Ce poți să faci din zăpadă
Moș Gerilă și Maiden zăpadă, oameni de zăpadă tipuri diferite, cap fabulos cu o barbă, tobogan, iepure, veveriță, pisică, urs polar, elefant, crocodil și alte animale, cetate-castel cu turnuri, ziduri, porți, un labirint, un turn-conac, navă , submarine, avioane, rachete.
Din jurnalul de Faith Zhivotovsky, profesori de școală primară, „Kimovtsy, profesorii și tovarășii lor mai tineri - Pionierii 4-7 de clasa - a făcut trei echipe mari, trei Union -“ Alfa „“ beta «și» Gamma“. Alianța noastră „Alfa“, care a inclus reprezentanți ai clasei „A“ (de la 4 la 7-a), a optat pentru o intervenție chirurgicală, „Zăpadă Fun“ Grădinița nr 3 pe strada Maiakovski.
Într-o duminică dimineață liniștită. Grădinițele sunt goale: copiii de azi cu mame si tati lor. La nouă și jumătate au adunat la școală. adio scurt personalului - și trei echipe a mers în direcții diferite. Trebuie să ne grăbim: pentru că viața de funcționare - ore doar un an și jumătate.
Cu cântece de luptă aliantei noastre „Alfa“ a ajuns repede la locul de funcționare. Ei au efectuat o cazma, rangă, găleată, vopsea, perii (ce rușine! - un pic lopata). Unirea noastră a fost cea mai numeroasă, un fel și eficient. Fără explicații suplimentare sunt împărțite în echipe. Toată lumea a mers la grup, unde a fost o plăcere să lucrez.
- Ce facem?
- Raspashem virgin! Nu este gol. Numai zăpadă! - voci.
Șters zapada din zona pentru „construcție de creație“. Am decis să construiască o cetate. Mă întreb: cine va proteja cetatea noastră? Ei bine, desigur, Rabbit Brave (aici și un alt grup a primit la afaceri). Și fără un om de zăpadă. Și sculpta. Împreună au început munca.
Unde sunt ceilalți băieți. Intrarea principală se va întâlni mâine doi copii Matryoshka - bulgări de zăpadă. Acestea sunt turnate cu diligență specială. Este bulgări de zăpadă! Acestea ar trebui să fie la fel de asemanatoare ca boabele într-o păstaie. Da, într-adevăr fantezie zăpadă! Intrarea principală este curățată de zăpadă. Excelent! Ce este? Ce un „turn-conac, din coș de fum este?“ Despre mansarde și un tigru întinse elefant la o distanță - un nou basm!
Paint. Grăbește-te. Aș dori să termin lucrarea la timp și de muncă - fără sfârșit! O zi cu soare glorios. Băieții au fost spălate, zâmbet, nu vrea să plece.
- Să eliberăm pista de zăpadă! Paint castel! Ar fi frumos pentru a construi un carusel!
Dar. Comandant Ordinul neobosit: „Stop munca! Instrument cu tine! "
- Oh, ce minunat! De ce pleci? Să luăm un pic de lucru! Asta e ceva ce copiii vor fi fericit: nu era nimic, și dintr-o dată mult mai interesant! Aș vrea să fiu aici, în dimineața! Vreau să grădiniță. (Această Sashka voce clară.)
- Fall in! - echipa nemilos.
Băieții terminat și kimovtsy încă de lucru. Late timp de 15 minute. Am vrut să știu ce celelalte echipe construite din nostru „Alpha“, pentru că ei sunt 7, dar chiar mai interesant pentru a vedea ce a fost făcut de către alte echipe! "
SURPRIZA - colectiv de munca afacere-operare: un cadou creativ, pregătit de copiii și prietenii lor mai mari la bucuria unei persoane apropiate sau îndepărtate.
surpriza de vacanță - un mijloc excelent de educarea atitudinii grijulii față de oameni, dezvoltarea imaginației creatoare, ingeniozitate, raliindu mai tineri și mai în vârstă, copii și adulți.
surpriza muncii poate fi făcută la sărbătoare națională în onoarea unui eveniment semnificativ în viața omului sau a unui grup (de exemplu, ziua de nastere), precum și în zilele obișnuite, pentru a aduce bucurie oamenilor, pentru a transforma fiecare zi intr-o sarbatoare.
