Quest în realitate - Stapanul inelelor - în Ekaterinburg

Legenda Quest "Lord of the Rings"

Lumea sa schimbat. O mare parte din ceea ce a fost - plecat și nu a lăsat cine aduce aminte.

Totul a început cu turnarea inelelor mari. Trei au fost transferate - elfii. Cel mai înțelept și cel mai frumos tuturor celor vii. Șapte - au fost date superiorilor gnomi. peșteri montane practicianului. Nouă inele au fost date la rasa umană, care mai presus de toate dorit de putere.

puterea autoritate asupra fiecăreia dintre aceste națiuni a fost încheiat în aceste inele. Dar toate acestea au fost înșelați. Pentru că a fost făcută mai mult de un inel. Lordul întunericului Sauron a creat în secret un singur inel, pe care toți ceilalți. Și a pus inelul, brutalitatea, toată răutatea și toată pofta de putere peste toate lucrurile vii. Un inel - abilitatea de a Domnitor!

Trebuie să mergi pe calea cea grea și distruge Inelul.

Quest Prezentare pe LiveQuests

Lordul Întunecat Sauron trezit, iar lumea este la un pas de haos. Singurul mod de a opri forțele întunericului - este de a distruge Inelul, care este însărcinată cu „Frăția Inelului“, ci mai degrabă o echipa de aventurieri neînfricați Quest „Stăpânul Inelelor.“ Acum, ei trebuie să meargă la fel de greu de „Calutul Pony“ la craterul vulcanului din Mordor.


Ca și în carte, căutarea „Stăpânul Inelelor“ este o continuare logică a căutării „The Hobbit. Înainte și înapoi. " Entourage și componenta interioară sunt ușor diferite, din moment ce a doua parte este mai inchisa, se poate spune chiar mistică. Toate elementele sunt foarte precise, unii pur și simplu nu se deosebesc de cele care au fost în film. Aici vom găsi mobilierul obișnuit sau alte lucruri, toate obiectele - manual, și tocmai din această cauză creează o atmosferă unică.


Deși a declarat că încercarea poate păstra copii de la 8 ani la fel pentru ei va fi foarte dificil. Nu orice adult poate trece prin ea de la început până la sfârșit, fără un singur indiciu. În "Lord of the Rings," o mulțime de puzzle-uri logice. Undeva va trebui să se stabilească în mecanismele de mișcare pentru a scăpa de Nazgûl sau trec prin porțile Mordor. camere mari, pregnante, cu tavane înalte, o mulțime de treceri. Dimensiunea lor chiar mai cufundat în atmosfera lumii de Tolkien