Ibice - trecerea „Nensi Dryu mâini mister purpurii“

În acest moment, Nancy va lucra curator asistent al muzeului Beach Hill din Washington. Muzeul este acum închis pentru public în legătură cu primirea unei noi expoziții, iar noi sunt doar de planificare pentru a ajuta la pregătirea expoziției, așa că vom avea suficient timp să se familiarizeze cu toate exponatele.

Alegeți nivelul de dificultate al jocului (pasajul a fost scris de nivelul de „detectiv junior“) și să înceapă. Vorbim Joanna, curator al muzeului. Ea ne arată cel mai valoros artefact - o placă cu o imagine a regelui Pakal. Trebuie să găsim o listă de sarcini în laborator, și când vom efectua, vin la Joanna. Vom examina biroul ei și trimis la laborator.

Una dintre sarcinile noastre - să se stabilească o vază de fragmente. Pentru a face acest lucru, vom fi pe masa din stânga a lui Henrik, dar acum încă nu au suficient din cele două fragmente. Unul dintre ei putem găsi într-o cutie cu lucruri Sonny, care este în stoc. Există, de asemenea, floppy lui. Ne întoarcem la biroul de Joanna, mai degrabă, să stea în fața lui. Mergem în spatele tejghelei, Fixați la raft cu căști mâner și să ia-te singur, ei vom avea nevoie pentru a efectua sarcina cu înregistrări audio. Ne întoarcem în jurul valorii și a deschide registrul de numerar, să ia o carte. Dreptul de birou există o bancă de culoare roșie, situată lângă ea avion de hârtie. Aceasta este o completare la contractul de închiriere a monolitului, pe care avem nevoie urgent de a aduce la Consulatul Mexicului. Acestea vor face. Lasam muzeul printr-o ușă dublă mare și du-te cu metroul la consulat. Noi vorbim cu Alejandro și dă-i un contract. Ne întoarcem la muzeu și nota ca finalizată.

Să începem cu plăcile. Mai degrabă, absența lor. Una dintre plăci este la cealaltă fereastră a celuilalt situată în grădină. Ne se potrivesc cu monolitul și auzi pașii. Introducere în Sinclair, care crede că muzeul ar fi amenințat și vrea să vorbească despre asta cu noi. Lasam muzeu și să încerce să meargă la biroul său, dar Nancy nu vrea să și a spus: „Eu cred că nu mai este acolo.“ Apoi vom merge la hotel.

Pe o masă la Nancy au un caiet în care puteți citi notele ei. Încercați să citiți discheta Sanni Dzhuna, pentru aceasta trebuie să-l introduceți în unitate (nu cel de la calculator, și montate) înainte de a începe notebook-ul. Colectăm orice parolă, vezi un indiciu - o vacă, care este emblema a barului iubit Joon - „Koko Kringle“ Castigarea "Koko Kringle" și să citească note Sanni Dzhuna. Există mai multe sfaturi pentru celelalte două au locuri de muncă. Pune alarma pentru nouă dimineața și du-te la culcare.

Am ieși din laborator și auzi sirenele. zboara imediat si Joanna ne spune că muzeul a fost jefuită, iar noi nu ar trebui să fie dat afară până aici. Dacă credeți că a fost furat farfurie, ai dreptate. Ne uităm la locul crimei. În locul plăcii în fereastra este o bucată de hârtie cu amprenta palmei. Nancy nimic nu va fi atins până când vorbesc cu Joanna, pentru că acum ar trebui să mergem la ea. Joanna ne permite să efectueze o anchetă, așa că acum avem modemul să se întoarcă la locul crimei și să ia o bucată de hârtie cu amprenta.

Acum, pentru înregistrările audio. Sanni Dzhun a încercat să le organizeze, așa că l-am lăsat sfaturi. Mergem la depozit, în cazul în care vom găsi player-ul audio pe perete. Are cincisprezece secțiuni, care corespund literelor. Astfel, prima secțiune - o secțiune de „o“, a doua - secțiunea „b“. Și așa mai departe. secțiuni proprii aici nu sunt aranjate într-un rând, și coloane, atunci există o secțiune „b“ nu este secțiunea din dreapta este „o“, și chiar sub ea, iar secțiunea „d“ - primul din coloana următoare. Aici o captură de ecran pentru a arăta soluția nu va funcționa, așa că voi scrie doar:
A - 05 B - 08 B - 14 T - 07, E - 01, E - 06, X - 09, H - 15 și - 03, R - 13 R - 12 M - 04 și H - 02, O - 10, U - 11.

Mergem la laborator, găsiți o bucată de hârtie cameră de depozitare cu bunuri pentru restauratori și de apel acolo. Nu sunt probleme cu furnizorii pe care le au, și ordinea muzeului a luat direct din depozit. Ciudat. Acum ne închide telefonul și ridica-l din nou. Dacă nu ați ascultat mesajul de apel, este acum posibil pentru a asculta mesajul de la medicul spitalului, care a luat Henrik. El ne cere să chemat înapoi la el. Și noi facem. Numărul său - 555-40-00.

