Runes Hwmlib

1. Informații generale

Capacitatea specială care este disponibilă numai pentru eroii gnomilor. Rune magic este utilizat numai în luptă, și se aplică numai unităților lor. Când este rândul tău pentru a muta stiva, este posibil să se impună runnoe vraja. Fiecare runa poate fi folosit doar 1 dată în timpul luptei.

Fleece suplimentare:
Erou devine un runa in plus in fiecare tip de nivel disponibil pentru el.

2.1. Rune berserkerstva


Nivelul 1
Descriere: În cazul în care următorul atac va cauza stiva 2 hit-uri. Lâna poate fi aplicată numai dacă în momentul bătăliei a fost ucis de cel puțin 1 unitate din stivă. (Mai precis, astfel: Numărul actual de unități din stivă este mai mic decât numărul de unități în stivă la începutul angajamentului).

Efectul stiva rune este eliminat după primul atac: creaturi Melee pentru - după un atac corp la corp; pentru împușcături - după împușcat. efectul nu funcționează și nu este eliminat atunci când stiva înapoi.

Dacă un inamic stivă a fost ucis cu prima lovitura, atunci efectul runelor nu este eliminat.

2.2. energie Rune


Nivelul 2
Descriere: O viteză stivă este dublat până la sfârșitul rândul său.

Efectul rune este îndepărtat imediat după terminarea stivei curente de funcționare (chiar dacă stiva trece cursul, ceea ce face Defend sau așteptați).

2.3. Rune exorcizare


Nivelul 3
Descriere: Cu o șansă de 100% pentru a elimina toate efectele negative ale magiei negre (numai cele care pot fi eliminate vraja „disenchanting“). Mai mult decât atât, efecte negative sunt eliminate din abilitățile porțiune (de exemplu, efectul de „prejudiciu armura“ de Maestru de foc). „Poison“ - nu poate fi eliminat.

Deoarece runa este utilizat în cursul stivei, cele mai multe efecte „rele“ - orbitoare, și hipnoza poate Berserk nu fi eliminat. (Mai precis, hipnoza poate fi înlăturat caracterul inamic atunci când el se aplică accident vascular cerebral timpurie lână exorcizare controlată de stivă).

2.4. Rune supraveghere magie


Nivel: 4
Descriere: Când ataca un stivă inamic în „pachet“ său (vor fi eliminate din stivă inamic și este suprapus pe atacator) un efect pozitiv aleatoare Light Magic ( „Berserker“ - nu este furat, „Shield Divin“ - nu este furat). Probabilitatea de „furt“ este de 100%.

"Voruetsya" chiar Counterspell. „Fura“ nu Counterspell risipește efecte actuale în stiva ataca (nici pozitiv, nici negativ). A doua opțiune - în cazul în care atacatorul are un teanc de suprapus Counterspell, apoi „fura“ efectele vor fi impuse „sub ea.“

Efectul runelor este îndepărtat atunci când primul atac al stivei. efectul nu funcționează și nu este eliminat atunci când stiva înapoi.

Dacă un inamic stivă nu este impusă nici o vraja pozitiv, atunci efectul runelor „arde“ în atac.

Dacă impunem efectele rune „berserkerstva“ și „supraveghere magică“, în același timp, este încă sub atac (atac dublu) „pachet“ de un singur efect pozitiv.

2.5. Rune imunității elementar


Nivel: 5
Descriere: In stiva pare imun la vraja a două elemente ale listei: foc, apă, aer, pământ. Elementele sunt selectate aleatoriu.

Efectul rune este valabil până la sfârșitul luptei.

În cazul în care eroul are capacitatea de a permite reutilizarea runa, următoarea aplicare a acestei runa poate „drop“ celelalte elemente.

Warlocks „pumn“ imunitate la elementele din modul obișnuit (sugestie).

