Cum să organizeze și să efectueze căutarea de învățământ - eduneo
Cum de a organiza un quest orientări educaționale, reguli de conduită și script căutarea pentru lecții de engleză.
Buna ziua! Am decis să vă împărtășesc experiența de organizare și quest-uri educaționale.
Un pic despre tine. Numele meu este Vadim Suslov, eu sunt un profesor de limba engleză și economie, scenarist, scriitor, antreprenor. Am lucrat cu copii de toate vârstele de la 5 la 16 ani.
În primul rând, acesta este cadrul strict al programului. Noi trebuie să înțelegem că timp de 1 an, sau, de exemplu, timp de 6 ani, copilul nu invata limba engleza. Doamne ferește, dacă a făcut-o în 11 de ani de master. Este important să se înțeleagă și să accepte. Deci, principalul lucru - este de a insufla în interesul copilului, ai motiva să învețe limba.
În al doilea rând, mulți copii au nevoie de o atenție individuală, și quest-uri educaționale, în acest caz, sunt instrumentul ideal universal.
În al treilea rând, quest-uri implica ajutor în procesul educațional al elevilor cu performanțe școlare slabe.
Și, desigur, ceea ce ar putea fi mai bine decât emoțiile copiilor, autentice și pură? Cel mai mult-așteptata feedback-ul, astfel încât toată lumea este în așteptare pentru profesor.
Informațiile este absorbit mai bine în timpul jocului - a fost și este motto-ul meu. Copiii cu vârsta cuprinsă între 5,6,7 ani nu este reguli foarte interesante sau gramaticale, ei sunt interesați de un profesor și uneltele sale.
1. Dă fiecărui copil un Quest imprimate (lista de sarcini).
2. Explicați regulile și procedurile de trecere, reinstalați calendarul greu.
3. modul de testare beta test de căutare pe un mic grup de elevi.
Vă recomandăm! „Pop-up“ o mulțime de neajunsuri.
Aceste quest-uri care nu sunt necesare pentru a asigura în fiecare zi. Este suficient să 1-2 în luna, în primul rând, cu scopul de a consolida materialul.
Este dificil să pună în aplicare o astfel de misiune? Nu, nu este dificil. Pentru a efectua o căutare simplu pentru a avea suficient acest set modest:
- coală de hârtie
- markere sau creioane colorate
- foarfece
- hârtie
- mânere
- un vârf de cuțit de fantezie
În experiența mea, numărul optim de participanți pe echipă - de la 4 la 5 persoane.
Subiectele pot fi orice: Olimpiada viitoare sau secol de anchetă.
Potrivit studiului, cele mai populare subiecte ale căutării - un jailbreak sau jaf. Aceste teme sunt universale, ele sunt la fel de populare cu atât bărbați cât și femei, și, astfel, pot fi adaptate pentru quest-uri educaționale.
De exemplu, legenda poate fi: elevii au fost blocate în cala la bordul navei „ignoranță.“
Am oferi un script de-a gata căutarea de învățământ. Script-ul a fost testat pe teritoriul World Open.
Notă - Recomandare: n Înainte de a începe culisa mai multe teste beta.
- Titlu: Concurența în viitor (Olimpiada 2133). Jocurile Olimpice de pe planeta Anglia.
- Disciplina: o limbă ngliysky.
- CA: 12-80
- Numărul de jucători din echipă: 1 până la 4 persoane.
- Specificitatea: căutarea de învățământ.
- Durata: nu mai mult de 25-30 de minute.
Introducerea scenariului:
Jucători - un grup de sportivi profesioniști Olympians ale viitorului. Legenda (a spus jucătorilor sau registrele pe o foaie de locuri de muncă): Aici vin viitorul îndepărtat în instanța de judecată în 2166. Mulți bine-cunoscut în secolul 21 lucrurile s-au schimbat în mod considerabil: mașini zburătoare, preocuparea pentru mediu, vegetarieni și mai mult societatea. Inclusiv a mers și Sport - sau, mai degrabă, Jocurile Olimpice, sportivii sunt acum în vigoare, nu este evaluată, și cunoștințe sau abilități. Deci, astăzi, în aceeași zi a venit pentru tine, care așteaptă cu nerăbdare tuturor sportivilor din întreaga lume. Este aici și acum, trebuie să se arate și să dezvăluie toate abilitățile lor. Nu uitați că obiectivul dvs. - este de a înscrie ca puncte și de a lua în clasament de top. După cum știți, toți câștigătorii vor primi un premiu.
Deci, echipa ta este aici, timpul a trecut!
Jucatorii ia-pregătit foi Quest (locuri de muncă) și a citi legenda. Pe parcursul lecturii legende jucătorii să înțeleagă că ei sunt jucătorii și ce se pot aștepta o competiție.
Dupa ce a citit legenda, jucătorii vor umple câmpul din partea de sus a listei Quest. Free-teren „TEAM:“ Jucătorii trebuie să vină și să scrie numele în limba engleză a echipei lor.
TEAM: (de exemplu: FOX, baloane)
Ținta № 1 (pe o hârtie Whatman)
După ce jucătorii au intrat în numele echipei, ei merg la flipchart-uri cu cel numărul caracteristic (sub numărul: unul).
Ce pe hârtie Whatman: în plus față de cifrele, după cum jucătorii se vedea desenul de desen de hârtie, iar sub el un mesaj codat și un mic cuvinte încrucișate (5 cuvinte).
Descifrăm mesajul: pmizb n (pictogramă de inimă sau o literă în inimă cu un indiciu pentru sarcina următoare) se poate utiliza numai „litera de master“ (literă cu care începe codificarea), folosind un cifru Yuliya Tsezarya.
