Sistemul de campionate din eSports

Sistemul de campionate din eSports

Sistemul de campionate Single Eliminările

Single-sistem de concurență Eliminările, altfel cunoscut sub numele de „knock-out“, „cupa“ sau „moarte imprevizibilă“ în cazul în care pierde fiecare meci imediat exclus din campionat sau a concurenților pentru primul loc. (Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă întotdeauna că cel care pierde nu va continua să participe la turneu. Unele evenimente înseamnă glume „reconfortant“ sau „clasificare“.

Cel mai adesea, numărul de participanți la sistemul de turneu unic Eliminările multiplu de doi. Programul complet de abur poate fi întocmit înainte de începerea turneului prin tragere la sorți, pentru fiecare rundă nou se face la sfârșitul rundei precedente. Turneul, în care 16 de participanți sunt denumite 1/8 de finală, opt până la 1/4 finala, urmate de semifinale cu cei patru câștigători ai celor două semifinale se întâlnesc în finala campionatului.

În cazul în care numărul de concurenți care nu este divizibil cu doi, unele dintre ele, de obicei, și cel mai bun palmares mai mare clasat, poate primi o tranziție automată la a doua rundă fără competiție.

Oponenții pot fi distribuite în mod aleatoriu, dar poate reduce sportivii evaluat uzhu prima competiție.

Eliminările Single cel mai des utilizate în partea preliminară a turneului, cu o mulțime de participanți la ecran rapid majoritatea sportivilor, între care se realizează printr-un sistem dublu turneu eliminatorie.

dezavantaj unic Eliminările este adesea rezultatul rivalilor părtinitoare întâlni, în cazul în care joacă un rol important în cazul. Cei mai mulți concurenți eliminat după un număr relativ mic de jocuri.

un sistem de eliminare campionat dublu completa

Sistemul de joc la doua infrangeri este folosit in mod traditional pentru cea mai mare parte a competiției, deoarece este mai obiectiv decât sistemul „Olimpic“ (eliminare unică) și mai puțin prelungită decât „plăcintă“.

sistem de joc la două înfrângeri este format din două părți - grilele superioare și inferioare. superioară Jocul grilă are loc pe sistemul olimpic. În fiecare pereche, partea câștigătoare are loc în runda următoare. participant Loser cade în partea de jos a plasei.

În partea de jos a grilei întâlnirii începe cu runda a doua. Participantii care au pierdut în prima rundă a suportului de sus, cade în partea de jos a grilei pentru a doua rundă. Ulterior, numărul de etape este realizată de grila superioară, așa cum este ilustrat în schema însoțitoare.

Membru, cel care pierde în grila inferioară este eliminată din competiție.

În ultima rundă (în super-finala) salută participanții, a avut loc în partea de sus a grilei, fără o înfrângere, și partidul, care a ajuns la Super Finala a grilei de jos.

Mai mult, există două opțiuni pentru a alege de la organizatori:
- dacă vei câștiga primul concurs la capăt, iar în cazul în care câștigă de-al doilea, participanții joacă încă o întâlnire (cu deplină Superfinal);
- Acesta a avut loc doar o singură întâlnire (cu un simplu Superfinal).

Numărul optim de membri pentru sistemul de joc la doua leziuni - 8, 16, 32, 64, etc. (Doi la putere). În caz de discrepanță între numărul de participanți cu numărul optim de posibile „tranziții fără a juca“, participanții la runda următoare, în conformitate cu normele stabilite de Justiție șef, sau completează grila participanților „goale“.

Perechile de la începutul turneului poate avea loc:
- prin tragere la sorți;
- pe baza celor puternici împotriva celor slabi, bazate pe clasificări sau rezultatele competițiilor anterioare (în cazul celulelor „goale“, în competițiile de rețea cel mai puternic jucător este plasat într-o pereche cu un „martor“ parte);
- însămânțare, sau realizate de un grup de judecători organizatori, în prezența reprezentanților independenți (însămânțarea se poate baza pe evaluări ale participanților, locul lor de reședință, vârstă, etc.).

Perechile în cele ce urmează după prima rundă a avut loc:
- pe baza unei grile rigide (în cazul în care grila este desenată în prealabil și în timpul reuniunii doar pentru a umple celulele are loc);
- pe baza celor puternici împotriva celor slabi bazat pe „Setări de joc“ (puncte, puncte diferență de distrugere, etc.), recrutați jucători în cadrul ședințelor anterioare ale concursului (în acest caz, ar trebui să fie luate în considerare „trece fara sa joace“, iar cuplurile nu ar trebui să fie repetate).

Prin decizia judecătorului-șef poate „mix“ de sus și grilele de jos, care, în cazul unei cantități optime, are loc în ultima rundă (de exemplu, în cazul în care un participant este de trei, iar tranziția fără jocuri pot perturba obiectivitatea rezultatelor din partea de sus a grilei). Participanții grilelor superioare și inferioare formează împreună perechi, indiferent de numărul de evenimente pierdute. În cazul în care participantul are o infrangere, iar el pierde într-una din ședințele, este eliminată din competiție. În cazul în care un participant nu are leziuni, iar el pierde, el merge la runda următoare. În cazul în care concurentul câștigă, el merge la runda următoare. Perechile și pasaje libere apar în aceeași ordine ca și înainte de amestecare grile.