kml de conversie - conversie, desktop-ul ArcGIS

Un set de simboluri este utilizat în stratul KML.Dlya de lucru cu straturi vectoriale, nu toate caracterele sunt suportate de format ArcGIS KML.Pomnite numai regula importanta: numai simboluri simple.

În ceea ce privește obiectele liniare, doar simboluri simple, cu setările de culoare standard și grosimea caracterului; Efecte adiționale, cum ar fi accidente vasculare cerebrale, săgețile, precum și mai multe niveluri și caractere pe mai multe niveluri nu sunt acceptate.

În cazul simbolurilor punctiforme, caracterul curent va fi exportat și utilizat .png pentru ao afișa. caractere 3D și a altor identificatori complexe nu sunt acceptate.

Pentru a afișa poligoane doar simplu de culoare de umplere și linia de frontieră pot fi utilizate; desene, incubație, umpluturile de gradient nu sunt acceptate și la afișarea liniilor limite poligonale limitele stabilite pentru a afișa obektov.Esli liniare pentru obiectele nu au nevoie doar de simboluri simple folosesc imaginea compozit unic de retur al stratului instrument în KML. pentru a converti obiectele cu simboluri din imagine bitmap care conține caractere complexe.

Nume obiect (Numele caracteristicii)

Dacă obiectele eticheta va fi inclus ca numele sursei va fi utilizată în KML etichetă câmp vyrazhenie.Esli strat inscripție sau obiecte incluse într-un nume de sursă va fi utilizată litere sau câmp de afișare vyrazhenie.Esli, nici una dintre aceste proprietăți ale stratului nu este specificat, valoarea va fi folosită câmpul de nume.

Dacă stratul inscripția inclus în numele ca sursă pentru toate obiectele vor fi utilizate câmpul inscripție KML sau expresie.

Notă:

Numai obiectele de puncte sunt înscrise. Pentru obiectele liniare și poligonale pot fi create și înscris centroidul, ceea ce va crea efectul de înscriere.

Un fragment al obiectului poate fi setat prin schimbarea alias orice câmp pe KMLSnippet. Valorile din stratul vector fragmentului fi utilizat în alt mod ca un fragment pentru toate obiectele KML.

Informații obiect pop-up

În mod implicit, fereastra de tip pop-up afișează informații din toate câmpurile vizibile sloya.Otobrazhenie KML obiecte fereastră pop-up pot fi configurate folosind un strat de pop-up personalizabil. Când fereastra pop-up nu este setat, atunci când utilizatorul face clic pe un obiect într-o poziție favorabilă valoare câmp KML PopupInfo harta vector afișarea. Aceste valori pot fi atribute numerice sau text, iar textul stocat în câmpul HTML-cod.

Dosare și subfolderele

straturi și obiecte KML pot fi setate strat structura papok.Esli are câmp CaleFolder. Valoarea acestui câmp va fi utilizat pentru a crea foldere și structura subfolderele KML. In acest domeniu, ca foldere și subfoldere separator este un simbol slash strat (/) .Dacă nu conține nici un CaleFolder câmp. Puteți specifica structura de foldere și subfoldere folosind straturile compozite. Se specifică stratul compozit în sine ca date de intrare pentru stratul unealtă în KML. pentru a primi ieșire KML structura sa.

Înălțimea obiectului 3D

KML pot fi create în 3D format dacă strat susține valorile și caracteristica Z are semnificația în plus geometria obektov.Krome, în cazul în care fibra are un efect de afișare 3D, cum ar fi, de exemplu, înălțimea de bază sau de întindere, aceste efecte 3D vor fi stocate și KML.Esli de ieșire nici una dintre aceste efecte stratului nu sunt aplicate pentru a controla efectele 3D folosite atributele poley.Bolee descriere detaliată este furnizată în secțiunea următoare privind crearea de imagini 3D.

Creați 3D KML

Următoarele câmpuri atribute (toate numerele întregi) sunt folosite pentru a controla aspectul și proprietățile obiectelor în 3D-spațiu (pe suprafața sau deasupra acesteia).

KML utilizează sistemul și de metri de coordonate WGS84 ca unități izmereniya.Pri crearea KML presupune că valorile de altitudine sunt în metri.

Proprietăți Layer pentru 3D-conversie

Valoarea 0 - fără a se întinde, -1 - efect vytyagivaniya.Vytyagivanie obiecte de poligon se transformă într-un fel de blocuri, dintre care laturile sunt coborâte până la pământ.

Următoarea imagine poligoanelor stânga verde (OID 3 și 4) sunt obiecte fără înălțimi, adică nu au Z valori, iar materia roșie și gri obiecte efecte potrivite vysot.Pohozhie pot fi aplicate obiectelor cu și fără o z znacheniy.Naprimer poligoane alungite verzi (OID 3) nu au z valori, dar au următoarele domenii: AltMode = -1, Base = 25 și extrudat = -1. poligoane alungite roșii (OID 2) au o z valoare de 1300 și următoarele câmpuri: AltMode = 0, Base = 0 și extrudată = -1. Având în vedere că obiectul roșu (OID 2) are o valoare de înălțime, locația sa este specificată ca absolută, aceasta se aplică numai desen.

kml de conversie - conversie, desktop-ul ArcGIS

Notă:

strat suplimentar parametru unealtă în KML. Asigurați obiectele de pe teren. ignoră setările 3D, suprafața de teren este drapat obiecte. Această opțiune este utilă atunci când creați KML obiect cu z-valori, care sunt sub nivelul solului, sau în cazul în care efectul 3D nu poate trebuetsya.Vy clamped câmp utilizat, cu o valoare de -1. pentru a obține același efect, dar pentru fiecare obiect în mod individual.