Passage Alabama Smith cristale soarta

Recent, a venit continuarea jocului despre aventurile unui tânăr arheolog Alabama Smith este un amestec bun de căutare și „caut.“ De data aceasta el și prietenii lui a trebuit să rezolve ghicitori și cristale Inca misterioase.

Cabinetul Alabama: pe masa pentru a primi cheia care le deschide la dulap și să ia cartea roșie. Pe masa de sub foile de hârtie am găsit o cheie electronică în seif. Ies pe coridor. Cu magazia electronică deschisă I-cheie pentru a intra. Ai nevoie de a colecta toate cele 12 zei: prima găsi pe podea lângă dulap, o altă luare într-o cutie de lemn. Eu văd pe Dumnezeu în dulap, nu este atât de ușor pentru a obține, au nevoie de o scară. Mă duc în birou. În studiul palmei mi se pare un alt zeu, o altă luare într-un dulap în spatele ușilor de sticlă. Pe noptiera de lângă imprimantă pentru a primi cheile de la laborator. Ies pe coridor, chei deschide ușa la laborator, mă duc. Pe o masă de fereastra Yeru un alt zeu, apoi pe masa de lângă computer pot vedea o alta, chiar și în scaunul noptieră va găsi, de asemenea zeu. I click pe lampa - a se vedea pergament egiptean vechi, este tras de scarabeu, scarabeu își amintește de locația file. Am văzut un astfel de scarabeu pe sarcofagul. Mă duc la magazin, găsi sarcofagul, picioarele nu sunt filare, nu lipsește un singur cristal de stâncă. Du-te la biroul Alabama pe masa este un cadru de imagine pe pandantiv ei cu o piatră albastră, ia piatra in sine. Am deschis dulap lângă ușa din interiorul găsi zeu, observați scara. Înapoi în magazin, am insera în piatră scarabeu pe sarcofagul. Acum, puteți seta corect piciorul.

Passage Alabama Smith cristale soarta

Sarcofagul a fost deschis, eu iau o altă figură zeu. Pe peretele din apropierea dulap atârnă un scut cu săbii, am faceți clic pe ea, se deschide într-un alt zeu. Ai nevoie pentru a deschide o cutie de lemn, care a trântit în coridor într-o oală cu floare ia o rangă. Înapoi în seiful, divizat rangă deschide cutia și a obține un alt zeu. Mă duc în camera din spatele scărilor. Ea a luat pe scări a mers înapoi în magazin, înlocuiți-l la cabinet. Până când Dumnezeu a luat, dar a căzut în vopsea și trebuie să fie curățate.
Solventul poate fi găsit în laborator, mă duc la laborator, în joc trecere vestiar ca „Caut“ si obtinerea mai subtire. Rag găsesc pe coridorul în cabinetul pe perete. Eu sunt acum trimis la magazia: aplica solvent pe Dumnezeu, apoi ștergere cu o cârpă de curățare zeu. Toți cei 12 idoli colectate. Am gramada idoli într-o cutie de lemn.
focul a început în birou. Trebuie să fie scos. În hol, eu iau un extinctor și du-te la birou. Carcasa unui incendiu. Acum trebuie să colecteze lucruri pentru drum. Pe un raft pentru o perie de sticlă ușă găsi. Îmi amintesc că în magazin a văzut cuțitul. Da, într-adevăr, am găsit pe podeaua unui cuțit. In laborator, care trece de joc, cum ar fi „caut“ pe raft mi se pare o lupă.
În coridor, am colectat 12 poze de fragmente, care este apoi restaurat pe placa - un bonus.

Este necesar să se ia în considerare altar. Am rândul său, la trecut. Luați în considerare soarele interfera cu păianjeni, aveți nevoie de ele să alunge. Lângă perete pentru a găsi lipi lanterna. Eu trec acum. Aproape de intrarea pentru a găsi podeaua paie. Cuțit să taie o bucată de frânghie din gard. Torța este gata și o aprinse din fire scântei. Întoarce-te, boluri rockin pe fiecare parte a soarelui. Spiders a fugit. Sub altar am găsit o cupă de aur, ia-o. Am rândul său, acum: pe podea găsi o sticlă de plastic cu apă, ia-o. Un bol cu ​​apa este un conductor de electricitate, așa că a pus sub un fir rupt. Acum, lumina este aprinsă. Consider camera. Îmi amintesc care roci model de marcat similar cu musetel. Mă duc înapoi în trecut. Rangă scoate pietrele, care vor aducere aminte, răsărea soarele. Eu trec mini-joc deschide ușa la sala de mortare. Enter, du-te prin joc ca „caut“ și pentru a găsi pierdut amuleta Anastasia.
Am colecta toate piesele camerei de la statuie de piatră a unei persoane. Total față de inserție în loc, faceți clic pe un scut. Eu trec mini-joc - pietre de pe obloanele pleacă.