Cifru Yuliya TsezaryaCezar cifru - un tip de cifru de substituție în care fiecare caracter în plaintext- se înlocuiește cu caracter la un număr constant de poziții la stânga sau la dreapta acestuia în alfabetul. De exemplu, într-un cifru cu o deplasare spre dreapta de 3, A ar fi înlocuit cu D, B devine E, și așa mai departe.
În scopul de a obține „scrisoarea de master“ și pentru a descoperi mesajul criptat - jucătorii trebuie să ghicească cuvinte încrucișate (situate pe aceeași foaie de hârtie).
Puzzle este format din cuvinte încrucișate cinci cuvinte și absolut liniară, adică, pentru deciziile sale trebuie să intre în mod constant cuvintele, ci ca întrebările folosite imagini (desene sau orice altceva). Împărțiți fiecare imagine ca un câmp în joc de luptă navală.
- Ce vezi în această imagine? (Animale)
- 3X1 (oi)
- 2X5 (porc)
- Un animal cu un gât lung? (Giraffe)
- Această scrisoare este în alfabetul între prima literă a răspunsului la a patra
întrebare și tu (tu - I) - Jucatorii au descifrat codul și a primit următorul mesaj: „inima“ (disponibil în limba engleză inimă F).
Cu ajutorul jucătorilor de mesaje decriptate să înțeleagă în ce poziție ar trebui să meargă mai departe, și ce carte pentru a trage din tabelul următor.
Pentru această sarcină jucătorii vor primi un maxim de 5 puncte. La latitudinea comandantului.
În inima pictat urmatoarea cabina. Pe o masă în apropierea standului sunt 10 carduri cu sarcini diferite (pe partea din față a fiecărui card de jucători vedea litera a alfabetului englez). Pornirea cardului cu litera, jucătorii vor găsi un loc de muncă.
- Vorbind de 5 min voce pitigaiata.
- După fiecare cuvânt de spus cuvântul SR în decurs de 10 minute.
Sarcina de a trece un loc de muncă anterior și nu speculează pe „motive de cafea“, și trageți cartela de la prima dată pe postul potrivit.
Pentru îndeplinirea acestei sarcini, jucătorii vor primi un maxim de 4 puncte (la discreția de conducere).
Pentru îndeplinirea acestei sarcini, jucătorii vor primi un maxim de 4 puncte (la discreția de conducere).
Atribuirea de îndemânare. Sarcina este simplu și se realizează (și estimat) de master: Vorbiți o frază și ambele arunca și de captură mingi (tenis).
- «Dacă vremea să fie bine
- Sau dacă vremea nu fie.
- Dacă vremea rece să fie
- Sau dacă vremea nu fie.
- Vom merge pe jos împreună.
- Indiferent de vreme
- Fie că ne place sau nu. »
După evaluarea jucătorilor de conducere a obține puncte de la 1 la 5. Și alcătuiesc cuvântul din literele de pe bilele (jucătorii pot obține puncte în plus) «curaj» - curaj.
Cei jucători așteaptă din nou curaj. Jucătorii (toată echipa) legat la ochi. Ei au nevoie pentru a pune mâna în patru nișă specifice. Ai de a alege de la: o vază, o bancă, o gaură, o pălărie. După aceea, găsi acolo (în interior) obiectul și să descrie în cuvinte în limba engleză și alți membri ai echipei trebuie să-l ghicească și umple celulele libere în lista de căutare.
elemente descriptive (de ce):
- asterisc (jucărie)
- o carte sau o furculiță de plastic
- inel
- pahare, piatra (flori)
Notă: containere sau cutii aranjate pe o masă.
Pentru a spori efectul WOW. în momentul trecerii la locul de muncă curajul, ar trebui să utilizați sunetele locale (din coloana) de la „filme de groază / de groază.“
Siguranță: este de dorit să se utilizeze recipiente din plastic, astfel încât acestea nu sunt rupte, și nu a existat nici un prejudiciu din resturi.
Jucătorii trimise la consiliul școlii. numărul de scor este înregistrat maestru, după care părăsesc zona căutarea.
Salutări de la maestru!
grup Igroki- de sportivi profesioniști Olympians.
Legenda (a spus jucătorilor sau registrele pe o foaie de locuri de muncă):
Aici vin viitorul îndepărtat în instanța de judecată în 2166. Multe bine-cunoscute în 21
lucrurile secolului au suferit schimbări semnificative: mașini de zbor, grija pentru
ecologie, societate vegetariene și mai mult. Inclusiv a mers și
Sport - sau, mai degrabă, Jocurile Olimpice, acum nu este forța considerată la sportivi,
și cunoștințele sau aptitudinile. Deci, astăzi, în aceeași zi a venit la tine,
Aștept cu nerăbdare tuturor sportivilor din întreaga lume. Este aici
Acum, trebuie să se arate și să dezvăluie toate abilitățile lor. nu
Amintiți-vă că obiectivul dvs. - este de a colecta cât mai puteți înscrie și de a ajunge la partea de sus
de rating. După cum știți, toți câștigătorii -Sa primi premiul. Deci, dvs.
echipa este gata, timpul a trecut!
Vei ✔️ obstacol ONE.
✔️ Trageți cartela de dreapta. Ai găsit ajutor în descifrarea extra
scrisoare.
✔️ Vorbiți de gheață și în același timp și arunca mingi de captură.
✔️ Fii curajos și isteț. (Câmp liber 4a)
✔️ clasamentul final. Spune patru „pipăit“ cuvânt.