Secretele din Oskol - care trec divinitatea ii
Dupa ce a citit gândurile lui Tim Compasiunea. barmanul tavernei, puteți obține o reducere. Dacă ați avut deja o reducere pentru salvarea bătăușii tavernă, mărfurile vor deveni chiar mai ieftin. În plus, puteți afla despre capela ascunsă în apropiere de sac cu aur (1.1-11) Căutați-l pe partea stângă a intrării tufișuri pe teren.
Dupa ce a citit gândurile Smith Dirk nu se poate reduce doar prețul bunurilor sale, dar, de asemenea, știu că el este preocupat de pierderea cheii la subsol, care a scăzut în hambar Tim. Tasta Locație marcată pe hartă - în structura deschisă a Tavern în apropiere (1.1-15), pivniță veți găsi în casa unui fierar (1.1-14). Există un piept pentru a avea acces la conținutul pe care aveți nevoie de cel puțin 4 unități. "Hacking" de calificare. Pieptul este generat aleator subiect de echipamente de înaltă calitate.
paza Vintorn paza moara a pierdut un club de langa Jaksona ferma. Îl veți găsi în apropiere de cocina (1.2-16).
Gânduri Dr. Niddelmana imposibil de citit, chiar și cu 5 puncte în abilitatea „lectură mintea“. nu pentru a încerca
Linda Hubert. fiica morarului, a crezut că poșeta a fost pierdut. Citind fetele gândurile pe care le va costa 40 de experiență. Du-te la Capela (1,1 - B) și căutați pungă sub scări, în stânga altarului. Apoi, du-te înapoi și să-l la Linda. Ca o recompensă vei primi 100 de experiență. Lăsând pungă în sine, vei primi 100 de aur.
Melnik Yuber a pus cheia într-o oală de supă de gătit. La dreapta șemineu atârna o oală de salată verde de toate, ajungi la cheie. Cu acesta, puteți deschide ușa la primul etaj al morii, în apropierea morii, iar accesul la pestera, unde locuieste alchimistul. Atenție! Cheia poate fi de a ridica și să citească fără gânduri morarului. Puteți salva 40 de unități. experiență.
Măreț Robin. vânător, uitam sala Tavern la etajul al doilea, el crede că parola este asociată cu șobolani. Această cunoaștere vă va costa 400 de experiență. pivnița lui veți găsi în partea de vest Oskol (1.3-34), în cazul în care, printre altele, este un arc bun.
poțiuni Merchant Lamotte. magazin care se află în fața podului care duce la Capela, vinde două malachit. Ia banii și să cumpere obiecte rare, ele vor fi foarte utile în viitorul îndepărtat.
Arnold dumbass. pază paza biserică, am uitat cureaua sub prici în cazărmi (1,1 - K). Costul de a citi gândurile de 40 experiență. Belt pot fi găsite în primul pat de la ușă, garda din jurul Palmer. Vei primi un „paznic centură Rabbit“, care dă o să reacționeze cu celulele pentru mascota și să scrie.
Cărucior Adrian Locke (1.1-10) Se aplică pentru capacitatea ei de a citi gândurile, să știe parola pentru a avea acces la „aur, mai mult aur! “. Vei primi un comerciant Ledger, bani și un număr de diferite discipline (generate aleator). Orice valoare sau util nu este acolo, astfel încât să decideți: dacă să setați gunoi 120 de unități. experiență. Accesul la cărucioare de conținut pot fi obținute prin efectuarea sarcinii de „Datorie“, în favoarea Keane estradă.
La etajul al treilea există o tavernă o cameră încuiată, cu o abilitate de „Hacking“ 2 nivel și de mai sus, va fi capabil să-l penetreze și ridica culcat pe masă „notebook-uri misterios.“ Dupa ce a citit-o, va trebui să colecteze paginile care lipsesc. Primul este în partea din față a barei, al doilea - la etajul al doilea, în fața bibliotecii lângă comercianții de contrabandă numit Mara, iar ultima carte este un cămin de perete în camera de tavernă. A treia parte a notebook-ul este un spellbuk, adăugați unitatea 1. competențe.
