Raportul Dayz privind prima iterație de transport - bloguri - bloguri gameri, blog-uri de jocuri de noroc, de a crea un blog,

Raportul Dayz privind prima iterație de transport - bloguri - bloguri gameri, blog-uri de jocuri de noroc, de a crea un blog,


Modificat: Partea client se blochează cu o eroare la conectarea la un server de umplut. Serverul nu arată numărul de jucători conectați. Noi nu știm încă ce cauzeaza aceste probleme. La testul intern al acestor erori nu au fost. Ne cerem scuze pentru neplăcerile create. Vom încerca să le corecteze.

Pentru început, aș dori să vă spun că transportul a fost eliberat numai în scopul de a asigura performanța așteptată și faptul că putem continua să lucreze. În prezent, transportul (ca o caracteristică) este foarte dur, dar fundația este prevăzută. Problemele pot apărea în orice moment, variind de la bug-uri vizuale și probleme de finisare cu fizica. Dar puteți conta pe nimic. Știm deja despre cele mai multe bug-uri.

Deși piesele sunt deja în fișierele, precum și o parte din tehnologia, dar aceste sisteme trebuie să fie mai personalizate. Puteți conduce o mașină și să-l utilizați pentru a transporta partenerul său de la punctul A la punctul B. Cu toate acestea, în această actualizare experimentală nu este nevoie de ceva pentru a repara, și puteți găsi cu ușurință o mașină. Aceasta este încă prima dată, lucrurile se vor schimba în viitor. Am mărit numărul de mașini disponibile la numărul impresionant, astfel încât să puteți să se distreze și rupe-le în jos.

Multe greșeli în cele din urmă dispar. Unele dintre ele sunt critice, așa că le vom repara în primul rând.
Vă rugăm să folosiți site-ul nostru de feedback pentru a furniza informații cu privire la problemele întâlnite. Ea ne ajută să facem.

Și acum pentru principalele probleme pe care acum le descrie in detaliu (Cele mai multe sisteme au fost rescrise de la zero, și a existat o mulțime de timp investit în atașament acestor sisteme la modulele noului motor):

animație
bug-ul vizual cu întorcând aparatul este conectat la sursa de animație și modelare. Este cu siguranță enervant, dar nu ar trebui să acorde o atenție la ea în actuala actualizare experimentală. Acum, pentru celelalte erori asociate cu animație. Am oprit animația și zalezaniya vylezanija de vehicule pentru a rezolva problemele cu vozniknuvshey de punere în aplicare. Roțile și ușile sunt animate, dar vizual ele sunt încă supuse schimbării.

Ragdoll / Coliziune / Fizică
Cele mai multe dintre aceste probleme sunt cauzate de parametrii de configurare detaliate (greutate, suspensie, putere, și multe altele) și este necesar să se găsească astfel de valori, care depășesc limitele normale. Rezultatul de setări incorecte poate fi ceva minor sau catastrofal, de exemplu, stabilindu-se prin textura, lipsa de frecare corespunzătoare, blocaje, și, uneori, chiar moartea călătorului. Dar, din nou, nu este ușor de configurat (și va lua o mulțime de timp). Fizica este, și se bazează pe o bibliotecă de «bullet SDK». Unele dintre erorile sunt rare, iar unele sunt mult mai frecvente. Doar știu că totul va fi ajustat în viitorul apropiat.

afectarea sistemului
Vehiculele pot fi deteriorate, dar atâta timp cât este la un nivel destul de primitiv. Un sistem mai avansat de deteriorare va apărea mai târziu.

de conducere
Comportamentul masinii (slide si un sentiment general de conducere) este din nou o chestiune de setări. Baza sistemului este, și funcționează bine. Dar setarea necesită mai mult timp pentru a obține totul funcționează corect. Aceasta este, în acest moment cele mai multe echipe de lucru axat pe transport.

, Stabilindu-se în textura
Ne așteptăm la o mulțime de probleme legate de transportul jucător provalivaniem în obiectele din jur în joc. Aceste erori variază de la minore la severe.

sunete
Toate sunetele sunt temporare, până când vom scrie noi pentru V3S.

conservare
masini viitoare vor fi stocate (inclusiv detalii cu privire la starea lor). Pentru realizarea acestei necesități să acorde mai multă atenție la datele de monitorizare referitoare la desincronizare și codul de rețea.

eșecuri
Jocul poate decola, și se va întâmpla. Rețineți, puteți utiliza comanda «-dologs» pentru a începe opțiunea de a crea un fișier cu informații despre cauzele erorilor care pot fi atașate la mesajele de pe site-ul de feedback. Dacă vă confruntați cu o funcționare defectuoasă a jocului, vă rugăm să ne anunțați și vă rugăm să furnizeze informații cât mai mult posibil.