Zul - farrak - Zona - World of Warcraft
Zul'Farrak - trolii oraș Sandfury. situat în nord-vest de Tanaris. Acest trib este cunoscut pentru cruzimea sa și magia neagră. În legendele trolli este menționată o sabie puternică, Kara Sul'traza. arme pot provoca frica, chiar și în cele mai mari inamici teribile și puternice. După ce, la un moment dat, sabia a fost împărțit în două jumătăți. Orice ar fi fost, încă mai există zvonuri că cele două jumătăți ale sabie pot fi găsite în interiorul Zul'Farrak. De asemenea, există informații că un grup de aventurieri fugit în direcția Gadgetzan Zul'Farrak. unde a fost prins. Soarta lor în continuare este necunoscut. Și poate cel mai deranjant dintre toate zvonurile au atacat de un monstru vechi, dormit în piscina naibii în inima orașului - semizeu puternic, care va aduce în jos puterea de nedescris pentru orice călător, atât de prost să-l trezească.
Zul'Farrak - una dintre cele mai populare jucatori din temnite. Spre deosebire de cele mai multe altele, este aproape în întregime în aer liber, permițându-vă să plimbare în ea pe animale. Orasul este sub forma de inele mari, astfel încât seful final poate fi realizată prin trecerea mai minor. Principala pestera magic - întuneric.
Noua versiune a ciocanului nu este necesară, și puteți apela doar Gahz'rilla, lovirea gongului.
După descărcarea de Bligh & Co. celulelor trebuie să fie pregătite pentru a lupta cu o mulțime de troli - atât ordinare și de elită. Ca bătaia întregii companii se duce în jos până când ajunge la preot și Kishkozhuya.
Apoi, îmi place să vorbesc cu Bligh (sau spiriduș.), După care oamenii din Sagra, un spiriduș va sufla ușa seful final.
Cea mai ofensiva, că, dacă un Bligh și Co nu a vorbit pentru un timp, atunci ele dispar - ca o consecință a ușii la seful nu se va deschide!
Am luat o vânătoare solo la nivelul 50. Dupa mega-lupta până la otpilsya, în timp ce aici și acolo, probabil, a petrecut aproximativ 3 minute - oameni mici dispar (
mai multe cizme plate epic cu cineva toamna.
Accidental pescuit Schema: Parachute Pelerina de piscina Gahz'rilla: DD
- Antu'sul „Sula supraveghetor“ - este interesant că acesta se încadrează Sang'traz reflector, prima jumătate a sabie epic Kara Sul'traza;
- Tech Martirul. Din moment ce cade prima placă Mosh'aru necesare pentru o căutare Profetia Mosh'aru;
- Hydromancer Velratha. Din moment ce cade a doua placă Mosh'aru necesare pentru o căutare Profetic Mosh'aru și - adâncimea Tiara necesare pentru Quest Tiara Aprofundat;
- Witch Doctor Zum'rah. Cu căderea lui mănuși bune pentru mag și personalul acestuia;
-o grămadă de troli care apar în partea de jos a piramidei (da, acest lucru este, de asemenea, șeful, deoarece acestea sunt dificil de susținut)
ZulFarrak - capitala Trolls furtuni de nisip. De la colegii lor, se deosebesc prin faptul că al naibii de crud, chiar de către standardele trolii, copleșit de pofta de magie neagră și voodoo, și nu se opresc să se transforme reciproc într-un zombie. Unul dintre renume mondial actele de trib este sabie Sul'traz Punisher, care a fost falsificat în sângele a mii de prizonieri din tribul și are un moschyu.Govoryat cu adevărat diabolic într-o luptă sabie pentru a controla cine o ține și masacru nu se va opri până când lama este saturată sânge. Dar sabia a fost pierdut, deși relatărilor el încă este în ZulFarrake.
Troli din acest cult trib un singur Dumnezeu, ci mai degrabă un semizeu - o hydra cu trei capete, care trăiesc în centrul orașului, numit Gahz'rilla. În ea au găsit un suflet pereche, pentru că are aceeași cruzime animal care Furtună de nisip. În fiecare zi, hidră a făcut oferte în formă de zece prizonieri, pe care le mănâncă, în loc de a da patronajul lor din tribul.
Dacă cineva decide să cucerească orașul, el va trebui să se confrunte cu un nebun Berserkers trib magie terifiant și morții de mers pe jos, să nu mai vorbim de fauna naturale - Crocolisks și scarabeii, care troli învață să se supună voinței sale.
