Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

„O lovitură la cap“, „înapoi în șa“, „foc de tabara“.

Pentru a vorbi despre începutul jocului nu vede punct, așa cum s-a arătat de nenumărate ori. Singurul lucru care poate sfătui - să se uite în clădirea școlii și a sparge un seif în care multe lucruri delicioase, inclusiv rulote pusca. De asemenea, unele utilități în casa lui Victor și cutii poștale.

Nu departe de foc în care am învățat Sonny, vă puteți întâlni persoana atrăgătoare pentru a salva prietena lui din ghearele Gecko. După ce ați curățat drumul spre partea de sus, în cazul în care, probabil, utyanuli, necinstiți va rula până la tine și spui că ești înșelat, el va ataca.

La cimitir, unul dintre morminte este globul de zăpadă.

Toate cazurile sunt soluționate în Goodsprings, puteți lăsa în siguranță. De îndată ce anii trec dincolo de lotizate sub „formare“ a teritoriului, ne propunem să revizuiască caracteristicile și avantajele pentru ultima dată. Sunt de acord sau de a schimba înainte și înapoi pe părăsite. Următoarea oprire Primm.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

montagne russe, simbol al orașului, puteți vedea imediat cum doar iesi din Goodsprings pe autostradă. Orasul este cel mai bine pentru a obține prin ea este, mai puține probleme cu animale agresive.

La intrarea în oraș ne vom întâlni NKR Soldier și Demoman va vorbi despre să-l captureze. Având în vedere că drumul în Primm poate fi accesat printr-un pod dărăpănată care trei anti-minat. În oraș, vom avea o grămadă de huligani, este ușor de distrus pistol de 9 mm. Te sfătuiesc să te uiți în coliba șerifului (pe partea stângă a podului) și birourile „Mohavskogo Express“ și să ia toate vending, dar gazdele. După aceea, se simt liber la cap la cazinoul „Vikki și Vance.“ Localnicii săpat, și vă întreb (în fața lui Johnson Nash, șeful filialei locale a Mohavskogo Express) pentru a ajuta sa scape de bandiți până când au acumulat forțe pentru asaltul, și de a salva adjunctul șerifului. Banditii sunt la „Bison Steve“ vizavi de cazinou. În hotel are două etaje. Imediat după intrare, pe dreapta, in spatele barei este o ușă în camera din spate, cu o grămadă de utilități. Și la etajul al doilea are un cabinet aglomerat cu o armă, cheia pentru care este unul dintre bandiți. Sheriff stă legat în bucătărie (parter). Salvat de adjunct ne va spune unde să trimită marele Khans și cere să găsească un nou șerif în oraș.

Cazinoul dispune de Robotron-ghid care vă poate spune povestea cuplului penale Vikki și Vance, în special cu privire la Vance SMG. Vino la fereastră, inspecta-l, și nu am găsit arme, rapoarte de acest Robotron. Odată cu dezvoltarea științei, vom afla că robotul a fost reprogramat, iar pistolul mitralieră a fost furat un cuplu de adepți moderne de cazul lor. Le puteți găsi într-o colibă ​​în jurul zonei.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Biroul Express este roboglaz ED-E, care pot fi reparate și pentru a face însoțitorul său (Știința și repararea 55 sau 65 în loc de senzor și repararea 2 2 conductoare, deșeuri electronice).

După ce toate terminat toate sarcinile în Primm, vă sugerez du-te la o instituție corecțională sau blocaj rutier „Mojave.“

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

„Arată compasiune“, „În căutarea premiului.“

Sarcinile care sunt emise în această locație nu ar trebui să provoace dificultăți.

NKR instituție corecțională.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Înainte de a merge la această locație, în costum de priodentes demolare a membrilor fracțiunii nu te ataca. Paznicul de la intrare îți va spune că nu sunt „locale“, ca toți cei care au stat acolo el știe. Plătindu-i o sută de capace, trecem pe teritoriul instituției și șeful organului administrativ care ar trebui să vorbească cu Eddie, un lider local al demolare. El va da un cuplu de quest-uri fără pretenții, care ar testa loialitatea noastră. După ei, vom obține locuri de muncă pentru a afla despre planurile de NKr pentru închisoare. Despre ei ar trebui să ceară Johnson Nash în Primm. El spune ceea ce trupele vor să ia cu asalt închisoare. Avem două opțiuni pentru sarcina. Noi vă putem ajuta Squad, īnfuriind NKr (temporar), dar obține o sursă fără sfârșit de pulbere pentru fabricarea de muniție. Sau invers distruge demolare primite pentru servicii datorită NKR. În funcție de opțiunea selectată pentru a schimba finalul jocului.

Când masacru în colonie dispar, inspecta corpul lui Eddie, ia pistolul cu plasmă și cheile de la seiful la etajul al doilea al clădirii administrative, nu uitați să curețe seiful din biroul său.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Oraș nou, noi provocări. Deja o tradiție la intrare am fost întâmpinați cu pâine și sare, de așteptare pentru următoarea vorbăreț NPC-uri, de data aceasta din fericire doar demolare kooky, tipa despre unele loterie. Între timp, în „mort cu impletituri în picioare.“ Motivul pentru această execuție în masă a fost avangarda legiunii condusă de un singur Vulpesom. Dupa ce am vorbit cu el, puteți afla despre detalii cu privire la ceea ce sa întâmplat, și a obține un pic de aventură „Heart crude“.

În departamentul niptonskom magazin se află un alt dătător Quest. Această demolare, care a rupt picioarele legionarilor. El poate da căutarea „maraton“ pentru a salva demolarea prinși de război.