2.6. Rune intangibilitatii


Nivel: 6
Descriere: Pentru o perioadă de un accident vascular cerebral (= 10 efect Initiative) stiva devine fără trup (incorporal). Dar efectul este îndepărtat înainte de următoarea cursă a stivei.

Astfel, la inițiativa stivelor 10> reziduu „arde“ efect asupra apariției virajul următor; și în stive cu inițiativa <10 эффект закончится еще до наступления их следующего хода

2.7. Rune înviere


Nivel: 7
Descriere: resurrects 40% dintre creaturi morți în stivă.
In mod similar: Colva resurrects creaturi în stivă = 0,4 * (Colville _v_nachale_boya - tekuschee_kolvo). Rotunjirea în jos.

De exemplu, la începutul luptei din stivă a fost de 100 de entități. Rămășițele curent 10. La aplicarea înviată Rune (100-10) * 0.4 = 36. stiva va fi de 10 + 36 = 46.
În cazul în care mai mult timp pentru a aplica o înviere runa pe stivă (în cazul în care abilitățile erou pentru a reutiliza runele), cel care a ridicat în sus (100-46) * 0,4 = 21. Teancul va fi 46 + 21 = 67.

Trebuie remarcat faptul că 40% nu este reînviat HP ucis creaturi, și anume 40% din unitățile de creaturi moarte. De exemplu, în cazul în care stiva de 10 creaturi ucise 2, ele nu pot fi ridicate (cu 40% 2 = 0,8 și rotunjit la 0), indiferent de HP rămasă fiind de sus pe stivă.

2.8. Rune tunete


Nivel: 8
Descriere: În cazul în care atacul sau stivă represalii stiva inamic pot fi aruncate înapoi în târziu ATB-scara. Probabilitatea depinde de echilibrul de forțe ale stivei, care este suprapus peste efectul și stiva atacat. (Cel mai probabil, probabilitatea este calculată în același mod ca și pentru abilitățile probabilistice de creaturi).

Efectul rune pot fi îndepărtate doar după un răspuns pozitiv (de exemplu, în cazul „paralizare“ stiva inamic).

2.9. Rune Battle Rage


Nivel: 9
Descriere: Când următorul atac va lovi stiva-coada toate stivele inamice sunt situate în jurul câmpului de celule de luptă, care va fi efectuat atacul. În plus, stack-urile inamice nu va răspunde la aceste atacuri.

Efectul rune stivă este îndepărtat după atac (sau după o serie de atacuri - atunci când atacat de mai mulți dușmani). În cazul în care trăgătorul are un atac de variat, efectul rune „arde“ pentru nimic. efectul nu funcționează și nu este eliminat atunci când stiva înapoi.

Dacă impunem efectele rune „furie luptă“ și „bersekerstva“, în același timp, va avea loc pentru două atacuri asupra toate stivele inamice în jurul valorii. Ambele vor lovi fără răspuns.

Earls din această runa minuni de lucru - numărul de atacuri masive egal cu numărul de inamici în jurul valorii.

2.10. Rune înfățișări Dragonheart


Nivel: 10
Descriere: Pentru o perioadă de un accident vascular cerebral (efect inițiativă = 10) primește un bonus stack + 100% atac și de apărare, și + 50% Protecție Magic (scad vrăji daune). (Bonus eliminat înainte de următoarea stiva de viraj.)

100% bonus la atac și de apărare în ceea ce privește caracteristicile de bază substanță dată, adică Atac și apărare a eroului nu afectează bonusul.

De exemplu, stiva Berserker (caracteristicile sale de bază: 7 atac, apărare 7) este în armata eroului, care atac și de apărare = 20 = 20 - un total de 27 în berserker va ataca și 27 de apărare. În aplicarea runa Berserker crește atac de 7, și de protecție -, de asemenea, pe șapte. specificațiile finale sunt 34 de atac și 34 de apărare.

50% pentru Protecția Magic de runa multiplicat într-o manieră convențională cu alte bonusuri de la Protection Magic.

Rune nu poate fi folosit pe foc și lavă dragoni.