Reguli Reita (rate) - portal de jocuri
Mulți oameni întreabă adesea ce Reita, ce valori de a utiliza, etc cred că ghidul de scriere, explicând ce toate mijloacele, ajuta mulți oameni. Pentru atunci oamenii nu a spus ce valori de a utiliza, nu înțelege ceea ce înseamnă cu adevărat.
Să începem cu câteva definiții:
Rata (Raith) - aceasta este limita maximă de octeți pe secundă că serverul poate trimite clientului.
cl_rate - definește limita maximă de bytes pe secundă pe care un client poate trimite la server. (Nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la această setare)
cl_cmdrate - număr de ori pe secundă pe care clientul informeaza serverul acțiunilor sale.
cl_updaterate - este cât de multe ori pe secunda serverul spune clientului ce se întâmplă pe hartă.
Cred că majoritatea oamenilor folosesc ADSL sau cablu, iar aici voi lua în considerare ADSL, de exemplu, și se bazează pe faptul că, cred, că viteza fluxului de intrare a tuturor 512KB \ s și viteza de ieșire 256KB \ s, dar puteți face toate calculele prezentate aici și pentru cablu, cât și pentru compușii la viteze mai mici (pur și simplu necesară pentru a calcula diferența). Acum expune rata de valoare. cl_cmdrate cl_updaterate și cu atât mai mare cu atât mai bine, pentru că vă permite să joace un joc rapid, și mai important este faptul că permite gloanțele lovi inamicul mai probabil. Acum am să-ți spun de ce.
Reith
În teorie conexiune ADSL ar trebui să mențină cu ușurință un -rata 30000. Acest lucru se verifică după cum urmează:
Reita ia o valoare care este măsurată în octeți pe secundă, și traduce în kilobiți pe secundă.
30000/1024 = 29,296875kB / s
În teorie, conexiunea funcționează la o viteză de 512 kilobiți pe secundă (de fapt, funcționează la o viteză redusă). Am traduce aceasta valoare la kilobyte pe secundă: 512/8 = 64KB / s
Acum puteți vedea că, în conexiunea poate juca cu 2 persoane in Reith 30000 (64 / 29,3 = 2.18). Puteți utiliza același calcul pentru cl_rate, dar nu ar trebui să o facă, valoarea implicită 9999 este mai mult decât suficient.
cl_updaterate
Pe lângă doriți să modificați valorile și comenzile cl_updaterate cl_cmdrate. updaterate definește cât de multe actualizări pe secundă, puteți obține de la server. Este clar că necesitatea de a obține cât mai multe actualizări ca acest lucru vă oferă o imagine mai exactă a în cazul în care unul este și în cazul în care gloanțele lor de zbor. Cu toate acestea, dacă aveți un nivel ridicat și o rată scăzută updaterate nu va fi capabil de a trimite date suficiente pentru a actualiza și nici un beneficiu de updaterate de mare va fi redus la minimum. Pentru a face clar, voi explica totul.
Dacă am pus cl_updaterate 100 și RTG mea este 30000 în teorie fiecare actualizare poate conține până la 300bayt date (30000/100 = 300). Din nou, cu atât mai mult datele pe care le puteți obține pentru actualizarea, cu atât mai clar veți vedea lumea de joc (acest lucru nu înseamnă că lumea jocului va fi mai clar, ceea ce înseamnă că gloanțele tale vor fi mai clar lovit ținta). S-a calculat că, atunci când aveți pe ecran există o mulțime de acțiune, puteți utiliza 250bayt actualizare. Deci, dacă aveți un updaterate de mare, aveți nevoie de un RTG ridicat corespunzător.
