teleportul Trigger (sursa)

Trigger_teleport obiect folosit pentru a teleporta obiecte pe care le atinge.

Caracteristici de utilizare

  • Acest obiect este actualizat în fiecare rundă. Aceasta înseamnă că orice modificări obiect nu sunt moștenite în rundele următoare.
  • Obiectul trebuie plasate acolo, unde va fi utilizat.
  • Harta poate fi o pluralitate de aceste obiecte
  • Obiectul poate fi imbracate in mod convenabil cu un material de instrumente / toolstrigger.
  • Atunci când teleportarea unghiuri de rotație teleportate de obiecte și jucători vor fi direcționate spre „aspectul“ a obiectului „Destination Remote“. Pentru a dezactiva conversia unghiul de „vedere,“ verifica „Păstrați Unghiurile“, dar va dispărea putea folosi jucătorii portal.

Grenadă jucător aruncat sunt obiecte fizice, cu toate acestea ar putea intra în contact cu elemente declanșatoare. Toate tipurile de arme pe care le puteți ridica, nu vin în contact cu elemente declanșatoare.

Unghiuri „Pitch Yaw Roll“ poate fi utilizat pentru a declanșa unghiul de rotație dorit la începutul fiecărei runde. Acest unghi este rotit automat cu perii de obiecte în timpul apariția lui pe hartă, astfel încât obiectul va funcționa ca scop doar atunci când „Pitch Yaw Roll“ = „0 0 0“. În cazul în care, cu toate acestea, specificați un unghi diferit, de exemplu, „30 -45 15“, va trebui să activați manual pe trăgaci toate unghiurile de „30 -45 15“. Run este posibilă prin rotirea sculei, scalarea și în mișcare „Transform [Ctrl + M]“. Corectitudinea acestei declarații pe hartă, puteți verifica în utilizarea consolei de comandă „showtriggers_toggle“, care vă permite să afișați declanșatoare în joc.

  • Pitch Yaw rolă (Y Z X) - orientare pe hartă (direcția de propagare);
  • Start pentru persoane cu handicap - off facilitate la începutul fiecărei runde (nr / Da);
  • Remote Destinația - numele obiectului într-un punct de referință, care va teleporta obiecte prin atingerea trăgaciul; ca un astfel de obiect obiecte de obicei, selectate sau info_teleport_destination info_target;
  • Landmark Local de Destinație - numele info_landmark obiectului, care indică deplasarea punctului de ieșire din teleporta; (A se vedea info_landmark.);
  • Numele filtrului - numele unui filtru de obiect pentru a filtra obiectele care vor fi autorizate să activeze pe trăgaci;
  • Origine (X Y Z) - punctul suportului obiectului (indicat cu Helper'a).
  • Clienții - jucătorii pot activa această facilitate;
  • Pushables - obiecte func_pushable pot activa această facilitate; nu este utilizat în cazul în care opțiunea „Obiecte fizica“;
  • Fizica obiecte - obiecte fizice pot activa această facilitate;
  • Debris - obiecte fizice marcate ca „resturi“ poate activa această facilitate; utilizate numai dacă opțiunea „obiecte fizice“; pentru obiectele fizice nu au nevoie pentru a instala caseta „Forța DeBris Touch declanșatoare“;
  • Totul - absolut orice obiect poate activa atingerea lui acest declanșator; Dacă această opțiune este selectată, toate pavilioanele anterioare pot fi omise; bifați această casetă vă permite să controlați ostaticii de declanșare la atingere (hostage_entity).
  • Păstrare Unghiuri - pentru a menține unghiurile de rotație pentru obiecte care teleporta folosind acest flip-flop; în același timp, dezactivează capacitatea de a lua jucători prin teleportor.
  • Activare - pentru a permite obiectului;
  • Dezactivați - obiect dezactivare;
  • Toggle - comuta starea obiectului (ON / OFF);
  • StartTouch - simula atinge obiectul unui alt obiect care îndeplinește această funcție; (apelant!) apelarea la această funcție vă permite să efectuați numai „OnStartTouch“ eveniment; După apelarea acestei funcții va fi considerat că obiectul (apelantul!) Rămâne în contact cu obiectul; utilizând această funcție poate duce la faptul că evenimentul „OnEndTouchAll“ nu poate fi îndeplinită;
  • EndTouch - simula rezilierea contactului cu obiectul unui alt obiect care îndeplinește această funcție; (apelant!) Această funcție permite apelarea evenimente „OnEndTouch“ și „OnEndTouchAll“.
  • OnStartTouch - efectuate în cazul în care alt obiect sau player-ul vine în contact cu obiectul;
  • OnEndTouch - a efectuat atunci când obiectul player sau alte opriri în contact cu obiectul; Acest eveniment se poate face în mod automat, în cazul în care în timpul etapei a fost executată „StartTouch“ și nu au fost apoi executați „EndTouch“;
  • OnEndTouchAll - efectuate într-un moment în care toate celelalte obiecte încetează contactul cu obiectul; în cazul în care cel puțin un alt obiect rămâne în contact cu acel obiect, atunci acest eveniment nu va fi executat. Acest eveniment poate fi executată în mod automat în cazul în care funcția de funcția „EndTouch“ „StartTouch“ nu a fost executat dupa ce a fost făcută în timpul rundei.

obiecte sunt folosite

  • trigger_teleport
  • func_detail
  • info_teleport_destination
  • info_target
  • point_camera
  • func_monitor
  • func_rotating
  • trigger_multiple
  • info_overlay
  • hostage_entity
  • func_hostage_rescue
  • prop_physics

Descriere harta

Harta creat mai multe teleportoare, trecând prin care jucătorul ajunge la diferitele coridoare. La sfârșitul tuturor teleporters sunt ostatici, care pot aduce contra-teroriști. Pentru acest card manual, creat în grabă o rețea de navigație pentru bărci și ostatici. În cazul în care contra-teroriști se vor afișa ostatici, ostaticii îi vor urma cuminte, mersul pe jos în toate teleporters. Al treilea ostatic este un pic mai greu de cap, dar în cele din urmă el încă va crede că trebuie să meargă în teleportezi. Camerele sunt plasate pe această hartă doar pentru frumusete. Pe hărți reale nu vor fi în măsură să facă astfel de celule, deoarece acestea sunt întotdeauna afișate corect pentru orice jucător, dar nu toți jucătorii împreună. Cam-uri sunt activate atunci când un jucător este privire la o anumită trigger_multiple obiect, aranjate în toate coridoarele. Puteți arunca o grenada in Teleport si zbura-l prin teleportezi și sufla pe cealaltă parte. Poate că aceasta este una dintre clasele cele mai distractive pe această hartă.

A se vedea, de asemenea,