Pivert - garda, a aruncat partenerul său în spiriduși atac, stând în închisoare, gândesc la comoara, care este ascuns în spatele „în apropiere de satul Stella“ (1.2-9). Acolo veți găsi un piept cu interiorul subiect generat aleator. Mintea lectură va costa 133 de experiență.
Arben conducător umbra crede despre scutul, care se află într-o peșteră Orobasa. Citind gândurile sale, puteți găsi apoi scutul de lângă rămășițele cavaler feroce. Chestia e că, trebuie să spun, de calitate foarte slabă și este puțin probabil va veni la îndemână.
Ferma Janson și satele din jur
La ferma Jaksona (1.2-13) în casă veți găsi un sicriu închis, cheia este în spatele cutii și butoaie pe podea lângă fereastră. Break tot gunoiul să-l ridice fără interferențe.
Gospodăria Jaksona pe grinda este cheia pentru pivniță, în pivniță, situat aici este un blog Jaksona, Quest „schelet în dulap.“ Dupa ce a citit gândurile dat, soția fermierului, puteți afla despre cheia, dar face aceasta nu este neapărat pentru că în orice caz, el va sta în locul lui.
Găsirea o frânghie. de exemplu, la o fermă Jaksona, nu aruncati sau vinde-l, este util să vă mai târziu pentru lucrarea „Trapped“ este produs în partea de sud a Oskol.
Kinsey - garda partener aruncat pe turn de patrulare (1,2 - 12). Citește gândurile sale în timpul căutării „Rescue Hook“ și veți obține un puncte suplimentare de dezvoltare.
Teritoriul principal Oskol
Dupa ce a citit gândurile lui Tala. vei afla că ea a pierdut securea „vânătorii de moarte.“ Acesta poate fi găsit pe potecă cu schelete, ceea ce duce la dreapta podului (1.3-13).
Pe podul te va prinde Baryga Willy și oferta de a cumpăra o casă. Minciuna, nenorocitule. Dar acum, citind mintea lui, știi că unele mine cu spiriduși în necinstiți are o memorie cache. Acesta poate fi găsit despre Shaman Yucca (1,3 - 54)
Încercarea de a citi gândurile Loviisa va fi, desigur, a eșuat, dar el te va recompensa cu posibilitatea de a se îngropa în piept. Cu toate acestea, este puțin probabil să fie ceva de 800 de unități pentru a plăti. experiența necesară pentru a citi gândurile Maestrului.
Colecta 4 de pergament în diferite părți ale Oskol și să le aducă la demon-istoric-Trix Craxi, care locuiește nu departe de Templul Mahosa, și puteți obține în depozit Bellgara folosind teleportare. Pergamente locație marcată pe hartă 1.3. 26 "Gamol" punctele 36 "Skopigeliord" 42 "Tho" și 52 "Vitega".
Mascot trei ascunse în galerii abandonate (card 1.3.1. 1. punctele 2 și 3). Strânge-le pe toate și de a folosi statuia din centrul temnita (1.3.1 - 4), în această ordine: West mascota de inventar, ridica talismanul de Est. apoi alege mascota de Sud. Piept va apărea în fața dumneavoastră cu amuletă excelentă, care crește „Înțelepciunea“ de 2 unități. - mascota Nordului. Acesta este unul dintre cele mai bune elemente din joc pe care le-ar putea servi până la sfârșit.
Rory paza. vă întâlni într-o carieră de aproape de Stella (1.3-45), crede el stash său de perete secret într-o cameră mică. Posibilitatea de a săpa acolo vei fi aproape de sfârșitul jocului, dar nimic nu merită o experiență de cost pentru a citi gândurile pazi nu vei găsi.
Drivan Silent - fierar, servicii care oferă Enchantment, care pot fi găsite în West Valley (1.3-10), crede că parola de dulap - „Drivan“. Crama în cauză este situată în casa unui fierar. Există unul pentru altul poate fi blocat ușa pentru a găsi două cufere și un sicriu. Cheia de-a doua ușă la dreapta acestuia.
Ei bine, dorește în West Valley (1.3-11) oferta pentru o cantitate mică de mult bine pentru tine.
Pentru 10 de aur - 500 experiență sau obiect de o calitate scăzută.
3a 100 de aur veți obține 1500 de experiență sau de brățară (vitalitate +1 +1 adăugare, luptator Fist +1).
