pasaj Buratillo

Papa Sala Carlo

Ia un scaun, pune-l la fereastra. Deschideți ușa frontală, apoi trageți cablul de agățat din partea stângă a vetrei, pictate pe panza - in jurul despartirii solide și se lasă camera de care aveți nevoie. Utilizați rangă, care a apărut în inventarul pe ușă, pentru a selecta un castor - obține o cutie. Din aceasta Buratillo extrage monede de cupru, care se rostogoli la ușă. Ridică-l și folosiți-l pe usa dulap uscat.

Din peretele toaletei, îndepărtați Barabas lift notă de la pietruită sol. Apoi, dublu-vorbesc cu broasca testoasa. Obținerea de locuri de muncă ei, elimina gunoi, arunca galeata de apa cu furci, și apoi vorbesc cu tortilla - obține un borcan de miere. Când va Duremar și să înceapă să solicite „Mobile“, folosindu-l un borcan de miere. Buratillo refuză să se hrănească un pescar dulce și devora mierea în sine, și apoi se transforma într-un stup de albine. Duremar iese la pensie. Ia toiagul de pescuit și folosiți-l pe apă, pentru a obține o găleată goală. În inventar, utilizați linia de la el, cu un flotor și piatră. Rezultată Utilizarea agregată a bazinului.

Vorbește cu castor, și apoi l utilizați pe o furculiță, care este în inventar - a obține o bucată de hârtie, care se referă la vânzarea teatrului de păpuși. Apoi, urca într-un puț.

Încă o dată aproape de Tortilla, vorbesc cu ea despre cheia, apoi l tranzacționate la priza. Apoi, utilizați o broască țestoasă pe un ziar de tăiere - obține o altă foaie de ziar. Se combină cele două straturi în inventar. Acest lucru va aduce Duremar, Buratillo retezate în jumătate, apoi salvați castorul, „o bucată de lemn.“

Dupa ce am vorbit cu un castor, utilizați tasta de pe ușă mică pentru a ieși din cameră Carlo Papa în atelier, în cazul în care pionierii lucrează.

Pe banca de rezerve Ia-o praștie, desprindeți mingea verde, iar apoi ridica un șurub, care se află sub conducerea școlii. În continuare, se aplică un șirag de mărgele pe Buratillo obținute utilizarea guma pe Turnpike, și după ce se aplică Slingshot șurub. Acum aveți o praștie bordură. Trage de la ea portretul lui Marx, care atârnă peste consiliul școlii.

Papa Sala Carlo

Odată ajuns în casă Beaver, ia departe cu balansoare și PIN-ul carte. Buratillo carte o trebuie să citească. Apoi, utilizați PIN-ul de pe pluta, care este în perete, în colțul îndepărtat al pivniței. Deci, tu ajungi la grădină.

Alegeți din pământ tavernă mică și aruncă-l un porc. După aceea, se colectează grebla rezemat de gard și să le folosească pe dovleac, care crește în apropierea căii.

Odată ajuns pe piața orașului, du-te la forjă. Ei iau de la o pompă de bicicletă, și apoi arată desenul fierar. Apoi vorbesc cu el din nou - Buratillo sharahnet un ciocan pe o nicovală. În timp ce fierarul va fi scos din găleată capul clientului, scoate din buzunar $ de 100 om. Du-te înapoi la zona și să dea banii bancherului. Lipsit de bani, du-te la forjă și arată din nou figura cheie. Angajatul spune ca are nevoie in special dinti puternici. Acest dinte este doar la fratele său, care era în închisoare. Ieșiți din forjă și merge la teatru de păpuși, care se află vizavi de banca. Dați clic pe fereastra de sus a teatrului pentru a provoca Malvina. Fata va arunca cu capul la Buratillo oala lui de flori, iar băiatul este luat la secția de poliție.

Ridicați paharul de pe podea, perete, îndepărtați afișul - se deschide o nișă prin care poți vorbi cu prizonierii. El a cerut mâncare. Umpleți fosfații cupa din sacul culcat pe podea, și să dea prizonierul o ceașcă. Dupa ce a mancat, el începe să joace flașnetă. În acest moment, în fereastra va apărea și începe să Piero Buratillo bate joc și amenință garda de securitate. Ultima furios și fugi să se ocupe de insolent, lăsând cheile. Selectați-le și utilizați pe de blocare, care blochează ușa, situată pe podea.

Sărind în jos la subsol, rândul său, poarta pentru a deschide trapa din podea. Apoi, deschide ușa cu inscripția „Unchiul Dracula.“ Puternice mănuși lovitură de box Buratillo arunca pe peretele opus și spatele „bucată de lemn“ apasă un buton secret, - după ce sicriul cu Dracula. Vorbește cu un vampir, el va musca Buratillo, apoi scuipa un dinte. Alegerea canin, arată poster Dracula cu tocare bloc. Vampire sunt de acord să-ți spun legenda a blocului, dacă vă întoarceți dintele - i dau dinți falși Alice. După ce a auzit povestea schelei, cere lipitoare te ridica din pivniță. Când reveniți la aparatul de fotografiat, ridicați rupt tija de metal Dracula și aplicați-l pe bloc, care stă lângă ușă.

Du-te la forjă pentru a da dintele fierar și să obțină în schimb cheia de la seif. Apoi, du-te la banca. Acolo vei vedea safecrack Carabas.