Scholomance / mod Western Plaguelands Scholomance HF 69.57 74,45
/ Western Way Plaguelands 69.07 72.99 Intrarea Scholomance
/ Western Way Plaguelands Scholomance 70.47 76.02 CD
de către un CSD până calea către clădire, la stânga la ușă, la intrarea corectă
Razorfen Downs în cazul în care, fără a flaya / mod 39.31 32.05 Thousand Ace cresc cu apa
/ Way 42.23 25.86 Thousand Ace Razorfen Downs HF
chiar în fălcile osului la / cale 47.60 23.62 Entrance
/ Way 47.19 intrare 24.06 CD-ul în apropierea stânga
Există o tranziție de la stepele din sud fără flaya, punctul de tranziție între Locks
/ Way Barrens 44.83 94.44 de Sud merge la Thousand Needles
Această tranziție între Locks, astfel încât să fie pregătit pentru o apariție „bruscă“ de mafioti în mii de Ace,
deși ei nu au mai văzut până când ridicat.
Maul / mod 57.98 44.53 Feralas Dire Maul HF
Se compune din trei peșteri separate. o parte uitată a orașului nu sunt conectate,
tranziția între părțile din temnita nu este posibil. Vizual, există o tranziție care nu funcționează.
Central Garden:
/ Intrare Way 60.31 31.21 Feralas Dire Maul Central Garden
/ Way Feralas 60.32 30.21 Maul Central Garden a doua intrare
/ Way 60.29 30.71 Feralas Dire Maul Central Garden CD, intrare următoare
Camera Gordok:
/ Way 62.47 24.89 Feralas Dire Maul de intrare Camera Gordok
/ Way 62.12 24.95 Feralas Dire Maul Camera Gordok CD, intrare următoare
Cartier Krivodrevov:
/ Way 64.84 30.26 Feralas Maul Dire Cartier de intrare Krivodrevov
/ Way 66.77 34.84 Feralas Maul Dire Cartier Krivodrevov intrare mai mult
/ Way 76.44 35.93 Feralas Dire Maul Cartier Krivodrevov intrare alternativă
Ușa și începutul coridorului până la intrarea alternativă / cale 77.03 37.08 Feralas Maul Dire Cartier Krivodrevov alt.vhod
/ Way 64.85 30.70 Feralas Dire Maul Cartier Krivodrevov CD
Zul'Farrak / mod Tanaris 39.02 21.99 Zul'Farrak HF
/ Way Tanaris 39.21 21.31 Intrare Zul'Farrak
/ Way Tanaris 38.61 22.54 Zul'Farrak CD
Caracteristici: in temnita, puteți utiliza la sol Mount
Stratholme. Se compune din două peșteri separate. Piese de schimb nu sunt interconectate, tranziția între părți este imposibilă, tranziția vizuală existentă nu funcționează.
/ Calea de Est Plaguelands Stratholme HF 27.09 12.47
Poarta principală:
/ Oriental Way Plaguelands 26.41 11.62 Stratholme poarta principală de intrare
/ Calea de Est Plaguelands 23.37 13.56 Stratholme principal Poarta CD
backdoor:
/ Calea de Est Plaguelands 43.45 19.43 intrarea backdoor la Stratholme
/ Way Eastern Plaguelands 43.24 20.05 backdoor Stratholme CD, intrarea de lângă zăbrele.
Scholomance / mod Western Plaguelands Scholomance HF 69.57 74,45
/ Western Way Plaguelands 69.07 72.99 Intrarea Scholomance
/ Western Way Plaguelands Scholomance 70.47 76.02 CD
de către un CSD până calea către clădire, la stânga la ușă, la intrarea corectă
Razorfen Downs în cazul în care, fără a flaya / mod 39.31 32.05 Thousand Ace cresc cu apa
/ Way 42.23 25.86 Thousand Ace Razorfen Downs HF
chiar în fălcile osului la / cale 47.60 23.62 Entrance
/ Way 47.19 intrare 24.06 CD-ul în apropierea stânga
Există o tranziție de la stepele din sud fără flaya, punctul de tranziție între Locks
/ Way Barrens 44.83 94.44 de Sud merge la Thousand Needles
Această tranziție între Locks, astfel încât să fie pregătit pentru o apariție „bruscă“ de mafioti în mii de Ace,
deși ei nu au mai văzut până când ridicat.
Maul / mod 57.98 44.53 Feralas Dire Maul HF
Se compune din trei peșteri separate. o parte uitată a orașului nu sunt conectate,
tranziția între părțile din temnita nu este posibil. Vizual, există o tranziție care nu funcționează.