Posibile tipuri de surprize:
surprize de muncă sunt strâns legate, interconectate cu alte tipuri de operațiuni; poate fi efectuată în timpul atacului și raiduri, uneori dobândi caracterul de atac, sunt prezentate după afacerile inteligenței.
Precum și orice surpriză, operațiune festive găti un secret de la cei care au proiectat cadou. De exemplu, „Golden Fantasy“ este aranjat duminica. În cazul în care este necesar, necesitatea de a negocia cu liderii echipei și să le facă deținătorii de „secretele“.
surpriza de vacanță poate fi conceput în momentul elaborării planului pentru următoarea perioadă a vieții colective ca una dintre operele de creație viitoare, dar pot fi aranjate și „deasupra planului“, din cauza unor evenimente festive neașteptate sau a unor circumstanțe favorabile (de exemplu, „Zăpadă Fun“ la înălțimea de iarnă - la apariția dezgheț).
Planul de dezvoltare de funcționare are loc la o adunare generală a participanților, supraveghează pregătirea de consultanță de afaceri surpriză (operațiuni sediul central) sau comandantul grupului consolidat.
Friend băieți adulți implicați în proiectarea și desfășurarea operațiunii în calitate de comisari, membri ai personalului, consilierii săi și soldați obișnuiți.
Rezultatele operațiunilor ar trebui să fie discutate la sbore- „scânteia“, în general, pentru a trage învățăminte pentru viitoarele surprize și alte lucruri creative.
FACTORY - joc de rol, ai cărei membri (copii de vârste diferite și prietenii lor mai mari), imitarea organizarea producției, a crea o varietate de produse în beneficiul și bucuria echipei sale, oamenii aproape și departe.
Posibile tipuri de produse (bunuri):
- mijloace vizuale ( „numerar“, materialul pentru cont, ierbare, aparate, etc ...) pentru clasa intai si elevii seniori ai lor și ai altor școli;
- suveniruri jucării confecționate din materiale naturale, modele, machete, broderii, etc.;
- ornamente de Craciun si decoratiuni de Craciun;
- materiale (echipamente) pentru cognitive jocuri, mobile, sport - jucărie în echipă, grădiniță, locul de joacă și alte patronat;
- expoziții (diorame, modele, cazuri de afișare) pentru expoziții în școli și cluburi, pentru o sali memorabile si muzee;
- alimentatoare de păsări, case de păsări;
- păpuși, popi, decoruri pentru teatru de păpuși;
- decorațiuni pentru sărbători - dimineața, seara, demonstrații, etc ...
Fabrica poate produce același tip de produse, cum ar fi ornamente de Crăciun sau suveniruri, dar pot avea un profil, articole de fabricație pentru diverse scopuri, precum și repararea mijloacelor vizuale, jucării pentru grădinițe pentru copii, cărți leagă pentru școală și sat biblioteci, și așa mai departe .. În acest fabrica caz transformat într-o plantă.
Structura fabricii (planta) pot include următoarele departamente și ateliere de lucru: Direcția; Proiectare si birou de proiectare; materii prime și departamentul de aprovizionare instrument; Acceptarea produsului sau a Departamentului de Control al Calității - OTC; departamentul de vânzări (de transport, expediere) produse; magazine - breadboard, model de cusut, păpușă, legătorie și altele (în funcție de profilul fabricii).
Fabrica se poate aplica pentru una din zi (de exemplu, în timpul jocului-vacanță „Merry City of Masters“), de câteva zile sau săptămâni, în funcție de natura și volumul producției, dorința și capacitatea membrilor.
Exemplele de realizare ilustrative ale organizației din fabrică (plante).