1000 de aur veți obține 5000 de experiență sau brățară foarte bune (rezistență 2, 4 apărare împotriva magiei, înțelepciunea 1, mascotele și două aură de celule).
Traverse. Trei somn profund de călători, veți găsi în timpul de cercetare Oskol (1.3-38). Pentru a le trezi, citiți gândurile acestor oameni și să le aducă la fiecare subiect specific: Furlisu - bere sau alt alcool, Molly pițigoi - mere, Namdar - orice tratament poțiune. Toate aceste elemente pot fi achiziționate de la furnizori sau pur și simplu pentru a ridica în timpul cercetării. Ca o recompensă veți obține malachit piatră prețioasă. veți avea nevoie de el mai târziu în crafting armă. Probleme cunoscute în timpul trecerii evenimentului, acesta este asociat cu jocul agățat după trezire caractere de calculator. Pentru a merge mai departe, în timp ce situându-se, utilizați Salvare rapidă și apoi reporniți jocul (poate necesita mai multe reporniri).
Confruntându-se cu jefuitorii, care vor să jefuiască negustorii pe drumul de la fiorduri Orobosovyh (1.3-35), citește gândurile lui Filip sau Yenny (în funcție de partea cui ați luat) pentru a obține puncte suplimentare de dezvoltare. Acesta va costa 800 de experiență.
Dupa ce a citit gândurile arheologul George Grimoire - știți, ca un fel de valori familiale Grimoire ascunse în cuib Wyvern în fiorduri Orobasovyh. Accesul la cutia respectivă, veți putea mult mai târziu, cu condiția să fi citit gândurile unui frate și sora lui George, pe care îi vei întâlni mai târziu în joc. Trunchiul va mint generat aleator subiect de înaltă calitate, dar, în plus, veți obține titlul pentru citirea gândurilor tuturor membrilor familiei Grimoire.
Dupa ce a citit hoț crezut că AIAI Viper. Pe lângă trofeele obișnuite din corpul său, veți obține o mulțime de pietre suplimentare pe care le ponyadobyatsya crafting arma.
Citiți gândurile demon-istoric numit Trix-Craxi. care pot fi găsite în ruinele de la Templul Mahosa (1.3-5) și a obține 2 puncte de calificare suplimentare.
Colecta trei cristal dragon lângă Templul Mahosa (1.3 punctul 1. 2 și 3.) și puneți-le într-o statuie mică a statui dragon în jurul valorii de ruine, în cazul în care Trix-sitting Craxi (1.3-5). Aproape de tine piept cu obiecte de valoare vor apărea.
Investigarea Turnul Loviisa, poti da peste un cadavru lângă statuia dragon (1.3-18), lângă el este Penelope pandantiv. Ia-o la mormântul lui Penelope (1.3-29), și aproape de tine piept cu obiecte de valoare vor apărea.
hoți tabără
Atenție! Dacă te duci la tabără tâlhari cu un grup de soldați de locotenent Luis, toți hoți sunt uciși.
Dupa ce a citit hotul gânduri poreclit de fier. care pot fi găsite în partea de sus a unei structuri de lemn în centrul de hoți tabără (1.4 - 4), veti primi 1 punct suplimentar de dezvoltare. Acesta va costa 800 de experiență.
În tabăra de spărgători sub corturi în jurul mesei, cu patru brațe sunt un bandit (1.4-6). Luând orice element din tabel, și nu se tem să lupte cu întreaga concurenți echipa de arma, nu te poate ține doar obiectul luat, dar, de asemenea, ridica alte arme, de altfel, nu este rău.
Dupa ce a citit gândurile lui Ragnar (1.4-7), vei afla că cheia comoara este în capul balaurului piatră în Templul Doom, aparent, el are în minte cheia în cameră încuiată, cu un piept în templu. Acesta poate fi găsit în partea de sus a scării (1.4-10).
templu Mahosa
Citiți gândurile Bibliotecarului (1.5-12), pentru a învăța limba veche, și apoi du-te jos la primul etaj al bibliotecii și să studieze cartea pe picior. Vei primi 2 puncte de dezvoltare.
Pentru a deschide piept în celulele ascunse Amaduziya (1.5-17), trebuie să citiți mintea lui - el este în chip de dragon pazeste cartea la altar (1.5-20).