Stabilirea foc sub dvs. de internet - articole și manuale - server de jocuri cs 1

S-au găsit doar un astfel de articol poate fi util cuiva: 89:

Setarea foc sub dvs. de internet

Pentru a începe rata de a afla pentru Internet-ul. Aflați conexiune la internet de mare viteză și partajați-l cu 8 și se înmulțește cu 1024. Aceasta este cea mai bună valoare pentru tine. În cazul în care rezultatul este mai mare de 25.000, apoi 25.000 și vom lăsa (pentru a actualiza valoarea maximă STIM de 100000, dacă sunteți pe stimulent expune numărul este primit).
Pentru a calcula cl_updaterate și cl_cmdaterate.
Numărul care rezultă din formula cota anterioară la 150 dacă valoarea obținută la 101 sau mai mult este 101 să plaseze ambele echipe.
expune în continuare comanda ex_interp 0,01-0,1
Atunci când valoarea cl_updaterate optimă și cl_cmdaterate pune = 101 0.01.
Când cl_updaterate și cl_cmdaterate pus = 80-101 0,02
Când cl_cmdaterate cl_updaterate = 60-80 și a pus 0,04
Când cl_cmdaterate cl_updaterate = 50-60 și pune 0,05
Când cl_updaterate și cl_cmdaterate = 40-50 set 0,07
Când cl_cmdaterate cl_updaterate = 30-40 și a pus 0,09
Dacă valoarea este mai mică de 30 pune 0,1
rezervă cl_rate deoarece există 9999.

Restul echipei nu a afectat aproape de fotografiere.
Aici sunt unele care ar trebui să se schimbe:
Valorile de bază cl_dlmax 0/80/128/256/512/1024
Cu cât este mai ping, mai puțin valoarea setată.

gl_max_size valori de bază 64/128/256/512
Este mai mic numărul, mai rău calitatea de texturi.

Atunci când glonțul 512 cu centru de muscă vedere, ușor mai scăzut la 64 (în special, la un radar mic)
Rata cl_corpsestay de dispariție a cadavrelor, a pus 0 și ele vor dispărea aproape imediat, 600 se va baza pe un minut.
mp_decals, r_decals cel mai bine pentru ei să pună aceleași valori (valori: 1,30,300,600)
Pune-30 în cazul în care computerul slab, dar veți vedea sânge, logo-ul, etc.

Restul echipei este doar player-ul personal setare!

Aici este o selecție de valori:
130-140ms

Cu ultimul sau penultimul actualizare Steam-CS acest calcul parametri pot fi deja depășite.

Pentru a pune și să se joace:

Rata de „100000“
cl_updaterate "102"
cl_cmdrate "102"
cl_cmdbackup "2"
fps_max "102"

Ultimul parametru este de aproximativ = Ping / 100. Din câte îmi amintesc, el este responsabil pentru sincronizarea hitbox și modele de afișare. Pentru a pune în joc pe Internet are unele valori foarte diferite, nu are nici un sens de la 0,05. Cu jocul pe rețea poate fi redusă la „0,01“.

Aș dezactivat, de asemenea, vsync:

Cu toate acestea, există câțiva parametri, programul de descărcare, dar pe computerele moderne nu mai este relevant.

Pe lângă ex_interp ce altceva este responsabil pentru rata apariției de ochiuri vedere. dar mi se pare că adversarii mă văd înainte am făcut-o, deși este posibil doar am tocit de răspuns, dar dacă există vreo echipă cu poeksperementiruyte bucurie.

Pe lângă ex_interp ce altceva este responsabil pentru rata apariției de ochiuri vedere. dar mi se pare că adversarii mă văd înainte am făcut-o, deși este posibil doar am tocit de răspuns, dar dacă există vreo echipă cu poeksperementiruyte bucurie.

Ping în consecință, nu mai știu. el însuși un ping 50-60 de joacă, vis de 5-10)))

da, în linii mari, ex_interp responsabil nu atât de mult pentru rata apariției de ochiuri, ca modele pentru coincidența și casetele hit.

Dar ex_interp permite jocul de pe rețea pentru a reduce această discrepanță.

Și astfel, POOH a scris mai sus: Ping.

Și notați îneca parametrii PIERDERE și în timpul jocului. Ele reflectă pierderea (de exemplu, ȘOC = 100 poate fi în mod fix sau de descărcare AC corn-ki și M nu au lovit).

Activați afișarea lor, puteți utiliza comanda

De asemenea, uita-te la ceea ce ai în joc FPS = 100 (sau aproape de această valoare).

Prescrierea în joc rula eticheta

Pe lângă ex_interp ce altceva este responsabil pentru rata apariției de ochiuri vedere. dar mi se pare că adversarii mă văd înainte am făcut-o, deși este posibil doar am tocit de răspuns, dar dacă există vreo echipă cu poeksperementiruyte bucurie.

Ping în consecință, nu mai știu. el însuși un ping 50-60 de joacă, vis de 5-10)))

Tocmai am ping 5: dance2:

da, în linii mari, ex_interp responsabil nu atât de mult pentru rata apariției de ochiuri, ca modele pentru coincidența și casetele hit.

Dar ex_interp permite jocul de pe rețea pentru a reduce această discrepanță.

Și astfel, POOH a scris mai sus: Ping.

Și notați îneca parametrii PIERDERE și în timpul jocului. Ele reflectă pierderea (de exemplu, ȘOC = 100 poate fi în mod fix sau de descărcare AC corn-ki și M nu au lovit).

Activați afișarea lor, puteți utiliza comanda

De asemenea, uita-te la ceea ce ai în joc FPS = 100 (sau aproape de această valoare).

Prescrierea în joc rula eticheta

Am înregistrat net_graph "3". FPS 100. dar pentru ȘOC PIERDERE și îmi place că nu urmeze arata azi))

Multumesc baieti: bun:

Pe lângă ex_interp ce altceva este responsabil pentru rata apariției de ochiuri vedere. dar mi se pare că adversarii mă văd înainte am făcut-o, deși este posibil doar am tocit de răspuns, dar dacă există vreo echipă cu poeksperementiruyte bucurie.

Ping în consecință, nu mai știu. el însuși un ping 50-60 de joacă, vis de 5-10)))

Tocmai am ping 5: dance2:

da, în linii mari, ex_interp responsabil nu atât de mult pentru rata apariției de ochiuri, ca modele pentru coincidența și casetele hit.

Dar ex_interp permite jocul de pe rețea pentru a reduce această discrepanță.

Și astfel, POOH a scris mai sus: Ping.

Și notați îneca parametrii PIERDERE și în timpul jocului. Ele reflectă pierderea (de exemplu, ȘOC = 100 poate fi în mod fix sau de descărcare AC corn-ki și M nu au lovit).

Activați afișarea lor, puteți utiliza comanda

De asemenea, uita-te la ceea ce ai în joc FPS = 100 (sau aproape de această valoare).

Prescrierea în joc rula eticheta

Am înregistrat net_graph "3". FPS 100. dar pentru ȘOC PIERDERE și îmi place că nu urmeze arata azi))

Multumesc baieti: bun:

Oamenii au fost mult timp pe stimulent pentru a juca cu mare FPS;) Eu personal am 201 FPS ar trebui să tragă mult mai confortabil)