Să începem - orașul Corsair navelor pierdute - joc

Oraș de nave pierdut cel mai puternic joc cu o mulțime de oportunități de jocuri și căi de dezvoltare. Zeci de sarcini, cum ar fi aleatoare, generate în cursul jocului, și fixe - sarcina linie națională sau unic, cum ar fi setarea City navelor pierdute. Aceasta este o mare varietate de oportunități pentru lucruri din trecut, atrage faptul că dezvoltarea caracterului universal, nu este acolo.

În acest sens, am spus dinainte că tot ceea ce este scris aici - doar sfaturi. Alegerea este încă a ta.

Acest lucru este important. În timp ce joacă pentru Blood - alegerea corecta Nation nu este disponibil. Tu - englez. În plus, veți găsi propria sa linie de la începutul jocului, cu chifle foarte mari (Frigate Arabella și doi ofițer unic Dacă -. Începător - nu începe Bladen.

Locul de acțiune și națiunilor

Deci, jocul este disponibil 4 natiuni: Anglia, Franța, Olanda, Spania.

Acest lucru este important. Rețineți că numărul de erou personal ostil al națiunilor depinde de specializarea inițială.

De exemplu. atunci când aleg un dealer, care este un subiect al Olandei, o țară ostilă va doar Anglia, dar atunci când aleg Corsair țară ostilă va fi de 2 și 3 (fără a include casa ta).

Alegerea națiunii este una dintre problemele-cheie care afectează începutul jocului. Mai exact, această alegere va fi disponibilă pentru diferite numere de porturi care pot împiedica în mare măsură mișcarea Caraibe. În acest scop, am construit un fel de scară pe atractivitatea națiunilor pe principiul de a juca confort pentru un începător sau un comerciant.

Cea mai buna alegere pentru un jucător novice sau jucător, dealer va fi, fără îndoială, Țările de Jos. O națiune pașnică, îmbogățit prin comerț. La începutul jocului - Olanda în lume cu Franța și Spania - și aceasta este întreaga Maine (partea continentală a lumii de joc), Cuba, Espanolla și mai multe insule. Un domeniu bogat pentru comerț și dezvoltare a lumii jocului.

Acest lucru este important. Relația dintre națiuni are o prioritate mai mare decât raportul dintre națiunii el însuși la erou.

De exemplu. Anglia ostil Olanda. Dar, chiar dacă - un cetățean al Olandei, și reputația în Anglia neutru - să încerce să înoate forturilor coloniilor engleze.

Pe locul al doilea în ceea ce privește confortul pentru începerea jocului trebuie Spania. Spania, în lume, numai Țările de Jos, în raport cu acesta din urmă reduce numărul de insule pe care se poate naviga pe o mică parte din colonie franceză. Ca un spaniol - se poate simți ca un maestru al Caraibe, ceea ce face raiduri de-a lungul coastei de sud Maine sau Espanolly (pe care există, de asemenea, o colonie franceză).

În al treilea rând, Franța va crește. care este în pace cu Olanda și Anglia. Franceză treime merge la Caraibe pentru dezvoltarea.

Ei bine, cea mai bună țară pentru Anglia, deoarece privati ​​devine vizibil. Dușmanii în engleză Spania și Olanda. Toate Maine este gata de captare.

Acest lucru este important. După generarea prima locație - verifica ce nava ta. Porniți pe barja - pentru a pune-l ușor dificil.

În sistemul de joc de rol, caracteristicile principale 7, 14, competențe și abilități personale 4 zeci și nave ale eroului. Să începem de la început.

caracteristicile

În primul rând - în general. Fiecare caracteristică afectează valoarea inițială a îndemânarea și experiența pragului care trebuie să fie depășite, ar trece la un nou nivel de calificare. În plus, abilitatea de învățare influențează pragul de experiență în creșterea rangului și primirea de competențe, precum și cu privire la pragul de experiență în fiecare calificare. Rezultă că necesitatea, în general, toate caracteristicile, este adevărat?

Lure un fort - o chestiune neînsemnată. Acum trebuie doar să-l împuște cu alice mari și să ia la bordul navei.

Puterea (P) - influențează sănătatea personajului inițial lui, precum și greutatea maximă admisă, și, prin urmare, concluzia că nu aruncă în nici un caz imposibil. Fiecare unitate de putere adaugă 10 picioare la greutate portabilitate. Și dacă nu sunt de gând să efectueze toate armele jocului este de 5-6 unități de putere va fi mai mult decât suficient pentru un joc confortabil.

Este interesant de greutate în acest joc nu se măsoară în kilograme, și picioare. Ar fi ciudat pentru a transporta 150-200 kg zeley și lame.

Percepția (I) - influente. dar indiferent de ce este, cu excepția creșterii de navigație nu este afectată. Prin urmare, concluzia foarte simplu. 3 unități de percepție va fi suficient. Freed, de asemenea, punctele mai bine petrecut în reacție mai valoros sau noroc.

Reacția (R) - aici este, abilitatea principală pentru orice trăgător, pentru că asta e ceea ce această abilitate determină în mod direct nivelul de putere al personajului. Fiecare punct din unitățile de reacție 10 se adaugă la energie. Și aici este crucial pentru ceea ce veți gard. arme ușoare necesită mai puțină energie, dar nu pot ucide adversarul cu două lovituri (arma secundară, ca și pentru mine, nu se concentreze deloc, sau de energie - sau pagube). Deci, pentru garduri suficient de arme ușoare și 5 unități în reacție, dar este nevoie de cel puțin 8 grele (și apoi, n-aș spune că cu 8 gard confortabil arme grele).

Plumb (A) - definește numărul de ofițeri, care poate angaja un caracter. Conform formulei n = A * 2, unde n - numărul de ofițeri. La calcularea ofițerii care nu sunt implicate în navele în controalele portuare, sau este un guvernatori în colonii. Nu este, de asemenea, înregistrate și răpitorii de disponibilitate, care pot fi găsite în taverne. Prin urmare, întrebarea de ce o mulțime de conducere, în cazul în care o treime bună a tuturor ofițerilor pot fi închiriate de la orice număr de ofițeri? 4-5 unități, nu mai mult.

Learner (T) - o abilitate cheie, care determină rata de dezvoltare a caracterului în acest joc. Cu un proces de învățare maximă pentru clasa trebuie să crească abilitățile de un total de 25 de ori, de competențe personale sau maritime erou de 30 de ori, respectiv, ridica abilitățile personale și maritime. Pentru un joc destul de confortabil (pentru mine personal) este suficient de 7-8 unități de învățare.

Endurance (E) - specifică numărul inițial de puncte de viață și de a crește nivelul lor pe. Și, de asemenea, afectează greutatea maximă permisă pentru un transfer de caractere. Prin urmare, vă rugăm să rețineți că ar trebui să ia numai valori impare de rezistenta. În caz contrar, pierde mai mult decât a primi.