Warhammer on-line Age of Reckoning - La Spezia - articolul
și eforturile de a penetra capitala inamicului, este necesar să se facă corespunzătoare - foarte puțini oameni au sperat că primul asediu în serverul rus Ranald va fi atât de curând.
Totul a început destul de inocent: ca de obicei, în toate MMO, primii câțiva jucători pentru a pompa până la un nivel ridicat, și a început să profite de castele în zonele de-a patra etape. Desigur, nu pentru distracție, ci numai în scopul de a obține pungi cu lucruri de la set armura unichtozhitelskogo (din punga de aur poate lua o pălărie, umeri și pieptar). De ceva timp grupul de Ordine și distrugere de caractere și a alergat la aceste castele, fără a intra în luptă deschisă. Mai mult decât atât, chiar și în scenarii T4 nu a fost - pentru ei
începe pur și simplu nu suficienți participanți. In ciuda absentei unor script-uri si coliziuni Distrugere au reușit să captureze Thunder Mountain (centrala gnomi zona de T4). Acest fapt a provocat o furtună de indignare din partea Ordinului jucători, după capturarea zonei de puncte este posibilă numai după câteva victorii pe scenarii legate de acest domeniu. Cu toate acestea, pe Thunder Mountain nu au primit - în timp ce nici una dintre părți nu a fost în măsură să capteze nici una dintre zonele.
Și foarte curând a fost absolut incredibil (de standardele celor care au jucat pe serverele europene): forțele de ordine capturat zona elfii întunecate și haos a luat atât de fort, și, de rupere poarta, a intrat în inevitabilitatea capitalei.
VERDE ÎMPOTRIVA roșu
deziluzionat cu noile clase - nu place cum arată sau mecanicii de luptă. Combaterea, Avenger și spadasin acumula furie care crește deteriorarea lor, dar reduce de protecție. Înfuriat, ei sunt adversari foarte formidabile, dar mor într-o stare de „Berserk“ ca muștele proverbiale. Cu toate acestea, situația se schimbă în cazul în care grupul are cel puțin un medic, dar în cazul în care să le ia, în cazul în care toate s-au grabit sa joace pentru Slayers și Avengers? În zonele din etapa a patra (niveluri peste 30), reprezentanții acestora
două clase sunt încă relativ puțin, dar este deja clar că unele orci rele sau gnomi pe jumătate goale sunt o forță foarte formidabil. Fie că va fi mai mult atunci când sângerează mai mult. Un Mythic va trebui să se gândească încă o dată cu privire la problemele de echilibru.
Pe pragul inevitabil
Prima vizită a capitalului inamic (și acest lucru nu este neobișnuit), într-adevăr transformat într-un tur. Oamenii care au jucat anterior într-un război de distrugere, văzut orașul cu „cealaltă“ parte. Cei care au luptat pentru ordinul serverele europene, haos atac asupra capitalei ar putea doar să viseze. În cele din urmă, jucătorii care au venit cu Warhammer
lansarea versiunii ruse, și nu toate că a fost o noutate.
Arderea întruchipare inevitabilă oraș (și Altdorf), reprezintă o sarcină mare deschisă. Ca o recompensă pentru punerea sa în aplicare poate obține lucruri mari, și pungi de aur sunt obiecte de cucerire a setului armura. Dar sarcina nu este ușor: este un conflict, care este, se poate efectua ca un atac (în acest caz, forțele de ordine) și apărători (forțe de distrugere). Timpul pentru primele atacuri pas date doua ora (pana cand plasturele 1.2 a fost de șase ore). Dacă în acest timp atacator
va fi capabil să câștige suficiente puncte (victorie mecanică este aproximativ aceeași ca și pentru zonele de captare), acestea vor fi în măsură să se deplaseze mai departe și lupta dușmani mai puternice. Cu toate acestea, acest lucru nu are practic niciodată văzut (în servere din Romania - exact), atât timp cât să-i spun despre.
