Conceptul de raster și grafică vectorială, ea gosy! Wiki, fandomului alimentat de Wikia
Editare grafica Raster
Modelul Raster - un tabel cu aceleași elemente indivizibile, fiecare dintre care stochează informații despre criptate Conform el parte a imaginii. (De la un curs)
imagine Raster - imagine reprezentând o grilă de pixeli sau puncte de culori (de obicei, dreptunghiulare), un monitor de calculator, hârtie și alte dispozitive de afișare și materiale. (Vicki)
Caracteristicile importante ale imaginii sunt:
- numărul de pixeli - rezoluția. Pot fi identificate în mod separat numărul de pixeli lățime și înălțime, sau, mai rar, numărul total de pixeli (adesea măsurată în megapixeli) (1024 * 768, 640 * 480.);
- numărul de culori, sau adâncimea de culoare (aceste caracteristici au următoarea relație: unde N - numărul de culori, și I - adâncimea de culoare);
- spațiu de culoare (model de culoare RGB), CMYK, XYZ, YCbCr, și altele.
Volumul bitmap Editare
Lecția Informatică, clasa a 10-:
V - imagine volum
K - numărul de pixeli
I - Adancime de culoare
Raportul dintre adâncimea de culoare și numărul de culori:
N - numărul de culori
I - Adancime de culoare
avantaje Editare
- grafica raster vă permite să creați (reproduce) practic orice imagine, indiferent de complexitatea, în contrast cu, de exemplu, vectorul în care este imposibil de a transmite cu exactitate efectul tranziției de la o culoare la alta, cu nici o pierdere în dimensiunea fișierului.
- Prevalența - grafica raster este acum utilizat aproape peste tot: de la insigne mici afișe.
- prelucrare de mare viteza de imagini complexe, în cazul în care nu trebuie să zoom.
- Reprezentarea Bitmap a imaginii este natural pentru majoritatea dispozitivelor de intrare și ieșire de informații grafice, cum ar fi monitoarele (cu excepția vectorului), matrice imprimante cu jet de cerneală și, camere digitale, scanere.
dezavantaje Editare
- Mărime fișier mare cu imagini simple.
- Imposibilitatea de scalare perfectă.
- Incapacitatea de a imprima la un plotter.
Din cauza acestor neajunsuri pentru a stoca grafice simple, în loc să recomande grafică raster chiar comprimate folosesc grafică vectorială.
Modelul Vector - o listă de parametri, definește matematic al cărui obiect este o imagine sintetizata (curs)
Grafică vectorială - un mod de a reprezenta obiecte și imagini în grafica pe calculator, bazate pe utilizarea primitivelor geometrice, cum ar fi puncte, linii, spline și poligoane. Termenul este utilizat în contrast cu grafica raster, ceea ce reprezintă imaginea ca o matrice de dimensiune fixă format din puncte (pixeli) cu parametrii lor. (Vicki)
Termenul „grafică vectorială“ este utilizat în principal în contextul grafice bidimensionale de calculator.
proces de stocare a imaginilor
Să considerăm, de exemplu, un desen primitiv, ca un cerc cu raza r. Pentru construcția sa, dacă și numai dacă următoarele date inițiale:
- coordonatele centrului cercului;
- valoarea razei r;
- culoarea de umplere (în cazul în care cercul nu este clar);
- culoarea și grosimea conturului (în cazul circuitului);
raster Preimuschestvapered mod grafic de a descrie avantajele graficii vectoriale peste grafica raster (în paranteze - aceste harateristiki numite în prelegeri)
- Dimensiunea ocupată de partea descriptivă, nu depinde de valoarea reală a obiectului, care permite utilizarea cantitatea minimă de informații care descriu cât de multe ori mai mare decât dimensiunea minimă obiect al fișierului (= compact).
- Datorită faptului că informația despre obiectul este stocat într-o formă narativă, poate fi infinit de grafică a crescut primitiv, de exemplu, un arc de cerc, și rămâne netedă. Pe de altă parte, în cazul în care curba prezentată ca o linie întreruptă, creșterea indică faptul că nu este de fapt o curbă (= calitatea nu depinde de dimensiunea imaginii).
Parametrii obiect sunt stocate și pot fi ușor modificate. Aceasta înseamnă, de asemenea, că în mișcare, scalare, rotire, de umplere și așa mai departe. D. Nu degrada calitatea imaginii. Mai mult decât atât, este indicat, în general, dimensiunile în unități independente de dispozitiv (Engl. Unități independente de dispozitiv), care conduc la cele mai bune Rasterizarea posibile pe dispozitivele raster (ușurința modificării =).
- Prin creșterea sau descreșterea grosimii liniilor de obiecte pot fi dat o valoare constantă, indiferent de circuitul real.
dezavantaje fundamentale de grafică vectorială.
- Nu orice obiect poate fi ușor de descris în formă vectorială - pentru această imagine originală poate necesita un număr foarte mare de obiecte și de complexitatea lor, ceea ce afectează în mod negativ cantitatea de memorie ocupată de imagine, și timp să-l (redare) (= vizualizarea timpului de dependență afișare numărul și complexitatea obiectelor).
- grafică vectorială traducere în bitmap este destul de simplu. Dar calea de întoarcere, de regulă, nu - o urmă raster, astfel că necesită o putere de calcul substanțiale și de timp, aceasta nu oferă întotdeauna vector de model de înaltă calitate (= incapacitatea de a descrie în mod adecvat imaginea reală).
obiecte primitive tipice
- Linii și polilinii.
- Poligoane.
- Cercuri și elipse.
- curbe Bezier.
- Bezigony.
- Textul (în fonturi de calculator, cum ar fi TrueType, fiecare literă este creată din curbe Bezier).
Această listă nu pot fi complete. Există diferite tipuri de curbe (spline Catmull-Rom, NURBS, și așa mai departe. D.), care sunt utilizate în diverse aplicații.
De asemenea, este posibil să se ia în considerare o imagine bitmap ca un obiect primitiv, care se comportă ca un dreptunghi.
transformări mai sofisticate includ operații booleene privind cifrele închise: combinarea, plus, intersecție, și așa mai departe ..
Ad interferențe de blocare a detectat!
Wikia este de utilizat site-ul gratuit, care face bani din publicitate. Avem o experiență modificată pentru telespectatorii folosind blocare a anunțurilor
Wikia nu este accesibil dacă ați efectuat modificări suplimentare. Scoateți regula de blocare a anunțurilor personalizată (e) și pagina se va încărca cum era de așteptat.