Sursa interior
Noi folosim Milkshape 3D
Tutorial vă va învăța cum să creeze modelele RVS la HL2. Ei bine, pentru început, avem nevoie de teksturka. Vom crea o bară de aur. De aici teksturka este aur. Aici este:
După ce ați decis pe textura, trebuie să-l compilați în fișiere .vmt și .vtf. Acum am pus gold.vmt și gold.vtf noastre în folderul \ HL2 \ materiale \ modele \ goldbar \ directorul rădăcină HL2. Deschideți fișierul cu gold.vmt Notepad și șterge tot ceea ce este scris acolo. Pentru a introduce următorul text: «VertexLitGeneric»
«$ BaseTexture» «modele / goldbar / Aur»
> Acum, rulați Milkshape 3D și de a crea propriul model de lingouri de aur. Sper că știi cum să faci ceva? =)
Textura, care acoperă modelul Mielke, ar trebui să fie numit Gold.tga.
În continuare vom exporta de trei ori bara cu extensia .smd. Toate cele trei ori am fost exportul modelului într-un dosar \ HL2 \ modele \ goldbar \, Carnegie catalog curs HL2.
Prima dată am fost exportatori modelul nostru cu numele «GoldBar_ref». Selectați opțiunea de referință și faceți clic pe OK.
A doua oară am fost exportul de modelul nostru cu numele «GoldBar_phys». Selectați opțiunea de referință și faceți clic pe OK.
Pentru a treia oară am fost exportul modelului nostru cu numele «Aur Bar_still». Selectați opțiunea de secvență și faceți clic pe OK.
În continuare avem nevoie pentru a crea fișierul .qc pentru compilare. Ce facem. Deschideți Notepad și tastați următoarele: $ numemodel GoldBar.mdl
$ 2.0 Scale
$ Caroserie «caroserie» c: \\ HL2 \\ HL2 \\ modele \\ goldbar \\ GoldBar_ref.smd
$ Cd «HL2 \\ HL2 \\ \\ modele goldbar»
$ staticprop
$ Secvență GoldBar_still «GoldBar_Still» fps 1
$ Collisionmodel «GoldBar_phys.smd»
Mass $ 222
$ concav
> Nu zabdte îmbunătăți HL2-ul în curs de desfășurare!
Ne menținem fișierul nostru text .qc.
Tepr copiați directorul / bin / studiomdl.exe fișier și toate DLL în directorul HL2 dosarul / HL2 / rădăcină. Crearea unui fișier de liliac de lângă studiomdl.exe, toate dosar toyzhe / HL2 /.
Noi scrie următoarele în ea: studiomdl c: \\ proiecte \\ myfile.qc.
Dacă există erori apar în timpul compilării, atunci nu intra in panica. Tot același model, dacă ai făcut totul bine, este compilat.
După compilare în dosarul \\ HL2 \\ \\ modele crea un fișier numit GoldBar.jpg. În principiu, nu atât de important să existe, principalul lucru pe care era =).
Ei bine, vâlcea, creat în Hammer entitate prop_static. În proprietățile sale, selectați un model pe care tocmai l-ați creat un fișier .jpg și executați harta. Totul!