Cum de a seta lumina - exprimă

Iluminare - o componentă fundamentală a expresiei scenei. Arbitrar model complex lins și în condiții de iluminare slabă nimic nu bate mestesugurile amatori. Pe de altă parte, dreapta, a crezut că lumina a condus să creadă că ceaiul - un adevărat (și nu neapărat să-l facă o oglindă).

Astfel, presupunem că știți deja ceva despre tipurile de bază de lumină folosite pentru a simula de iluminat de studio.

1) "mai moale, mai moale ..."

În multe programe 3D, toate sursele de lumină care vizează (valorile PI) în mod implicit au o suprafață destul de mare de iluminare maximă «hot spot», un pic mai mică decât limita de degradare «necultivat a».

Cum de a seta lumina - exprimă

În viața reală, aceste circuite integrate, practic, nu se întâmplă, mai ales atunci când vine vorba de lămpile incandescente și alte punct de IC. Ca urmare, avem o zone tipic supraexpuse pe avioane mari, iar zona moartă de iluminare complet omogenă, oferind imaginea un aspect nenatural, calculator greu.

Fă-o regulă pentru toate zonele nou create de cercetare pentru a stabili valoarea minimă a «hot spot» Mă întreb de ce nu cred că despre programatori înșiși.

Cum de a seta lumina - exprimă

Absența completă a reflexelor (iluminare indirectă care se produce din cauza reflexia luminii incidente de pe suprafețele de lumină) este garantată numai în spațiul deschis la facilitatea, de lângă care nu există nimic în jur de sute de parseci. Este această acoperire te ilumina scena IC singur. În viața reală, orice obiect este iluminat, în plus față de masa reflexe IP primare din împrejurimile sale. De exemplu, un bec lampă de masă luminată puternic este întotdeauna iluminat de jos de lumina reflectată de suprafața mesei (a nu se confunda cu imaginea în oglindă reflex)

Pune sub masă un consum redus de energie circuite integrate (nu uitați să dezactivați funcția de turnare umbra lui!), Și lăsați-l lumina personajul tău din partea de jos, și un pic în față. Dacă tabelul de culori, atunci nu uitați să atribuie acest lucru este culoarea se potrivește cu culoarea suprafeței reflexiv (tabelul).

Figura 3 nota reflex de culoare exprimate de cub pe partea de partea umbrită a cilindrului.

Cum de a seta lumina - exprimă

3) Jos cu mediocritatea!

Viața nu este văzut circuite integrate incolore. Există întotdeauna o umbră care dă lumina rece a lămpilor de neon, și căldura de lumina soarelui și lumina becurilor. Numai în 3D, în mod implicit toate programele circuite integrate și lipsit de viață incolor gri și alb. Prin urmare, scena cu lumina va avea o expresivitate mortuară.

Dă dvs. principal îngălbenire IC Orange, iar scena va pătrunde starea de spirit soare. Adăugați albastru lunar, iar aerul proaspăt de noapte ei învăluie.

Dacă personajul tău - iubit logo-ul clientului sau ambalajul produselor sale, că Dumnezeu însuși spune luminează cu lumină colorată. În acest caz, mai ales dacă folosiți un iluminat de contrast luminos, ar trebui să aibă grijă de culoare suplimentare și iluminarea de fundal și umbre.

Viziunea noastră este aranjată astfel încât zonele întunecate cu lumina contrastante ne par vopsit într-o culoare complementară culorii luminii principale. De exemplu, umbra puternic luminat de nuanțe calde ale actorului pe scenă apar albastru. Din fericire, multe programe 3D moderne (cum ar fi 3D MAX 3 versiuni) au posibilitatea de a seta culoarea umbrei. Într-un caz extrem, trebuie doar pentru a sublinia umbra de culoare IP.

Cum de a seta lumina - exprimă

P.S. Cu toate că, după cum am văzut, o IC este aproape întotdeauna nu este suficient, nu te dus de val și exagera cu cantitatea de IP din scena. De multe ori chiar și la 4 sau mai multe circuite integrate este foarte dificil de a evalua contribuția fiecărui la imaginea de ansamblu a condițiilor de iluminare. Punerea cum crezi, lumina ideală pentru primul cadru al animației folosind doar o duzină de circuite integrate, veți descoperi cu groază că rama zecea personajul tău central este mutat, astfel încât acoperirea este iremediabil greșită. Ce să fac? anima alte zece IC?

Acest lucru va ajuta la evitarea o regulă simplă. Profitați din plin de oportunitățile existente în etapa de IP, înainte de a decide să creați unul nou. Pentru a evita suprafețele „supraexpunerii“ folosind mai multe circuite integrate permit o intensitate de proprietate atenuare la o distanță. Excludere din acoperirea prin obiecte IC secundare suplimentare. Cu excepția timpului configurarea de iluminat care reduce timpul și redarea scenei.