SHK (asistență pentru începători) Universitatea

Unități de Stronghold Kingdoms
O serie de articole de pe unitatea de jocuri de noroc.

Lancers - aceasta este, probabil, cele mai bune unități din Stronghold Kingdoms.
Nu este scump pentru a angaja un pikemen costuri numai în cazul în care - cele 20 de monede,
bine blindate, PBO excelenta - Diggers, apărători și atacatorii.

jocuri pikemen offline din seria au fost, de asemenea, foarte bine echilibrată și, prin urmare, utilizat de mulți jucători ca trupele ataca și apărătorii Domnului în temnita.
În Stronghold Kingdoms, putem furniza 4 - 20 pikemen în temniță, și înaintea lui, că inamicul era dificil să intre.

Utilizarea pikemen.
După cum sa menționat deja mai sus, pikemen pot fi folosite în apărare (bun pentru a le combina cu spatele arcași și pe flancuri și în fața spadasini).

Pentru a trimite pikmenov detașare pentru a ataca blocarea AI, orice manipulare pe ele pentru a face nu este necesar, se vor prăbuși zidurile și lupta infanteriei inamice.
Dar, pentru ca aceștia să atace inamicul (de exemplu, catapulta sau tir cu arcul său), în timp ce apăra castelul, va trebui să le selecteze și să traducă în „modul agresiv“.
Problema este că acest mod tot timpul zboară, și în picioare într-o poziție defensivă soldați cu ușurință să fie împușcați de arcași inamicului.

„Sănătatea și puterea de atac.“

Starea de sănătate a pikemen destul de bine. Comparativ cu arcașii acestea sunt mult mai puternice și mai rezistente, în afară de protecția împotriva pikemen săgeți și sabie lovește un pieptar de oțel și Chapelle. Prin urmare, pikemen asupra sănătății sunt între spadasini și arcași.
Putere de atac de la pikemen, mai mică decât cea a spadasin, și mai mult decât arcașul cu un cuțit.
Douăzeci de pikemen pot Lossless și introduceți răniți
stând singur în temnita de la ultimul nivel.

Pentru a descrie un pikemen, ușor de înțeles omul românesc, într-un cuvânt, atunci acel cuvânt este. nouă. Nu numărul și mașina. Un spadasin - un rezervor.
Despre medievale „rezervoarele“ vor fi discutate în următoarele ori, iar acum totul. Înainte de întâlnire.

Unități Stronghold Kingdoms: căpitane.

SHK (asistență pentru începători) Universitatea

Cele mai scumpe și avansate unitate în joc. Costul pentru fiecare atac de succes tot mai mult.
Pentru a angaja un căpitan nevoie de 12 rang. Puteți angaja mai mulți stăpâni dintr-o dată. Ar trebui să fie investigate - conducere, afacerile militare și căpitani.
Cei care au jucat celelalte jocuri din seria Stronghold, îl recunoaște cu ușurință - Doamne. Aceasta este așezat în groapă și este o unitate cheie de afaceri. În prima parte, el încă din când în când iese la plimbare cu soția sa și mustră soldații de pe pereți.

În Stronghold Kingdoms Domnul a făcut căpitan. Căpitane, acesta este un rang militar în armata medievală. Căpitanul la comanda unui pluton mic de soldați și sergenți. El ar putea avea un titlu nobiliar, dar ar putea fi un scutier, boierului.
Ca căpitan a condus apărarea castelului este, probabil, de ce mulți le-a pus într-o temniță. Și, de fapt, căpitanii în menține o apărare mai bună decât pikemen, deoarece este bine protejat și unitatea de puternic.
Cu toate acestea, în cazul în care inamicul va bomba miezuri temnitelor căpitani pieri repede. Dungeon în joc, așa cum am scris de mai multe ori, aceasta nu protejează pe cei care este.

Deci, căpitanii pot fi folosite în apărare. Dar aplicarea lor principal - atac.
Fără un căpitan nu poate captura sau distruge dispozitivul de blocare. Pentru a capta o parte - castel, trebuie să luați un capac și armată, le-a pus în locul în care aveți de gând să atace, și apoi trimite armata în drum - drumul.
Atunci când este necesară alinierea să ia în considerare următoarele: Căpitanul în câmp deschis este foarte vulnerabil,
Boom, sinker inamic și cavaleri, și șeful armatei, cade la pământ mort. Prin forța este de aproximativ egală cu cavaler.
Pentru a proteja capitala, în jurul valorii de l-au pus, de obicei, de protecție. Și-l să întârzie.

căpitan tactici
Tactica - nu este exact capacitatea realistă căpitan că - ceva de genul unui atac militar.

Battle Cry - trupe în termen de cinci celule de la căpitan de mai multe ori atac mai puternic. Culoarea unităților - roșu.
Volley - de la - în spatele săgețile căpitanului acoperi. Convenabil, astfel, curățat și apărător temnita tir cu arcul.

Vindecarea plânge - unități pe o rază de cinci celule de la răni vindecate instantaneu.
Căpitanul sa vindecat singur în 2 ori mai repede decât soldații. Culoarea unităților - verde.

Volley catapultează - a - căpitanul din spate există un singur catapulta invizibil volei.
care este de două ori mai puternic decât convenționale.

Cu utilizarea corectă a atacului întârziere și tactici căpitan mult mai eficiente decât atacuri convenționale.

jocuri offline Stronghold nu a fost prognozată o schimbare. Doar 3 din joc a avut loc o schimbare de zi și noapte.
În Stronghold Kingdoms, un nou eveniment - vremea.
Vremea este în continuă schimbare, nu este controlat, și nu este legat de jocul real este vreme în diferite părți ale lumii.
Vremea depinde de starea de spirit a țăranilor. Când soarele strălucitor din afara, ei sunt fericiți și dispuși să lucreze.
Când furtuna se dezlănțuie în afara, iobagi starea de spirit scade la minus 30, care este comparabil cu un castel în cartier Wolf.
Cum poate fi asta, Doamne? Nimic complicat. Trebuie doar să analizeze fiecare sat odată ce toate condițiile - vremea, cum voi oameni, cât de mult alimente, cum distruge de multe ori AI-ul și trata ciuma (vă distrugă și să vindece, dacă județul dumneavoastră). Și, în consecință, pentru a ajusta nivelul taxelor și a altor lucruri. Atunci când se schimbă vremea, trebuie doar să ia măsuri. De exemplu, pentru a crește rația țăranilor.