Testul pentru răspunsuri generale de calculator
1. Algoritmul - este:
- 1) o indicație a punerii în aplicare a acțiunii
- 2) un sistem de reguli care descrie succesiunea acțiunilor care trebuie făcut pentru a rezolva problema
- 3) procesul de efectuare a calculelor care conduc la rezolvarea problemei. -
2. Proprietatile algoritmului sunt:
- 1) informativeness
- 2) discrete
- 3) masa
- 4) operativitate
- 5) Definiții
- 6) ciclicitate
- 7) impact.
3. Algoritmul poate fi specificat în următoarele moduri:
- 1) verbal
- 2) cuvânt-grafic
- 3) grafica
- 4) verbale formale
- 5) Cu privire la limba algoritmică
- 6) o secvență de octeți.
4. Programul - este:
- 1) un sistem de reguli care descrie succesiunea acțiunilor care trebuie făcut pentru a rezolva problema
- 2) o indicație a acțiunii pentru a efectua un set predeterminat de
- 3) zona de memorie externă în text magazin, date numerice, precum și alte informații
- 4) o serie de comenzi, care implementează algoritmul de rezolvare a problemei.
5. Interpretul de program efectuează:
- 1) caută fișierele de pe disc
- 2) pooperatornoe programului
- 3) punerea în aplicare integrală a programului.
6. Compilatorul Programul efectuează:
- 1) traduce codul sursă în cod mașină
- 2) generează un fișier text
- 3) scrie codul de calculator sub forma unui fișier de încărcare.
- 1) Limba algoritmică care utilizează comanda MS-DOS
- 2) un limbaj de programare algoritmică care se execută în modul interpretat
- 3) Limba algoritmică care rulează numai pe Windows.
8. Limba alfabet QBasic include:
- 1) literele alfabetului latin
- 2) literele alfabetului român
- 3) litere ale alfabetului grecesc
- 4) cifre
- 5) operații aritmetice: +, -, /, "
- 6) semnează relații Operații:> <, =,>= <=, <>
- 7) caractere speciale. # $% ,, "".
- 8) paranteze () și) între paranteze.
9. În QBasic, următoarele tipuri de date:
10. date numerice pot fi reprezentate ca:
- 1) sunt întregi
- 2) cu un punct fix
- 3) sub formă de linii
- 4) în virgulă mobilă.
11. Selectați datele numerice prezentate corecte pe QBasic:
12. Numerele record în formă de punct Floating - este o notație exponențială:
13. În cazul în care tipul de date poartă textul, acesta trebuie să fie inclus între ghilimele:
14. expresii aritmetice constau în:
- 1) numere
- 2) constante
- 3) comenzi MS-DOS
- 4) instrucțiuni mașină
- 5) Variabilele
- 6) caracteristici
- 7) Parantezele
- 8) paranteze.
15. Variabila - este:
- 1) cuvânt oficial în limba QBasic
- 2) o zonă de memorie în care este stocată o valoare
- 3) valoarea registrului.
16. Numele variabilei - este:
- 1) orice secvență de caractere
- 2) secvența de litere, cifre, caractere speciale (cu excepția spațiului
- 3). care trebuie să înceapă întotdeauna cu o literă
- 4) secvența română, litere latine, începând cu o literă, și de caractere speciale, care să permită o subliniere.
17. Pentru a indica variabilele string:
- 1) de lângă numele de pe stânga a pus semnul $
- 2) de lângă numele de pe dreapta a pus semnul $
- 3) numele variabilei este scris în ghilimele.
18. Pentru a indica variabilele întregi:
- 1) de lângă numele de pe stânga a pus un%
- 2) de lângă numele de pe stânga a pus semnul #
- 3) de lângă numele de pe dreapta a pus semnul%.
19. Pentru a indica variabilele reale cu dublă precizie:
- 1) de lângă numele de pe stânga a pus semnul #
- 2) de lângă numele de pe dreapta a pus semnul #
- 3) de lângă numele dreptului de a pune un semn ##.
20. Adevărat sau fals? În scris numele permise ca un mic (mică
- 1). și de capital (Mai mult
- 2) Literele și QBasic nu face distincție între cele două:
- 3) true
- 4) nu este adevărat.