Doctorul spune că vom putea vizita Henrik de la 10 la 16 ore, dar avem nevoie pentru a apuca ceva de la muzeu pentru a ajuta-l amintesc de lucru. Mergem la spital, vorbesc cu Henrik, se agață la nota standul cu mâna stacojiu. El spune acest lucru, el a scris personajele, și chiar și corectează traducerea pe care am dat Joanna. Du-te înapoi la muzeu.

Vă rugăm să placă foto Joanna cu Pacal, ne trimite înapoi la Sinclair. Intrând în biroul său, vorbim și ridica o copie a imaginilor înregistrări, care merg înapoi la spital. Vorbind cu Henrik, el arată o imagine. El învață că în registrul descrie Pacal, și încă își amintește că, el a ascuns undeva într-un muzeu, pentru că există un fel de conspirație, și dă un indiciu.

Mergem la muzeu. Deschideți cheia care ne-a dat Henrik, sertarele în biroul lui. În sertarul de jos vom găsi o frunză cu note. Ia-l. Pe lângă el există un jurnal în care a descris modul în care contactul cu contrabandiștii folosind radio, dar pentru acest lucru avem nevoie de cineva care poate traduce cuvântul „șarpe“ în limba nahuatl. Și vom găsi note despre călătoria Henrik cu unele iepure om pe nume. In floppy sertar de sus conduc cu colțuri rotunjite.

Ne îndepărtăm de această mașină și du-te la altul, în picioare în colțul opus. Aici avem nevoie pentru a câștiga jocul, numit „Boulevard“. Acest lucru nu este dificil. Când ați terminat cu această mașină, am ajuns la a treia, care se află vizavi de intrarea în templu. Aici avem nevoie pentru a specifica traducerea hieroglife. Acest lucru se poate face în trei moduri: pentru a merge la muzeu, uita-te pentru caractere și să le memoreze; testul de sortare (dacă ați comparat caracterul cu traducerea este corectă, va rămâne apăsat, în cazul în care același lucru nu este adevărat, va fi disponibil din nou.); face captura de ecran, care este chiar mai jos.

Acum vom încerca să contactați cu contrabandiștii. Amintiți-vă, Henrik ne-a spus că radioul este un pic sughiț? Acum, în cele din urmă sa oprit lampa de lucru. Deschideți capacul lateral al radioului și a scos lampa veche și du-te la fereastra sălii de expoziție, care este în valoare de exact același radio. Deșurubați becul din ea și lipiți-l în nostru de radio.

Ei bine, se pare, totul este gata. Porniți radioul, vom expune rata de 2050 și de a asculta. Vom trece următoarele: «Ocho, tres, DOS, Siete, uno». Cu ajutorul jurnalului în tabelul Henrik traduce și de a lua numerele în ordinea următoare: 83271. descifrează numerele conform aceluiași jurnal. Luați ultimele trei cifre (271), le atribuie la sfârșitul zero (2710), și apoi a pus toate cifrele pe care le transferați (8 + 3 + 2 + 7 + 1 = 21), pliere numărul rezultat din cel căruia i-am atribuit zero (2710 + 21) și a obține un 2731. Aceasta este frecvența la care trebuie să treacă mesajul contrabandiști în codul Morse.

Și acum, de fapt, despre codul Morse. Avem nevoie pentru a cripta două cuvinte: coatl (parola, pe care am tradus Alejandro) și leche (un cuvânt din jurnalul lui Henrik pe care trebuie să trimitem la ceva contrabandiști trimis). Suntem pe masa de la instrucțiunile din emițător la sfârșitul unei mese, pe care o vom traduce cuvântul. Deci, vom putea transfera Coatl urmează: bord, punct, linie, punct; trei cratime; punct și cratimă; cratimă; punct, linie, două puncte. În ceea ce privește cuvântul leche, acesta trebuie să fie trimise după cum urmează: punct, linie, două puncte; litera; bord, punct, linie, punct; patru puncte; punct.

A doua zi ne-o privire la depozit, există deja o parcelă de la contrabandiști. Acest tip de cutie cu trei persoane, în care vă puteți muta ochii. Noi le-a pus, astfel încât toți ochii se uitau unul la altul. Luând ceva ca un cadru de cub cu una dintre părți.

Mergem la spital Henrik, dintr-o dată și-a amintit ceva nou. Ne uităm la o bucată de hârtie pe suport. Vedem traducerea caracterului, ceea ce înseamnă cuvântul „piatră“. Aceasta este parola pe discheta Henrik. Vorbește cu el și să vedem ce a pus Pakal la al treilea nivel al templului, dar pentru a ajunge acolo, va trebui să răspundă la întrebarea, răspunsul la care nu există. Aceasta este întrebarea „Ce animal a fost frică de Pacal?“. Henrik nu știe ce animalul a fost frică de Pacal, dar știe că Sonny a fost koatimundi frică.

