Javascript - o imagine obiect
In NTRODUCERE J AVA S CRIPT PENTRU M AGA
Stefan Koch (Stefan Koch)
Partea 8: obiectul Image
Imaginile de pe pagina web
atunci puteți să-l contactați prin scris sau document.images document.myImage [ „myImage“].
Se încarcă imagini noi
Aici încărcate imagine img1.gif și primește numele myImage. Următoarea linie img1.gif Imaginea anterioară este înlocuită cu o nouă mai - img2.gif:
Cu această nouă imagine are întotdeauna aceeași dimensiune, care a fost în vechi. Și nu poți schimba dimensiunea câmpului în care se află imaginea.
Preîncărcarea imaginea
Dar acum imaginea a fost imediat eliminat din memoria cache și afișate pe ecran. Astfel, acum am reușit să preîncărcați imaginea.
Desigur, browser-ul trebuie să aibă timpul terminat preîncărcarea pentru a fi capabil să afișeze o imagine fără întârziere. Prin urmare, în cazul în care aveți nevoie pentru a preîncărca un număr mare de imagini, aceasta poate fi amânată, deoarece browser-ul este ocupat de încărcare toate imaginile. Ar trebui să ia întotdeauna în considerare viteza conexiunilor la Internet - nu se va descărca imagini mai repede dacă utilizați codul afișat. Noi doar încercăm să încărcați o imagine puțin mai devreme - astfel încât utilizatorul să le poată vedea mai devreme. Ca urmare, întregul proces de a merge mai lin.
Dacă aveți o conexiune rapidă la Internet, nu poți înțelege ce toată această discuție. Ce fel de întârziere este de a spune întotdeauna tipul ăsta? Bine, dar există încă oameni care au un modem mai lent decât 14,4 (Nu, eu nu. Am înlocuit doar 33,6 mea, da.).
Editarea imaginilor în legătură cu evenimentele ridicate de cititor