Central Garden:
/ Intrare Way 60.31 31.21 Feralas Dire Maul Central Garden
/ Way Feralas 60.32 30.21 Maul Central Garden a doua intrare
/ Way 60.29 30.71 Feralas Dire Maul Central Garden CD, intrare următoare
Camera Gordok:
/ Way 62.47 24.89 Feralas Dire Maul de intrare Camera Gordok
/ Way 62.12 24.95 Feralas Dire Maul Camera Gordok CD, intrare următoare
Cartier Krivodrevov:
/ Way 64.84 30.26 Feralas Maul Dire Cartier de intrare Krivodrevov
/ Way 66.77 34.84 Feralas Maul Dire Cartier Krivodrevov intrare mai mult
/ Way 76.44 35.93 Feralas Dire Maul Cartier Krivodrevov intrare alternativă
Ușa și începutul coridorului până la intrarea alternativă / cale 77.03 37.08 Feralas Maul Dire Cartier Krivodrevov alt.vhod
/ Way 64.85 30.70 Feralas Dire Maul Cartier Krivodrevov CD
Zul'Farrak / mod Tanaris 39.02 21.99 Zul'Farrak HF
/ Way Tanaris 39.21 21.31 Intrare Zul'Farrak
/ Way Tanaris 38.61 22.54 Zul'Farrak CD
Caracteristici: in temnita, puteți utiliza la sol Mount
Stratholme. Se compune din două peșteri separate. Piese de schimb nu sunt interconectate, tranziția între părți este imposibilă, tranziția vizuală existentă nu funcționează.
/ Calea de Est Plaguelands Stratholme HF 27.09 12.47
Poarta principală:
/ Oriental Way Plaguelands 26.41 11.62 Stratholme poarta principală de intrare
/ Calea de Est Plaguelands 23.37 13.56 Stratholme principal Poarta CD
backdoor:
/ Calea de Est Plaguelands 43.45 19.43 intrarea backdoor la Stratholme
/ Way Eastern Plaguelands 43.24 20.05 backdoor Stratholme CD, intrarea de lângă zăbrele.
Gahz'rilla - Conform legendei, Gahz'rilla a fost un favorit al vechilor zei, și poate chiar un semizeu. Orice ar fi fost, pentru o troli Millennium Clan Sandstorm adorat creatura. Ei bine, conștient de natura creaturi, trollii nu îndrăznesc să arate ochii nesățioși Gahz'rilla fără sacrificii grele.
Antu'sul - Antu'sul vrea sa-sul'lituz Basilisks au fost puternice și nemilos. El se referă la ei ca membri ai familiei, și oricine, chiar și alte trollii nu au voie să rănească puii lui prețioase. În loc să îngroape adversarii lor Antu'sul permite Basilisk mănâncă pe cei care au îndrăznit să-l contrazică.
Tech - Martir După ce la un tech martir timp a fost ucis într-un război sângeros între locuitorii Ahn'Qiraj și troli. Zul'Farrak a supraviețuit numai datorită sacrificiului său. Chiar și după moartea lui Teka protejează orașul său iubit. Ei spun că ucigașii lui - o duzină de războinici roi - transformat în scarabei fără minte, condamnat pentru totdeauna este lângă Tekoy.
Witch Doctor Zum'rah - Mighty Loa Bwonsamdi vegheaza asupra sufletelor Darkspear, dar multe troli Sandfury după moarte lipsit de această protecție. Sufletele lor chinuite asculte Zum'rahu - crud vraci care folosește magia neagră pentru a captura sufletele morților.
Nekrum și Shezz'ziz - Misterios Nekrum Kishkozhuy continuă să trăiască după moarte, iar corpul său putrefacție este încă în măsură să ajute Shezz'zizu. Împreună, aceste trolii adunat sacrificiul unui animal mitic Gahz'rilla, care doarme în inima orașului. Multe trolii sunt așteaptă cu nerăbdare să trezirea acest lucru și de a face tot ce vrei, atâta timp cât a avut loc ritualul.
Șef Ukorz Sandy craniu - șef Sandy Ukorz craniu obsedat de ideea de a reveni la fosta glorie tribul său. El a fost crescut pe povești despre acele momente când troli a condus aceste meleaguri, și nu interferează cu elfi, gnomi, pirați, capcauni și alți străini. Sandy Craniu întrebat însoțitorul său credincios Ruuzlu l ajute să înceapă un nou capitol în istoria sandstorm clan singurul mod în care știa - prin violență.
Puneți întrebări în forumurile noastre. pentru a obține un răspuns garantat.
Cu cât calitatea, cu atât mai bine!
Vă rugăm să citiți cerințele noastre la capturi de ecran, înainte de a le trimite spre examinare.
Wowhead Client (client Wowhead) - o mică aplicație cu care puteți actualiza datele de pe site-ul, precum și să profite de caracteristici suplimentare!
Wowhead Clientul face două lucruri:
Acesta susține un addon Wowhead Looter. care colectează date ca te joci!
Se încarcă datele colectate la Wowhead, actualizarea bazei de date!
Puteți utiliza, de asemenea Wowhead Client, pentru a vedea rețetele învățate, sarcini finalizate, asamblate monturile lor și însoțitori și a obținut titlul!