Te sfătuiesc să se îngropa în primăria locală. La primul și al treilea etaj al încuietorile au depozite de muniții. Ușor, într-o clădire plină de câini Legiunii.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Ajuns la acest oras foarte confortabil (primit numele de la semnul rupt No Vacancy la hotel cu un dinozaur), începem să cerem oamenilor locale cu privire la ceea ce se întâmplă în jur, inclusiv străin nostru într-un costum în carouri. Cel mai bine este de a cere în jurul Nelaya lunatic locale ca răspunsurile lui provoacă cel puțin un zâmbet de la ureche la ureche. Se pare că străinul sa dus la puntea de observație din interiorul dinozaur și ceva pentru a negocia cu lunetistul de serviciu acolo.

Manny Vargas, același lunetist, a confirmat că el a întâlnit cu criminalul abortiva, și este de acord să ne spună despre planurile sale, dacă vom plăti o vizită la REPKONNa complex și adus de acolo toate ghouls care împiedică excavatoarele. Doar Manny poate convinge doar elocvență. În plus, acesta poate fi găsit pe celălalt lunetist Boone, de serviciu pe timp de noapte.

Boone poate deveni partenerul nostru. Pentru aceasta trebuie să suntem de acord să-l ajute să găsească pe cei responsabili pentru răpirea soției sale. Cerem localnicii despre istoria Boone și soția lui, și să învețe de la Nelaya despre oameni ciudați care au venit în sala Dinolayta. Mergem acolo, pauza deschide podeaua în condiții de siguranță, și se extrage lumina zilei o copie a contractului de vânzare al Legiunii de soția lui Boone. Rezultă din contract că acest zameshena vechi Crawford. Trezește-te și cere-o să meargă la dinozaur sub pretextul de a privi ceva. Ne ajunge aproape de ea și ia rochia roșie (stânga după atribuirea și IMHO unul dintre pălării de top, + 5% șanse Crit. Atac + 1 VSP) obținut de la lunetist, supunându-se astfel simbolul. Ne întoarcem la lunetist și poate raporta la el despre decizia noastră. Acum, el poate fi convins să meargă cu el.

Satul are, de asemenea, un Chupacabra, care vine noaptea și lăstarii fermierii locali brahmins. Se poate întâlni noaptea în jurul valorii de miezul nopții. Sau după-amiază aici după piatră.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Camerele hotelului pot fi găsite Bruce Isaac, o cântăreață de la New Reno familiar din seriile anterioare. De asemenea, locuiește acolo Deyzi Uitmen, fostul giravion capac garnizoana.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

„71 accident și numai o singură mașină poterenaya. Motorul blocat pe Klamath“.

În casa de lângă hotel trăiește un fost NKR ranger. În cazul în care vechiul majorete și să îndeplinească cererea sa, să afle despre soarta Rangers de la postul de „Charlie“, poți învăța de la el Rangers speciale de captare.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Ne îndreptăm spre complexul principal Repkonn. La intrarea în clădire, vom răspunde la o voce de la interfon. Noi mergem în conformitate cu instrucțiunile de sus, cel mai probabil prin partea dreaptă a spațiilor. În partea de sus a plantei satisface comunitatea de stafii religioase, al cărui lider este de a cere ajutor pentru a le face o „mare pelerinaj a dat stralucitoare.“ Pentru a face acest lucru, trebuie sa distrugi monstrii din subsol, perturba pregătirile pentru pelerinaj. Obținem cheia de la subsolul complexului, și vom merge acolo. Există mai multe căi de trecere. Primul - o pauză și să distrugă toate umbrele Super Mutant. a doua trecere în cameră afișată pe hartă

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Noi vorbim cu mai mult de un lovit plafonul super-mutanți, și să învețe de la el despre stelsboev de partid, pentru care el a fost cu prietenii săi. Este de acord să ajute. Mergem în camera în care se presupune că pune factura la ei și ne întâlnim acolo se ascunde Ghoul acolo din umbră. Există, de asemenea, două opțiuni: poate fi ușor de a ucide și de a colecta factura fără chin inutil, sau sunt de acord să găsească prietena lui și apoi a părăsit sala, deschizând accesul la terminal. Prietena lui răpit super mutanți, iar corpul ei se află în adâncimea pivniță. Pentru a ajunge la ea trebuie să ne în secret, altfel umbrele vor ataca ani. Noi oferim mutantă factură, mutanții și subsol odată abandonate, înapoi la Bright și să anunțe că totul este curat. El oferă să se întâlnească din nou în pivniță. După ce a constatat că, vom obține locuri de muncă pentru a vorbi cu Chris (oamenii de știință din refugiu, se consideră un șacal) și spune-i adevărul, să-l convingă că el este încă un om, și descurajează stafii de răzbunare (sau descurajează). Următoarea căutare este liniară și complexitatea nu este. Nu uitați să înceapă să corecteze traiectoria de rachete de pe telecomanda de la locul de lansare. De asemenea, în beciurile puteți găsi un costum kosmanavta, protecție 40 radiații și aspectul elegant.

„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Pentru o republică! „- jocul de întâlnire pe marginea NKR
„Pentru Republica!“ - jocul de întâlnire pe marginea NKR. Partea întâi.

Ultima oprire înainte de New Vegas. Doar o singură căutare. NKR au nevoie pentru a ajuta la a face cu marile Khans care dețin mai multe captive luptători. Cel mai bun dintre toate - toate rezolvate pașnic, prin elocventa (plus în relațiile cu NKr și Hanami). Într-un vârf de cuțit, vă puteți strecura prin ușa din spate, și în continuare cu privire la circumstanțele.