1. Fiecare magazin este făcută în întregime unul sau mai multe tipuri de produse (cum ar fi magazin de cusut făcut „numerar“ pentru viitoarele clasa intai in papusa - o păpușă pentru teatru, în tâmplărie - case de păsări, etc ...). În ateliere de lucru și departamente ale băieții înregistrate după cum se dorește, formând un grupuri consolidate. Compoziția de plante, în general, nu se modifică pe parcursul întregii perioade a fabricii, iar trecerea de la un magazin la altul are loc numai cu acordul conducerii.
2. Fiecare magazin desfășoară una sau mai multe operații în procesul de fabricație a producției totale (de exemplu, fabrica creează aspecte și în diferite ateliere realizate aceste baze modele, case, figuri de oameni, caz în care există, de obicei, o instalație de asamblare, ca parte a fabricii).
3. Personalul permanent de magazine constă dintr-un număr relativ mic de personal - instructori, artiști, etc. Atelierele vin toată lumea și lucrează sub supravegherea lor, atâta timp cât doresc ... Produse industriale ia cu ei (pentru ei înșiși sau de închidere) sau de a părăsi personalul din fabrică pentru transmiterea ulterioară către alte persoane (de exemplu, grădiniță).
Creați fabrica începe cu o petrecere generală de colectare-lansare, sau cel puțin pe cei care au vrut mai întâi să ia parte la această lucrare joc. Aici decid de comun acord ce produse vor fi produse de fabrica, și pentru care, venind cu numele fabricii și icoana-sigla. Varianta selectată a organizării muncii, departamente și ateliere de lucru sunt programate, consiliu ales de directori, șefi de departamente și ateliere de lucru, timpul de începere și durata determinată a fabricii. Din lista departamentelor și ateliere de lucru și efectuate la adunare, și după.
Managementul se pregătește pentru deschiderea, negociază în interior distribuie locuri de muncă între departamente și magazine, este planul de producție, dă sarcina de proiectare (proiect) și divizia de birou aprovizionare, este în curs de dezvoltare un calendar program de lucru.
Echipele magazine se adună pentru o reuniune preliminară pentru a discuta proiectele de articole produse de biroul de proiectare, dezvolta în comun procese tehnologice, sunt distribuite pe site-uri, operații, pentru a alege stăpânii.
Simțiți-vă liber să utilizeze diviziunea muncii pe tranzacțiile individuale, pe banda rulanta, asamblarea de fabricație a pieselor individuale, și așa mai departe. D. Acest lucru va permite participanților să se simtă ca tovarăși într-o cauză comună, va consolida sentimentul de responsabilitate a echipei pentru munca lor. Cu toate acestea, nu caută să stabilească băieții pe aceleași operații, să încurajeze stăpânirea diferitelor abilități, o inițiativă bună, ingeniozitate, ajutor reciproc.
Astfel de momente aduc un sentiment de onoare, trezi și întări dorința de a munci din greu.
Creați fabrica poate coincide cu vacanta mare, atunci este necesar să se organizeze un concurs de pre-vacanță între echipe, ateliere de lucru, introduceți trecerea și premii comemorative pentru o muncă prietenos, ingeniozitate, produse cosmetice și așa mai departe. N. Fabrica poate funcționa în „prieteni la distanță Operațiunea de cadouri“ sau „Celebration surpriză. "
Complet dezvăluie și de a folosi diverse posibilități ale acestui joc de rol ca un mijloc excelent de a uni junior și senior, educația și disciplina conștientă de sine, munca in echipa, activitatea de creație.
COGNITIV face seara (colecta) sarcini amuzante de seară (de colectare) - o călătorie în seara (de colectare) să se destrame și mistere nerezolvate cunoscătorii orașului conferințe hilare proiecte fantastice Geek de presă lupta de presă poveste-releu Reuniunea Dezbatere-turneu Quiz jurnalul oral (almanah)
Esența KTD cognitiv - deschiderea lumii spre deliciul și beneficiul reciproc persoane apropiate și îndepărtate. Aici în prim-planul dezvoltării relațiilor civile elevilor la astfel de aspecte ale vieții care nu sunt făcute cunoscute, plin de secrete, mistere, solicita divulgarea acesteia în căutarea colectivă. Un alt rol important al KTD cognitive - formarea de nevoia de cunoaștere, relație conștientă, entuziast, eficient la sursa directă a descoperirii lumii: cartea, predarea, diferite mijloace de auto-educație. Cognitive BMR are o multitudine de posibilități pentru dezvoltarea trăsăturilor de personalitate ale elevilor, cum ar fi dorința de cunoaștere, necunoscut, dedicare, perseverenta, observare și curiozitate, mintea iscoditoare, imaginație, grijuliu prietenos, generozitate.
