redare opengl - blender 3d
Acest lucru vă permite să testați animație (pentru mutarea obiectelor din alte unghiuri, și așa mai departe. D.).
Puteți utiliza pentru a face OpenGL redare imagini și animații.
Mai jos este o comparație între final și OpenGL randare folosind renderer motor de redare Blender intern.
Arată numai obiecte afișabil
Pentru a accesa această opțiune, bifați caseta doar vizualizat în panoul de afișaj.
Deși această opțiune nu este specifică de redare OpenGL, este adesea util să-l includă, deoarece elimină datele, cum ar fi oasele și cochilii goale care pot distrage atenția.
Parametry¶
Raportul dintre partea de redare
Smoothing, Prelevarea de probe și semprirovanie completă (mai lent, de ieșire de înaltă calitate)
Format fișier și de ieșire (calea de fișier, formatul de fișier, setarea de compresie. și., etc).
Vizualizatsiya¶
Activarea OpenGL de redare în meniul Render al camerei activ.
Precum și redare normală, puteți întrerupe Esc.
Vizualizarea imaginii încă
Sau din meniul: Vizualizare imagine Visualise ‣ OpenGL în fereastra de informații de antet
Sau prin intermediul meniului: ‣ vizualizare Vizualizați animații în fereastra cu informații din titlu OpenGL
Render din Sequencer
Prin scena de striptease din sequencer, puteți edita scena împreună pentru a vizualiza rapid întreaga secvență de dungi.
Acesta poate fi activat prin intermediul pictogramele de afișare a ferestrei de redare din titlu sequencer.
ogranicheniya¶ cunoscut
Suportă OpenGL sglazhivaniya¶
Unele plăci grafice nu acceptă această caracteristică (cunoscut sub numele de frame buffer-ului extensii multi-eșantion OpenGL).
În acest caz, activitatea de redare, dar netezire nu este realizată.
Activați eșantionarea completă. acesta poate fi folosit pentru a lucra în jurul valorii de această limitare, deoarece nu se bazează pe suport hardware pentru multi-semllinga.