Fatalau - Interfață - cursuri de interfață IC

WIMP - Interfață


A doua etapă în dezvoltarea de interfață grafică cu utilizatorul a fost „curat“ de interfață WIMP, interfață Această subspecie este caracterizată prin următoarele caracteristici.

1. Lucrul cu programe, fișiere și documente are loc în ferestrele - unele cadru conturat al ecranului.

2. Toate programele, fișiere, documente, dispozitive și alte obiecte sunt reprezentate ca pictograme - pictograme. Când deschideți pictogramele transforma într-o fereastră.

3. Toate acțiunile cu obiecte realizate cu ajutorul meniului. Deși meniul este afișat pe prima etapă de formare a unei interfețe grafice, aceasta nu a avut în ea primatul, și a servit ca un supliment la linia de comandă. În WIMP pură - interfață devine principalul meniu de control.

4. Utilizarea pe scară largă manipulatoare pentru a se referi la obiecte. Manipulatorul nu mai este doar o jucărie - plus față de tastatură, și devine principalul control. Utilizați punctele Rocker pentru orice zonă a ecranului, ferestre sau icoane, subliniază ea, și apoi mai târziu, prin intermediul meniului sau prin utilizarea altor tehnologii de gestionare a acestora sunt.

Trebuie remarcat faptul că fatalau impune pentru realizarea sa un ecran color cu raster de înaltă rezoluție și un manipulator. Programul, de asemenea, axat pe acest tip de interfață, face cerințe ridicate privind performanțele computerului, capacitatea de memorie, lățime de bandă de autobuz, etc. Cu toate acestea, acest tip de interfață este cel mai ușor de a asimila și intuitivă. Deci, acum WIMP - interfață a devenit un standard de facto.

Un exemplu frapant al interfeței grafice este un sistem de operare Microsoft Windows.
^

tehnologia de vorbire


De la mijlocul anilor '90, după apariția unor plăci de sunet low-cost, și o răspândire largă a tehnologiei de recunoaștere a vorbirii, nu a fost așa-numita „tehnologie de vorbire“ SILK - interfață. Atunci când această comandă vot afirmativ a tehnologiei rostind cuvinte speciale rezervate - echipe. Comenzile de bază, cum (de regulile, „Dragon“ sistem) sunt:

- „Treziți-vă“ - includerea interfeței de voce.

- „Restul“ - de pe interfața de vorbire.

- „Open“ - du-te la modul de apel al unui program. Numele programului este numit în cuvântul următor.

- „Voi dicta“ - trecerea de la modul de comandă la modul de apelare vocală text.

- „Modul de comandă“ - revenire la comenzile vocale modul de hrănire.

- și multe altele.

Cuvintele trebuie să rosti clar, în același ritm. Este nevoie de pauză între cuvinte. Din cauza lipsei de dezvoltare a algoritmului de recunoaștere a vorbirii, astfel de sisteme necesită un individuale pre-setări pentru fiecare utilizator individual.

„Speech“ Tehnologia este cea mai simpla implementare a SILK - interfață.
^

Tehnologia biometrică ( "interfață mimic.")

Semantic (Public) interfață.


Acest tip de interfață are originea la sfârșitul anilor '70 ai secolului XX, odată cu dezvoltarea inteligenței artificiale. Este dificil de a numi un fel de interfață independentă - aceasta include o interfață de linie de comandă și grafic și de vorbire și imită interfața. Principala sa trăsătură distinctivă - o lipsă de comandă în comunicare cu calculatorul. Solicitare este format într-un limbaj natural, sub formă de text și imagini asociate. În esența sa, este greu pentru a apela interfata - este de simulare a „dialogului“ om-calculator.

Tema 2. Tipuri de interfețe utilizator și stadii de dezvoltare a acestora.

În primele etape ale dezvoltării tehnologiei informatice de interfață cu utilizatorul este considerat ca un mijloc de comunicare umană cu sistemul de operare și a fost destul de primitiv. Practic, aceasta vă permite să rulați o sarcină de a efectua, de a comunica cu ei date specifice și de a efectua anumite proceduri privind întreținerea de calcul instalare.

De-a lungul timpului, cu îmbunătățirea hardware-ului aveți posibilitatea de a crea software-ul interactiv folosind interfețe speciale de utilizator. În prezent, principala problemă este dezvoltarea de interfețe interactive pentru produse software complexe, concepute pentru a fi utilizate de către utilizatorii neprofesioniști. În ultimii ani, am formulat conceptul de bază al construcției unor astfel de interfețe de utilizator și a propus mai multe metode pentru a le crea.


Interfața utilizator este o colecție de software și hardware oferind interacțiunea cu utilizatorul cu un computer. Baza acestui dialog de interacțiune în sus. Sub dialogul în acest caz se referă la un schimb de informații regimented, în timp real între oameni și computere, precum și pentru a aborda în comun o anumită problemă: schimbul de informații și coordonarea acțiunilor. Fiecare dialog este format din procese separate de intrare-ieșire care furnizează fizic utilizator de comunicare și un computer.

Schimbul de informații se realizează transferul de mesaje și semnale de control. Mesaj - o parte a informațiilor implicate în schimbul de dialog. distinge:

• mesaje de intrare, care sunt generate de către o persoană care utilizează dispozitive de intrare:. Tastaturi, tastaturi, cum ar fi un mouse, etc;.

Fatalau - Interfață - cursuri de interfață IC
Mesajele de ieșire care sunt generate de calculator sub formă de texte, sunete și / sau imagini și afișate pentru utilizator pe ecran sau alte dispozitive de ieșire (figura 1).


Fig.1. calculator și interacțiunea utilizatorului organizației

Practic, utilizatorul generează următoarele tipuri de mesaje: .. Cerere de informații, cereri de asistență, cererea de funcționare sau funcția, introduceți sau modificați informațiile, pentru a încadra domeniul, etc. În schimb, el primește: sfaturi sau ajutor, mesaje de informare care nu necesită un răspuns, comenzi, care necesită mesaje de acțiune, de eroare care necesită un răspuns, schimbarea formatului cadrului, și așa mai departe. d.

Acestea sunt dispozitive de bază care furnizează efectua operațiuni de intrare-ieșire.

Pentru a afișa mesaje:

  • monocrom și color monitoare - încheierea textului operațional și informații grafice;

  • Imprimante - obtinerea „copie hard“ a textului și a informațiilor grafice;

  • plottere - pentru a oferi o copie a informațiilor grafice;

  • sintetizatoare de vorbire - ieșire de voce;

  • sunet Generator - muzica de ieșire, etc ...

Pentru a introduce mesaje:

  • tastatură - de introducere a textului;

  • plăci - intrare grafice;

  • scanere - intrare grafice;

• Manipularea, stilou de lumină, ecran tactil - poziționare și de informații de pe ecran, etc ...