PROMOTION IMPERATIV
obține ceva. Prin urmare, Mythic dă în mod corect experiența, reputația și influența tuturor personajelor care au luat parte la apărarea sau punctele de asalt și încuietori. În plus, pe zona de captare de succes pe prima, a doua și a treia etapă sunt toate în locații jucătorii primesc faima si un bonus temporar pentru a câștiga experiență. În același timp, zona de captare, în a patra etapă va aduce doar cu un pas mai aproape de invazia capitalului inamic, dar nu mai dă nimic. S-ar părea motivația atât de rău, dar dezvoltatorii
Am decis să adauge o nouă chifle: cel mai probabil, în următoarea actualizare (1.2.1) jucătorii vor primi o recunoaștere suplimentară la zonele de captare. Interesant, atunci când Mitologică va începe partea de atribuire, zona de captare de la toate etapele? De exemplu, în captura de ecran a prezentat forțele de distrugere controlează toate locațiile de pe linia frontului de Empire Chaos.
Pe haine se întâlnesc
O altă problemă cu atacul de capital devine un costum de caracter. În Warhammer Online este nici o astfel de dependență puternică a caracteristicilor caracterului lucrurilor, ca și în alte MMO-uri, dar produc cele mai bune lucruri încă mai trebuie să - de dragul efectelor protectoare.
Împotriva jucătorilor acestea sunt complet inutile, dar ajuta la reducerea daunelor cauzate de anumite monștri. Există mai multe tipuri de efecte protectoare. De exemplu, cel mai slab, efectul protector mic (care le-au produs unichtozhitelskogo și sânge puternic seturi de armura), pentru a reduce daunele de monștri care trăiesc în peșteri urbane, forturi și Lords. Pentru uciderea monștri în capitală nevoie de lucruri cu un efect protector mare. Le puteți obține fie SBRVA (capturarea forturi), sau în oraș
Dungeons. Deoarece forturi la toate nu va salva suficient, majoritatea jucătorilor este a doua opțiune.
Dar totul nu este atât de simplu. subteran urban poate avea loc o dată la fiecare trei zile, iar fiecare șef picături de două lucruri, și nu neapărat pe clase care sunt în grup. Mai degrabă, dimpotrivă. Și, din moment ce aceste lucruri nu pot fi transferate altor jucători, bate lucrurile necesare poate dura câteva luni - dacă sunteți foarte ghinionist. Cei suficient de norocos pentru a colecta un set complet de lucruri pentru câteva săptămâni - o rară excepție. În general, majoritatea producției este inutil și urmează să fie scoase din uz -
din fragmente pot fi create mascote, care sunt introduse în celule pe obiecte și îmbunătățesc caracteristicile personajului.
De fapt, creatorii sunt forțați din nou și din nou să treacă PvE-temnițe pentru a vedea conținutul de nivel înalt, adică capitala inamicului. Și într-adevăr, cea mai mare parte a echipamentului este produs în PvE - ironic pentru un joc orientat spre PvP. Pe de altă parte, „fermă“, într-un fel sau altul este prezentă în toate MMO-ul, dar aici nu este pusă în aplicare cea mai rea opțiune. În plus, dezvoltatorii promit să revizuiască sistemul de acțiune și mecanismul de efectele protectoare ale căderii lucrurilor in temnite. În cele din urmă, în cazul în care
vrei doar să lupte cu alți jucători, puteți lua întotdeauna parte din script-ul sau du-te-SBRVA zona. Capital - ea este și la sfârșitul joc de conținut, pentru a ajunge acolo și ucide toate sefii a fost dificil. La urma urmei, când vezi jocul tot ce poate te surprinde?
Revizuirea Lost Cron. Jocuri făcut fără dragoste și diligență, ca un balon - o coajă este, și goală în interior. Lo.
Revizuirea The Bridge «Top“ și «jos» în The Bridge - un termen relativ. Plimbare prin arcadă, puteți cu ușurință Perey.
Revizuirea SimCity Atunci când o lună în urmă, eliberarea de SimCity, web rostogoli tsunami-ul de furie populare - prost Osh.
Revizuirea Strategiei . Numele strategiei Tactici: al doilea război mondial cu greu pe cineva familiar. Dar o privire la ea Skree Township.
Revizuirea jocului Scrib. În mod tradițional în jocurile de cărți de informații, prezentăm câteva exemple de jocuri similare.
Trecerea în revistă a Walki de joc. Zombi și-producție pe-licențe - care în sine nu sunt cei mai buni reprezentanți ai jocurilor de noroc - biosfera.