Vino la mașină joc cu un labirint, dar aceasta nu funcționează. Colectăm de conectare „Sunny“ și parola „nava spatiala“. Noi încercăm să treacă labirint. Dacă mizerie, aveți posibilitatea să faceți clic pe limba engleză litere «M» de pe tastatură și în câmpul pentru placa de dialog labirint va apărea.

Noi mergem prin labirint și du-te la masina cu mingea de joc. Trebuie să arunce mingea în ring de patru ori. Solutia este: primul - putere colț superior 4; al doilea - unghi mediu, puterea de 3; al treilea - unghi mediu, forța 5; În al patrulea rând - inferior puterea de colț 6.

Acum, că am finalizat toate jocurile de la acest nivel, vom trece la următorul. Acolo putem trece imediat la trecerea de locuri de muncă. Testul constă dintr-o singură întrebare, iar răspunsul la ea, am spus Henrik. Du-te la mașina de joc cu numele zeilor. Există răspunsuri le pot ridica, precum și traducerea hieroglife pe primul nivel. Obținem următoarele răspunsuri:
Xbalanqué - zeul-jaguar, Kukulkan - zeul vântului, Ah Puch - Dumnezeul morții, ek chuaj - zeul de călătorie, Ixchel - zeita a lunii, Cavil - zeul razboiului, Chuck - zeul ploii, kinich ahau - zeul soarelui, Senteotl - zeul porumbului.

Sarcofag în fața jocului cu calendarul provin din lateral și introduceți cardul. Ia-o mască de Pakal și închideți capacul. Obținem de asemenea, premiul - strălucire bastoane. Este util pentru noi. Du-te la mașină cu testele, există o ușă lângă ea. Deschide-l la cardul nostru, dar este prea întunecat. Acesta este locul unde am venit în, stick-uri de strălucire noastre la îndemână. Lasam la monolitul. În același mod, și putem reveni la utilizarea cardului.

Mergem la biroul Ioanei. Ea este deja în vigoare. Mergem la magazin, există deja un colier care ne-a trimis Prudence. Am alege din farfurie. Bucurându-se de placa cu o bucată de hârtie portocalie, găsiți într-un nume care a avut Henrik pe o dischetă. Această intrare se referă la premisa BH1113, dar este închis pe încuietoare. Formați codul 0677 și ridica placa. Mergem la biroul lui Sinclair. Privind imagine, dar este doar de gând să se mute undeva. Deși nu, ia cookie-urile de pe birou, și lipiți-l în locul plăcii. Mergem la hotel și suna înapoi la Sheila în centrul Chaco. Ei au găsit o formă în care placa și-a ținut promisiunea de a ne trimite. Mergem la muzeu, în căutarea unui colet în depozit. Acum ar trebui să toarne ceva în ea, cum ar fi cimentul.

Mergem la abordarea de laborator pentru instalare pe partea stângă a tabelului periodic, a pus forma și umple-l în substanță de piese speciale. O altă placă este pregătită. Acum am ajuns la masa unde am colectat vaza și se pune din plăcile Cube. În primul rând, a pus partea de sus, și apoi doar partea.

Lasam sala de expoziție, vitrina, pe care se află următorul calendar, deschide fereastra cheii de la masa Joanne, să ia următoarele și să efectueze la monolitul. Ne apropiem de intrarea laterală la utilizarea bisericii și a comunității. Pe platoul de filmare, Rutherford a spus că Pacal a urcat pe tron ​​a lunii 6 Lamat. Se pare că data trebuie să subliniem monolitul.

Vedem cum pe monolitul se deschide gaura cheii. O cheie - aceasta este cub nostru a plăcilor. Am găsit o gaură în monolitul, și se aplică la cubul, transformându-l în același timp unul stânga. O altă gaură a deschis pe stânga. Pentru a introduce un cub fără să se întoarcă. Deschide un alt bine. Ne întoarcem cubul de trei ori la dreapta și de inserție. Înainte de a introduce cheia în gaura următoare, se întoarce spre dreapta de două ori. Deschideți monolitul și întâlni cu infractorul. El ne blochează în monolitul. Trebuie să ieșim de aici, aerul ceva foarte puțini la stânga!

Obține de la inventar luminos bagheta rândul său, mumii Gat tija ei gura, la dreapta, și introduceți-l în gaură. Rândul său, în jurul valorii de două ori la dreapta și privi în jos. Există o adevărată șoptitori manuscris și piatră figura. Noi lua, ne întoarcem la stânga și introduceți-l în gaură.