Prințul 2 legende a continuat

Jocul a trecut de Dragomir, a încercat să descrie toate quest-uri pentru alte caractere ele sunt aceleași, dar există o serie de sarcini întâlnite, în cazul în care numai pentru a juca pentru un anumit caracter. Să începem!

Lord al taberei militare

Camp Cap Hakon Wolf Fang va raporta cu privire la spion, este necesar să se calculeze și să distrugă! Învață de la Hakon din unele sate au sosit recruți și ce armele lor. Ladomir apel spion, este ușor de recunoscut, întrebând unde a venit de la, și după ce a examinat arma. Personal, l-am omorât, dar poți da drumul.

Noi vorbim cu Vladimir recrut, atribuiți-l tabără Voivod.

Poti vorbi cu o brățară (prin apăsarea Ctrl și făcând clic pe Dragomir) și pentru a obține sarcina de a distruge tabăra bizantină.

Într-una din casele permanente Jaropolk, acesta poate fi luat la echipa lui.

Te sfătuiesc să căutați casa, rafturi si cutii acolo, ceva pentru a face bani.

Satul este invadat de războinici câini galbeni din deșert, distrugând ticăloși. După aceea, prezbiterul trece satul în posesia noastră.

Aici, în echipa poate lua tâlhăresc Kroc, în timp ce-l înșeală și în loc de a da 500 300 de monede.

Cazul aici, la toate rele - rezidenți a lovit o boală teribilă. Trebuie să lucrez cioclu. Bury toți cei morți și ne-am luat viața de 30 pentru fiecare dintre decedat, trebuie să ruleze în dragoste tratate. După această procedură, satul nostru!

du-te imediat la bătrâni și Sigmar, un vechi prieten pentru prima parte a jocului ne dă tabăra!

În zona de vest există un magician negru, poți vorbi cu el, dar nici un sens din asta.

După o scurtă conversație cu soldatul suntem atacați toți locuitorii taberei ... Există un masacru din care am ieșit un câștigător! Lubrifiază boom-ul de ulei, și au incendiat clădiri. După focul vorbind cu brățara, avem experiență și o nouă sarcină - să distrugă tabăra de câini deșert galben.

Camp DOG GALBEN în deșert

Același lucru ca și cu bizantinii: du-te și rupe pe toate steagul britanic! Prin modul în care comandantul de câine galben o sabie bun, poate fi util, dacă îl luați în cealaltă mână. Dupa ce am vorbit cu o brățară de a obține locuri de muncă pentru a traversa munții.

Noi ucide toti monstrii. Mergem la ușă, sunt îndreptate cu schelete. Pentru a deschide ușa aveți nevoie de o cheie, du-te la sat și vorbesc cu dragoste Rado, pentru 500 de monede, el a spus că cheia poate face un fierar Radagast satul Springs. Mergem la el, ridica cheia. Intrarea în peșteră și ucide monștrii pentru o floare-mananca omul se găsește o altă ușă, pentru care ai nevoie din nou o cheie. Din nou, du-te la Rado, el ne va da un indiciu la misterul în intersecții de schimb, este ușor de găsit - doar du-te la intersecția de piatră și alege calea unde va trebui să lupte cu bandiți și monștri. După luptă, ne întoarcem la Rado și de a obține cheia. Du-te la pestera, deschide ușa. Noi cădem în peștera luna, aici trebuie să-l omoare pe munte gazdă și să ia apă lui cheie. In pestera apa ajunge la florile mâncători de oameni, urmate de accesul la aer curat!

Warden dă sarcina de a face cu satean ciudat. Mergem la el în partea de nord a regiunii, aproape de pestera. Spune, suntem de acord să meargă la casa lui. Pieptul este gol, ne întoarcem la el și dezvăluie înșelăciune. Ucide un vârcolac și du-te prin pestera, sunt salvarea băiat. Vorbim cu gardianul și a obține sat.

Ucide câinii galbeni din deșert și satul nostru!

Fierar cere să găsească Grindstone lui magic. Du-te la nord, acolo pentru a teleporta la nord-vest, apoi teleporta la stânga, altul Teleport și ne aflăm în centrul de temple, ucide schelete și să ia piatra într-una din pungi. Ne întoarcem la fierar și de a obține experiență!

În partea de sud-est a Ratibor Ursul de picioare, el a cerut să îndepărteze casa lui de diavoli. Du-te la vest și ucide ticalosi! Noi trece căutarea. Dacă Ratibor a vorbi din nou, atunci putem lua la echipa.

Warden cere să se ocupe cu balaurul. Du-te la pestera, vom găsi o lanternă și foc la toate cuve. Am transferat la dragon-l poate ucide sau putem fi de acord, el va prezenta puterea de amuletă și să zboare. Satul - al nostru!

Traversa râul

Noi ucide diavolii, și copacii cotlet. Noi vorbim de frică, sunt de acord să o trateze rana, știu care a cauzat (pot fi găsite la inteligența de 40). Am venit în acnee, vorbesc cu vrăjitorul și luați-o echipa. Ne întoarcem la manechinului, să zicem, și vraciul o tratează. Acum vom repara podul (calificare de construcție ar trebui să fie de 40) - Aici suntem pe partea cealaltă!

La solicitarea primarului trebuie să se ocupe de incendiile din sat. Du-te la idol, și aplică-l identificarea de calificare (trebuie să fie de cel puțin 50), aflăm că lanterna este profanat, înlocuiți-l cu unul nou. Ne întoarcem la căpeteniei sat și de a lua în posesia sa!

Pe nava se afla un bizantin, el vrea să cumpere dreptul de a comerțului liber în cele trei sate. Când ne-am profite de sate, înapoi la bizantini, și vom obține o navă și un nou războinic Alexander. Dacă joci pentru celelalte personaje, puteți obține 10.000 de aur!

Warden cere să ucidă marina. Du-te la nord, ucide flori-om mănâncă și du-te la nord-est, pe insula nevi, teleporta la un copac din apropiere. Noi ucide creaturi josnic și să ia una dintre ele se rostogolească. Du-te înapoi la căpeteniei și satul este supus la noi!

Acum vom merge la sud, și se îndreptă cu omutnikami smulgeți bontul cu ajutorul scroll-ul. Ia sicriul.

Puteți curăța zona și la est, există un vrăjitor care poate veni la îndemână.

Warden cere să ajute cu seceta. Mergem la vrăjitorul în mlaștini de țânțari și să-l cere ajutor. Din cauza reputației proaste ar trebui să treacă testul - pentru a elimina un blocaj în primăvară. Du-te la sud și, la putere mare, elimina pietrele! Magus spune că avem nevoie de un sicriu, pe care le-am procurat deja înainte de a merge la căpătenia munți Falcon da sicriul și să obțină sat.

Warden cere să se ocupe cu Berserk beat în tavernă. Noi mergem acolo și să vorbim, dar nu imediat în pericol, și va fi o luptă. După rezolvarea problemei vom merge la limită de vârstă și de a câștiga experiență.

Căpătenia spune povestea lașă Viking Thorstein. Noi vorbim cu el și de a afla detalii cu privire la uciderea lui Sigurd.

Nu departe de dig se află negustorul Novgorod Tomil Ursul. El are armura foarte bun, care poate fi obținut prin oferindu-i un soldat al echipei sale.

Voievodul poate ridica de calificare lovitură fatală la 10 pentru o taxă de 3.000 de monede (400, dacă te joci pentru Gildis)

Mergem la sud, în vrăjitorul colibă. El cere Wotan purifica pestera sacru de monstri. Prin sistemul Teleporturi vom ajunge la pestera. Distruge toti monstrii din pestera si du-te la vrăjitorul, el va ști drumul spre stânca sacră. Pe stâncă și ucide toate Morokov vorbind cu spiritul Sigurd, el dezvăluie semnul său secret. Mergem la Pilot și spune aceste cuvinte la el și a obține o hartă a orașului Tigrata.

In zona de vest există o pădure, în poiana standuri Ragnar Squint, avea nevoie de braț. Noi oferim orice tolbă de săgeți și de a obține o recompensă derula Incanter.

Pe harta vrăjitorul standuri Jon Seal, el păzește trece în ședința vikingilor, vom merge acolo. Noi vorbim cu Jarl Yngwie. Vom examina piatra in mijlocul lucru, dezarma capcane, există dușmanul Yngwie. Există două opțiuni, fie ne ajuta Yngwie în luptă sau ucide-l. Tu alegi depinde de reputație.

În picioare pe doc nava cu comercianții vorbesc cu Snorri, el are nevoie de protectie pentru inot, este de acord să ajute. Vor exista trei ciocnirile cu hoți, după victoria vom obține bani, și runele magice.

Orașul merge Leif fericit cu ea puteți juca un joc de zaruri pentru bani și foarte mult de câștigat în cazul în care a salvat definitiv și reîncărcată după victorii și înfrângeri.

Într-unul dintre palatele sunt bizantinii, noi le spunem că trupele câinele galben în țara de pădure distruse, iar ei plutesc departe.

În jurul clădirilor distruse în sud standuri Nazir, acesta poate fi dus la desprinderea de 300 de monede.

Vă rugăm să discutați cu Hakim, apoi cu John. Alergam la sud și îndreptat cu bandiți. Apoi, puteți întreba John despre pestera din nord-vest. Mergem acolo. Ucide monștri într-una dintre pungile ia cheile, să treacă prin ușa distruge mertvyakov. Aplicați oglinda de cupru vrăjitorul, punga pop-up ia lampa. Du-te pentru a merge la nord. Vă rugăm să permiteți mag să meargă, da-i o lampă, canalul este clar. Ajungem la un templu magician, du-te la sud-est. Ridicați craniul pe un stâlp și să deschidă sicriul, se scrie pentru a merge la maestru de câini galbene.

Nu este nimic interesant, doar ruine și o mulțime de schelete. Puteți colecta obiecte împrăștiate pe hartă.

Mergem la poarta și citește vraja pe ele și ele dispar. Suntem atacați toți soldații din oraș - va fi o luptă mare! După victoria noastră vom merge la pasajul deschis. Uciderea de mai multe gărzi și du-te la palatul domnitorului câinii galbeni din deșert. Ucide-l și gardienii. Tot jocul este trecut, felicitări!