Folosind date dacă updaterate este de 100, RTG dvs. ar trebui să fie egal cu cel puțin 25.000, dar este mai bine să aibă o marjă mică. Vă recomandăm o valoare minimă de 30.000 (pentru a determina ce valoare de a utiliza pentru Breit dvs. luați cl_updaterate și înmulțim cu 250 și apoi se adaugă la valoarea rezultată a cel puțin încă 5000 de asigurare).
cl_cmdrate
cl_cmdrate funcționează precum și cl_updaterate. Această comandă definește cât de multe actualizări pe secundă, vă trimit la server. Încă o dată, valoarea ei ar trebui să fie plasate cât mai mare posibil. Cu cât trimite actualizări la server mai mult, cu atât mai mult informațiile pe care le va avea asupra acțiunilor tale și cât de departe gloanțele acoperi. În opinia mea, această echipă este mai important decât cl_updaterate.
Ca și în cazul cl_updaterate și rata puteți calcula cantitatea maximă de date care poate conține fiecare actualizare. Prin urmare, dacă este cl_cmdrate 100 și cl_rate este 9999, fiecare actualizare poate conține 99.99bayt date (9999/100 = 99.99). Acest lucru ar trebui să fie suficient pentru nevoile dvs., astfel încât să trimiteți mai puține date la server decât vă trimite.
Interference (choke) și o pierdere (pierdere)
Acum ne vom uita la interferența și pierdere. Interferența (șoc) arată numărul de actualizări care nu au fost trimise în ambele direcții din cauza suprasolicitării conexiunii. Pierdere (pierdere) arată numărul de actualizări care au fost trimise, dar nu au ajuns la cealaltă parte. Zgomotul este mai important decât pierderea, deoarece acestea bloca conexiunea si nu se poate face față cu toate aceste date. Acest lucru înseamnă că trebuie să diminuați valoarea Reith. Pierde nu este atât de important și, dacă aveți o mare pierdere, se spune că aveți o conexiune proastă cu serverul. Aspect ca interferență (șoc) și pierderi (pierderi) se datorează faptului că valorile Reiten utilizați, prea mică sau prea mare.
Vă recomandăm să încercați să utilizați aceste valori:
rata de 35,000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
!Parametrul cl_cmdrate ar trebui să fie egal cu parametrul cl_updaterate
Dacă aceste valori duce la interferențe sau pierderi, încercați să scadă valoarea. Aș încerca acest lucru:
rata de 30.000
cl_updaterate 66
cl_cmdrate 66
!Parametrul cl_cmdrate ar trebui să fie egal cu parametrul cl_updaterate
Cei care sunt conectate la ADSL, aș recomanda utilizarea acestor valori:
Rata de rată 30000 sau 25000
cl_updaterate 100 sau cl_updaterate 66
cl_cmdrate 100 sau cl_cmdrate 66
!Parametrul cl_cmdrate ar trebui să fie egal cu parametrul cl_updaterate
Cei care sunt racordați la drgim furnizorii, aș recomanda utilizarea acestor valori:
rată sau rata de 25.000 10.000
cl_updaterate 66 sau 33 cl_updaterate
cl_cmdrate 66 sau 33 cl_cmdrate
!Parametrul cl_cmdrate ar trebui să fie egal cu parametrul cl_updaterate
Puteți verifica zgomotul și pierderea cu net_graph comanda 3. Toate serverele sunt diferite unele de altele și, dacă sunteți cu adevărat îngrijorat din cauza interferențelor și pierdere net_graph activa și a ajusta ratele, dacă nu chiar unul dintre cele de mai sus nu se va potrivi.
Ia compusul care este cel mai aproape de dumneavoastră și să încerce să aplice una dintre Reith de mai jos.
NOTĂ - Trimite viteză (încărcare) este independentă de rata de recepție (descărcare). cl_updaterate - cantitatea de date pe care le luați.
Interferența (shoke) apar atunci când un server vrea să trimită date la client, dar nu se poate, deoarece clientul nu este pregătită să accepte datele (acest lucru se bazează pe setările valorii ratei de client (rata The) sau sv_maxrate serverovskogo). Unele elemente, cum ar fi client -rata prea mic pentru numărul de jucători de pe server de la sine duce la o pierdere. Alte lucruri nu întotdeauna, dar poate duce și la pierderi, cum ar fi atunci când un client preia o valoare prea mare cl_updaterate.
Știri asociate: