Construcția de umbre, în proiecție perspectivă - studopediya

În desen în perspectivă, compoziția identificarea corectă a clarobscurul îmbunătățește transmiterea obiectelor tridimensionale, adâncimea câmpului și, prin urmare, este un mijloc important de obținere a unei imagini realiste. Trebuie amintit faptul că umbrele nu sunt pete lipsite de sens și de desen, astfel încât construcția lor este, de asemenea, obiectul normelor de perspectivă.

Cunoașterea regulilor și tehnicile de construire a perspectivelor umbre sub diferite surse de lumină permite artistului să aleagă una dintre ele și direcția pe care să asigure cel mai bine identificarea principalelor în figură de viață, și atunci când lucrează la piesa.

Tipuri de iluminat. Perspective umbre pot construi atunci când două tipuri de lumini diferite unul de altul prin îndepărtarea sursei de lumină diferită de obiectul iluminat:

1. Sursa de lumină este situat la o distanță foarte mare (soarele, luna), și pentru că razele cad pe suprafața pământului, sunt considerate a fi paralele. Această acoperire se numește paralelă sau solară.

2. O sursă de lumină ca punct de lumină (lampă, lanterna, foc, etc), situat la o mică distanță de obiect. Razele emană dintr-un singur punct. Această acoperire se numește un punct sau o torță.

Din moment ce fel de efect de iluminare asupra formei și dimensiunii umbrelor, și are, de asemenea, unele caracteristici în construcția lor, ia în considerare construirea de umbre perspective lumina soarelui și spoturi luminoase în mod individual.

Perspectiva de umbre, în lumină naturală. Iluminare obiect ilustrat, propria umbră, direcție, și dimensiunea umbra picătură depinde de poziția soarelui. Acesta din urmă poate fi definită direcția fasciculului și proiecția acestuia pe planul obiectului sau umbra incidentului de orice obiect pictat.

Există trei poziții posibile de soare - în fața publicului, în spatele privitorului și într-un spațiu neutru.

Soarele în fața publicului. În acest caz, razele solare sunt crescătoare linii (Figura 16). Poziția lor în imaginea este determinată de direcția de perspectivele fasciculului, cum ar fi AA *. și proiecția aO orizontală *. Raze punct de disparitie este punctul de perspective C - centrul perspectivei soare și punctul de fugă al razelor de proiecție orizontală - c. punct de disparitie pentru proiecțiile orizontale ale grinzilor să fie întotdeauna la orizont și proiecția soarelui pe perspectivele planul obiect. Prin urmare, punctele se află pe aceeași linie perpendiculară pe linia de orizont; în același punct - deasupra orizontului și este, de obicei, în afara imaginii, ca să înfățișeze strălucirea soarelui nu este posibilă.

Shadow care se încadrează pe această temă, care vizează privitorul. Obiectul în sine se confruntă cu partea umbra de vizualizare, în cazul în care soarele se află în fața lui. În cazul în care soarele este în față, dar pe dreapta sau pe stânga, subiectul se confruntă cu linia de secțiune spectator de lumină și umbră. În această parte a umbrei, de regulă, mai mult de iluminat. Dimensiunea acesteia depinde de forma obiectului și poziția sa față de imaginea.

Construcția de umbre, în proiecție perspectivă - studopediya
Fig. 16 Fig. 17 Fig. 18

Soarele din spatele privitorului. Razele soarelui coboară linii paralele. Poziția lor în imagine este determinată de direcția perspectivele grinzii și AA * previziunile sale aA * pe plan orizontal (fig. 17). Continuând pe orizontală fasciculul de proiecție în perspectivă la orizont, obținem punct de disparitie c pentru razele de proiecție care aparține planul de fascicule linie de dispariție. Prin urmare, perpendicular pe linia de orizont a scăzut de la punctul de la o continuare a întâlnirii cu fasciculul AA *. va poziționa C punct de disparitie pentru perspectivele Rays. Punct de fugă C este o vedere în perspectivă a centrului de soare situat într-un spațiu imaginar.

Deci, dacă soarele se află în spatele privitorului, punctul de fugă pentru perspectivele de lumina soarelui este sub orizont, iar punctul de fugă pentru proiecțiile lor - la orizont. Subiectul a apelat la partea publicului aprins, în cazul în care soarele se află în spatele privitorului.

În cazul în care soarele este în spatele, dar, în plus, la dreapta și la stânga, subiectul se confruntă cu linia de secțiune spectator de lumină și umbră. Drop Shadow este îndepărtat de privitor.

Astfel, atunci când poziția soarelui în fața publicului sau în spatele lui sursa de lumină poate fi setat la punctul de dispariție pentru perspectivele de raze și proiecții.

Soare în spațiu neutru (vedere laterală). În acest caz, perspectivele de raze paralele înclinate la un anumit unghi față de planul obiect, paralelă ilustrat în imagine, și proiecția lor - paralelă cu modelul de bază (orizont), deoarece soarele este în spațiul neutru (Figura 18.).

Subiect cu care se confruntă linia secțiunii de vizualizare de lumină și umbră. Raportul dintre părțile luminoase și umbră este, de asemenea, depinde de forma obiectului și poziția sa față de imaginea. Drop Shadow cu poziția soarelui la dreapta spre stânga, iar atunci când poziția soarelui la stânga - dreapta.

Regulile de construcție care se încadrează umbre de puncte și linii. Deci, sa constatat că conturul umbra este umbra conturul propriei sale umbra. Dar propria schiță umbra este o combinație de linii dispuse în mod variat plane relativă-telno pe care cade umbra. Prin urmare, considerăm că regulile de bază de construcție a liniilor care se încadrează umbrele perpendicular pe planul paralel cu acesta și înclinat să-l.

1. Umbra unei linii perpendiculare pe planul, coincide cu fasciculul de proiecție de perspectivă în acest plan. Lungimea umbrei este determinată de punctul de intersecție al fasciculului cu perspectivele sale de proiecție. Prin urmare, pentru a găsi umbra a segmentului AB, incidentul pe planul obiect (fig. 19), este necesar să se efectueze prin secțiunea de jos a perspectivelor CB fascicul de proiecție, și un segment de perspectivele de sus pentru a petrece fascicul CA. Segment A * B este umbra picătură dorită din segmentul vertical AB pe planul obiect.

2. Umbra dintr-un punct de pe planul dat este un punct de intersecție a perspectivelor de fază realizate prin acest punct, cu proiecția sa tras prin proiecția unui punct de pe acest plan. Pentru a găsi umbra punctul A pe planul obiect (fig. 20), trebuie să specificați o proiecție a unui punct A pe planul obiect printr-un punct și țineți perspectivele CA fascicul de proiecție, și apoi printr-un fascicul de CA pe termen de reținere. perspective Prin fascicul cu proiecția sa de la A * este picătură umbra de la punctul A la planul obiect.

3. Umbra unei linii paralele cu planul paralel cu linia de sine, adică. E. Are un punct comun de dispariție. Prin urmare, pentru a determina umbra orizontal incidentul segmentului AB pe planul obiect (Fig. 21), pentru a găsi umbra unuia dintre punctele segmentului, de exemplu de la punctul A., și apoi a găsit punctul de * A hold direcția umbrei în punctul de fugă F . lungimea umbrei este determinată de punctul de intersecție al a drepte * și Bc F la punctul B *. Drept A * B *

a căutat umbra a segmentului AB.

Fig. 21 Figura 22 Figura 23

4. Umbra liniei înclinate se extinde în punctul de întâlnire al liniei drepte și planul. (. Figura 22) Pentru a determina umbra picătură a segmentului AB oblice pe planul obiect, aveți nevoie pentru a găsi umbra de la punctul A la punctul A * trimite umbră în punctul B - punctul de întâlnire înclinat linie dreaptă cu planul obiect. Drept A * - umbra segmentului AB pe planul obiectului.

5. În cazul în care linia AB oblică are un punct de întâlnire cu planul (fig. 23), pentru construirea unei umbre picătură, trebuie să definiți mai întâi acest punct. Este suficient să continue să prospectarea direct la intersecția-TION cu extinderea proiecției sale la punctul - punctul de întâlnirea cu un plan drept. Apoi, aveți nevoie pentru a găsi umbra de la punctul A (sau B) - punctul A *, A * în ceea ce privește umbra directă a punctului C - punctul de întâlnire cu o dreaptă COSV-os - și găsi umbra B * de la punctul B. Direct A0 B0 este umbra segmentului AB spoken, înclinată spre planul.

Construcția de umbre, în proiecție perspectivă - studopediya
Dispoziții generale perspective shader în lumină (punct) artificiale. Atunci când caracterul dot suprafață lumina iluminate artificial a obiectului și umbre ale acestuia nu la fel ca lumina soarelui, din moment ce există deja intensitatea iluminării suprafeței nu depinde de acoperișuri la puterea sursei de lumină, dar, de asemenea, prin îndepărtarea lui de obiect. Cu cât obiectul sursei de lumină, cu atât mai mult suprafața de iluminare, și vice-versa. Gradul de iluminare este invers proporțională cu pătratul distanței dintre sursa de lumină și obiect. Deci, în cazul reprezentat de un grup de oameni într-o cameră luminată de o lumânare, cifra eliminat de două ori mai imediată, mai puțin va evidenția nu de două ori, dar de patru ori.

În loc de lumină artificială a schimbat nu numai dimensiunea de umbre, dar, de asemenea, caracterul lor. Cele mai întunecate umbre sunt vizibile pe subiectele cele mai apropiate de sursa de lumină. Ca urmare a impactului mai slab al contrastului dintre propriile sale reflecții și umbre care se încadrează mai puțin vizibile. Drop Shadow ca distanța este redusă și devine

în tonul unei stinși poverhnosti.Znanie aceste legi ajuta artistul să facă cea mai bună utilizare a iluminatului în formă de deschidere a ideii principale a operei de artă.

Pentru a construi propria lor și fixați artist umbre ar trebui să stabilească poziția sursei de lumină în spațiu, de ex., E. Pentru a determina poziția în punctul cel mai luminos și proiecția acestuia pe planul pe care cade umbra.

Reguli shader atunci când sunt spoturi luminoase aceleași ca și în lumina directă a soarelui (fig. 24):

1). incident de umbră pe planul liniei perpendicular pe acesta coincide cu proiecția fasciculului pe planul;

2). umbră incidente pe planul paralel cu linia dreaptă paralelă cu ea însăși, adică. e. direcționat către același punct de convergență P

3). umbra care se încadrează pe un plan înclinat de la linia ei, cu scopul de punctul de întâlnire din această linie dreaptă și planul.

Suprafața oricărui obiect este iluminat porțiunea pe care razele de lumină incidente și un neluminat, care orientează razele de lumină nu cad. partea Stins este în umbră, care se numește propria umbra. Granița dintre părțile luminate și neluminate numit bucla de propria umbră. corp Opac nu transmite razele de lumină, astfel încât obiectele plasate în spatele ei, trebuie să fie iluminate, și anume Este într-o umbră picătură. Limita de umbra, de regulă, și-a exprimat în mod clar și numit bucla picătură umbră. Rețineți că, atunci când umbra surse dispersiv și mai multe contur picătură este neclară.

Astfel, conturul umbra este umbra conturul propriei sale umbra. Prin urmare, construcția de umbrele obiectelor adecvate pentru a începe cu construcția circuitului propriei sale umbra. Cu toate acestea, în unele cazuri, pentru a determina calea de propria lor umbra poate fi dificil. Apoi găsește mai întâi conturul umbrei picătură, și pe ea - conturul propriei umbra.

Construcția de umbre, în proiecție perspectivă - studopediya

Fig.25. Exemplul shader este o vedere în perspectivă a clădirii

Întrebări pentru auto-control:

1. Care sunt umbrele de apă știi?

2. Care este gradația de lumină și umbră?

3. Cum de a construi umbra pe desenele ortogonale?

4. Ce funcții construirea de umbre, în perspectivă?

5. Ce tipuri de iluminat sunt pe termen lung?

6. Care sunt poziția soarelui este utilizat în construcția de umbre pe termen lung?

1. Anisimov NN Kuznetsov Ya.S Kirillov AF Desen și pictură. - M. Stroyizdat 1983.

2. Briling NS Desenați. - M. Stroyizdat 1989.

3. Briling NS pune la cale de construcție de referință. -
M. Stroyizdat, I987.

4. Klimuhin AG Geometrie descriptivă .- M. Stroyizdat - 1978

5. Koroev YI Geometrie descriptivă. - M. Stroyizdat - 1987

INFORMAȚII GENERALE PRIVIND CONSTRUCȚIA DESENE