cicluri pentru uz profesional

(5 imagini pe cursor)

Pot să cicluri pentru uz profesional

Pe scurt - da, gata!

nevoile specifice ale fluxului de lucru

Un alt sistem de lucru Cicluri shader. Se pare complet diferit decât în ​​alte motoare, chiar și cele care se bazează pe un sistem de noduri, cum ar fi 3ds Max și Octane Render. Cu ajutorul texturilor Cicluri procedurale permite shader uimitoare chiar și fără a părăsi fereastra 3D vizualizare. Poate părea un pic cam dificil, mai ales pentru incepatori, dar vei înțelege cât de ușor este pur și simplu trecerea timpului. Dacă nu sunteți încă familiarizați cu cicluri, am recomandăm să citiți articol introductiv privind crearea de umbrire realiste.

De asemenea, mulți cred că în ciclurile este 100% fizic de redare precisă. Acesta oferă o flexibilitate incredibilă și capacitatea de a controla diverse tehnici de randare. Se creează o imagine prin aceeași metodă ca și alte randări exacte punct de vedere fizic, dar aceasta nu înseamnă că „din cutie“, rezultatul va fi corect.

(Imaginea 3 din glisorul)

Pot să cicluri pentru uz profesional

Cicluri nu sunt pentru CPU

Cicluri au cel mai bun scenariu de lucru

Există zone în care ciclurile pot fi un pic mai bine. imagistica de interior sunt considerabil mai lent decât Corona sau Unreal Engine 4, dar acest lucru nu înseamnă că ciclurile nu pot fi folosite în aceste scopuri. De fapt, vă permite să creați cu un aspect de vizualizare de interior și este absolut gratuit.

(5 imagini pe cursor)

Pot să cicluri pentru uz profesional

Ciclurile sunt încă în dezvoltare

Acest lucru poate suna ca o scuză pentru unii, dar este un fapt. Cicluri nu este încă terminat, motorul nu optimizat, în care există greșeli, funcționalitate nerealizat și necesită dezvoltarea constantă. Fiecare motor de randare trebuie să treacă prin ea, dar aceasta nu înseamnă că, în acest stadiu nu este potrivit pentru uz comercial. La urma urmei, cât de des trebuie să utilizați textura de deplasare, care nu se poate fi înlocuit cu alte mijloace? Ideea mea este că fiecare sistem are propriile sale probleme și soluții pentru a le rezolva și a ciclurilor nu este o excepție. Progresele înregistrate de la prima versiune alfa este foarte mare și sunt sigur că motorul va deveni mai bine în timp.

Cât costă cicluri?

Personal, am toate imaginile de pe primele spectacole de diapozitive au fost otrenderiny doi gigabyte GTX 560 pentru scena scandinavă Interior a luat doar 1,4GB. Eu folosesc, de asemenea, GTX Titan 6GB pe a doua masina sa, și niciodată nu sa confruntat cu o lipsă de memorie timp de 2 ani. Și nu e din cauza proiectelor mele au fost mici. Acest lucru este cel mai probabil datorită utilizării atente a resurselor, și cu ajutorul a două GTX 970 (cartela de memorie nu este format) Sunt sigur că pot face orice interior.

Deci, de ce, atunci, ciclurile nu este popular?

Aceasta este o întrebare bună și cred că există mai multe motive pentru acest lucru. Mai întâi de toate - Blender durează destul de o mică nișă. Aceasta atrage mai mult și mai multă atenție din partea profesioniștilor, dar va dura mai mult timp înainte de a deveni un instrument standard în lume 3D. Cicluri ca parte din Blender trebuie să facă același lucru. A doua problemă, care a fost menționat mai sus, acest lucru este liber și gratuit. Mulți echivala cu o ocupație inutilă. Acest mit poate fi spulberate de un număr mare de persoane care lucrează în Blender. Acest lucru conduce la o altă problemă - lipsa unui număr mare de soluție gata de utilizare. Nu e de mirare de ce cei mai mulți oameni preferă 3ds Max + V-ray pentru randări de interior, în loc să încercați altele (de multe ori mai bine) soluțiile prezente pe piață? Este opinia mea personală, dar cred că motivul pentru care această cantitate uriașă de soluții gata făcute, modele și lecții exclusiv pentru 3ds Max. Într-adevăr, eu nu pot găsi o explicație de ce cineva ar trebui să aleagă Blender pentru modelare, texturare, și setările de redare a materialelor. Chiar și aceeași V-ray pentru Blender mult mai intuitiv și ușor de înțeles pentru utilizator decât restul. Există, de asemenea, o piață a muncii în cazul în care studioul a doi oameni un candidat care știe: 3ds Max, V-ray, After Effects, Nuke, Z-Brush, Mari și Arnold pentru a crea vizualizările de calitate Blender intern.

concluzie

Clip Aze design Bloxx canapea Comercial
Conceptul de arhitectura pentru Ambasada Poloniei la Berlin

Unul dintre proiectele cele mai nebune pe care le-am făcut în viața mea. 6 zile de redare! Rezultatul final a fost realizat cu o rezoluție 800h450 și am folosit 4 plăci grafice pentru a face mai mult de 2.400 de angajați în acest timp. Videoclipul a fost editat în After Effects.

Falcon Concept

Acest model a fost inițial conceput pentru a fi utilizat într-un film de scurt, care, din păcate, nu a fost terminat. Din moment ce am exersat abilitățile lor în animație în timp ce, am decis să încerc și de a crea propriul scurt clip. Toate 3D a fost otrenderino folosind Cicluri + efecte de fum în Blender intern. Post-procesare și sunetul a fost făcută în After Effects prietenul meu. Este demn de menționat faptul că acest proiect a fost făcută într-una din prima versiune ciclurilor de presă alfa.

Cele mai bune urări și amestecare fericit!
Lechu

În plus față de lecțiile Blender, puteți găsi 3D-gata modele și arhive texturi de înaltă calitate. Site-ul este actualizat în mod regulat cu un conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender.