Planuri de armament - zomboid proiect

modificări ale armelor

Lăsați totul a spus mai jos este doar planurile dezvoltatorului, dar încă mai cred că mulți vor fi de acord că este necesar pentru a face rost de arme (în special pușca) și un număr suficient de runde de joc ca nu te opri ... Dezvoltatorii se străduiesc să corecteze această problemă.

Faptul că un glonț nu a putut pătrunde prin zombi (dacă nu sunteți destul de norocos) este evidentă. Dar nu într-o situație cu un pistol, care pur și simplu kosilo zombi. Ce înseamnă? Așa e. arme Nerf. Nerf gravă. Raza de deteriorare redusă și unghiul este corectat leziune. Acum trebuie să ne uităm direct la o tinta de a avea o șansă să-l lovi.

Arma va avea acum o șansă pentru o lovitura critica (Cchitaetsya ca „împușcat în cap“). Aceeași șansă va depinde de nivelul de calificare al player-ului. Dar dacă arma și poate avea o șansă mai mare de crit, apoi arma, mai degrabă rupe doar dușmanul tău.

acum, de asemenea, va participa la întârzierea dintre fotografii (îl puteți lua în considerare o revenire), astfel încât nu ajunge pentru a trage un pistol ca și cu o pușcă de asalt.

Astfel, arma poate sta la un nivel cu arma, iar în unele cazuri chiar și „sari“ ea.

Nu este nevoie să se grăbească

Face câteva fotografii într-un rând ar fi un pic inutil, în cazul în care numai pentru că acolo devine foarte dificilă într-o astfel de situație. Deci, pauze și obiectiv mai bine. Cu abilitatea de „scatter“ va deveni din ce în ce mai mici.

Panică acum reduce în mod corect șansa de a fi lovit cu o armă de foc. Dar dacă arma este are un efect semnificativ, arma este aproape întotdeauna hit-uri ținta.

„Tragere de îndemânare“ a fost aproape inutil, și crește doar pagubele produse de o armă sau rata de succes, dar acest lucru este trecut.

Acum, această abilitate va afecta o mulțime de lucruri, în special:

  • obtinerea o șansă.
  • obtinerea o șansă în cap (Creta).
  • fotografii la distanță.
  • Unghiul împușcat. (Da, sună ciudat, pentru că jocurile izometrice, dar afectează acum, apoi sa-l sau nu.)
  • Rata de foc. Un shooter calificat poate trage mai repede și mai precis decât să ia armele.

Deci, acum ar fi o copleșească cu adevărat pe cineva cu un topor în timp ce el încearcă să te XD

Va exista o nouă armă sau „Unde-i AK-47 meu?!“

Și, pușcă de asalt. Nu, nu va fi. Deși nu există nici o.

  • Pușca are o mare suprafață a prejudiciului și este foarte potrivit pentru a lupta de aproape.
  • Gun soluția perfectă în lupta în stradă pe la mijlocul distantei si lung + clip mare și reculul scăzută face ca această armă o alegere foarte buna.
  • Cuplurile-bang-bang! Rifle! Da, da. Aceeași pușcă cu un obturator de alunecare. O gama foarte mare de a lovi ținta, o mare pierdere și șansa de a lovi o lovitură la cap va avea un ordin de mărime mai mare decât restul armelor. Dar, de asemenea, va prezenta o lungă pauză între fotografii și acest lucru este un dezavantaj major. Avem nevoie de o mulțime de practică cu această armă pentru a cracare în mod eficient în jos pe vrăjmașii lor.

Planuri pentru viitor

Ceapa va fi cu siguranță pus în joc ca armele cele mai pașnice, liniștite și sofisticate în întregul joc. Și restul trebuie să aștepte.

Informații preluate de la sursa. playzomboid.ru/