Realizarea si întruchipând ideea de expediții în Dezlega mondial și mistere nerezolvate, elevii împreună cu sunt utilizate mai în vârstă și sub conducerea acestora (fixe, extinde și aprofunda) cunoștințele și abilitățile dobândite de aceștia în clasă pentru toate disciplinele ciclurilor umanitare și naturale-matematice, de asemenea, generată de citire independente obținute de la emisiuni de radio și de televiziune, în comunicarea de zi cu zi cu colegii și adulți. Copiii devin interesați de evenimentele din viața socială și politică, dependent de arta, încercați pe diferite profesie, au tendința de a pătrunde în „secretele“ sănătatea și psihicul uman. Toate acestea funcționează pe formarea nevoilor spirituale, extinderea orizonturile culturale, de dezvoltare intelectuală.
SEARA provocări distractive - unele cognitive-recenzii de jocuri, care trec reciproc și formează un fel de suită joc. Participanții la această suită, integrate într-o echipă mică (nu mai mult de 10-15 persoane fiecare), își îndeplinească sarcinile creative și, la rândul lor, oferi soluții ad-hoc. Suita poate intra în joc în orchestra; Releu sarcini distractive; cântece koltsovki.
Compoziție mixte de vârstă de echipe, participarea activă a adulților nu este un obstacol, ci mai degrabă o condiție importantă pentru succes, stimulentul pentru o dezvăluire mai completă a abilităților cognitive și juniori și seniori, pentru schimbul de cunoștințe și de interese, fascinația reciprocă creatoare de căutare, umor, voioșia, parteneriat.
Seara se deschide juca în orchestra. Toți participanții stau într-un cerc în grupuri mici (sau mikrokollektivami permanente - stele, link-uri, sau imediat unite - la cerere sau prin tragere la sorți, etc ...), si fiecare grup alege unul dintre instrumentele orchestrei - instrumente simfonice, vânt, populare, jazz: .. țeavă de vioară, tobe, pian, etc (este foarte important să avem în fiecare grup și de copii și adulți tineri și mai în vârstă).
Orchestra condusă de dirijorul. El în mod neașteptat participanții prezintă un joc de grup pe instrumentul lor. Grupul ca răspuns la acest lucru este de a arăta dirijor „nas“. Când conductorul prezinta „nas“ al grupului, muzicienii grupului, dimpotrivă, trebuie să arate conductorul juca instrumentul său. În cazul în care grupul la care conductorul a cerut, a fost greșit și a arătat nu ceea ce trebuie, ea primește o fantomă colectivă (chiar dacă o greșeală este doar unul dintre membrii acestui grup).
Aceasta lupta este un dirijor cu orchestra continuă atâta timp cât fiecare grup primește o fantomă, și chiar mai bine - 2 Fanta. După ce au fost luate toate conducând la fiecare pierde desemna o anumită sarcină forfeit. În acest caz, încă o dată trebuie subliniat faptul că un forfeit (sau două Fanta) cumpără întregul grup.
Când toate locurile de muncă înmânate tuturor grupurilor (echipe) este dat 15-30 de minute pentru a rezolva problemele creative. După acest timp, cei mai mari adună toți participanții la joc și comenzile de start vorbind - într-un cerc sau în orice ordine, dar cu transferul unui obiect simbolic-releu (releu sau sarcini distractive improvizat hilar). Echipa a luat ultima bastonul și arată decizia are dreptul de a numi melodii tematice pentru koltsovki.