Passage Alabama Smith cristale soarta

A se vedea cristalul roșu, se preia, va fi nevoie în curând. Ies în camera alăturată, peretele pe podea lua un mojar (cupa de aur) și se întoarce înapoi la mortarelor Hall. Geamul formați lacrimi dintr-o statuie de piatră și le-au aruncat în șanțurile de pe podea. Trebuie să găsim mai multe cristale pentru a iesi din aceasta în camera alăturată, acum rândul său, pe podea găsi un târnăcop. Revenind la trecut, merge la mortarele de gimnastică Kirk bate un zid de piatră cu o a doua fereastră de pe partea stângă. În interior am găsit două cristal. Am loc cristalele în fereastra. Unul lipsește, în locul ferestrei se introduce obiectivul. Nu a fost soare care a secat apa din containerele de pe podea. În interior am găsit două pietre. Pune aceste pietre în ochii statuii, a deschis pieptul ei, într-un loc pentru a vedea o pârghie. Trebuie să găsim o pârghie pentru a trece acest joc, cum ar fi „caut“ și găsi. Introduceți maneta în loc, m-am întors - a primit elementul apă. Văd imagine - memorezi aranjament de flori. Am trece în camera alăturată, în centrul camerei cu o ridicare aragaz. Placă deschisă, exponat de culoare, pentru a primi elementul de foc.

Este necesar să se trimită o fotografie pentru a descifra, pentru aceasta este necesar să se ia în considerare. Sunt în biroul din Alabama, monitorul poate vedea fotografia, este necesar pentru a imprima, dar imprimanta nu mai are hârtie. În dulap pe raft mi se pare hârtia, introduceți-l în imprimantă, apoi porniți-l (aveți nevoie pentru a aprinde lumina verde, în loc de roșu). Presă de tipar. Cu prospect tipărite mă duc la laborator, foaia de pat pe o lampă pentru a vedea. Trebuie să găsim în semne de magazin cu simboluri, cum ar fi o foaie de hârtie. Mă duc la magazin. Pe podea, găsiți cui îndoit, o iau, este util. Într-o ladă de lemn mi se pare o parte a cheii. Pentru a doua jumătate a cheii. Mă duc în birou, eu pot vedea o parte a cheii în rezervor pentru a ajunge să facă momeala. Pe masa, am găsit mânerul - este titularul unei undiță. Mă duc în hol - într-un dulap pe perete găsi un fir, iar pentru urnei găsi un tub de lipici. Pescuit tijă gata, mă duc la birou și scoate cheia pentru acvariu. Acum o cheie. Mă duc la magazin, deschide cutia cheie la perete - pentru a colecta toate etichetele cu simboluri. Cu un semn trimis la placa de laborator, pat de sub lampa. Ele sunt prea murdare, astfel încât să poată face, ei trebuie să fie curățate. Ies în coridor și pe podea găsi o cârpă, mă duc în birou, Pee-o în rezervor și du-te la laborator. Am etichete cârpă curată - nu ajută, aveți nevoie de o soluție specială. Apoi mi-am dat seama că ușa se trânti, iar cheia pe de altă parte, aveți nevoie pentru a obține cheia. Pe podea, am ridica o bucată de hârtie, și lângă scalele pe masa pentru a primi firul. Pune o foaie sub ușă, iar firul este introdus în gaura cheii și apoi pe o foaie. El pleacă, eu iau cheile. Să ne întoarcem la crearea unei soluții. Pe masă este o carte cu o descriere de ingrediente: pe un raft treci joc „caut“ și a obține un balon cu un lichid de culoare roșie, restul se adună în jurul camerei. Sfat - unul în picioare pe un scaun pentru a transforma scaunul lui.

Passage Alabama Smith cristale soarta

Fac soluție. Apoi am deschis dulapul și pentru a găsi lână, umezește cu o soluție. Acum voi curăța semnele lor și corect plasate pe site-urile. Este necesar să se ia o imagine a ceea ce sa întâmplat pentru a decripta, iar camera nu are nici un card de memorie. I-am văzut în biroul de pe noptiera de lângă imprimantă. Introduceți cartela de memorie în aparatul foto, fotografiat, iar apoi a scos cartela de memorie. Pentru a decripta nevoie de un program special, care urmează a fi găsit. Mă duc la magazin, în spatele unui tablou pe peretele cache. Pentru a accesa, aveți nevoie pentru a găsi un cadru special. In joc treci piept, „caut“ adu-mi cadrul din dreapta, a pus în aplicare. Acum, codul:
23 + 24-3 = 44
8 + 24-17 = 15
28 + 24-6 = 46
1 + 8-3 = 6
ROM-ul cu programul, am. Mă duc în birou. Deschideți CD-ROM-ul pe un laptop, se introduce un disc, încărcați un card de memorie, decripta primit textul: adevărata cheie cristalele va duce la mormânt cu marele conducător.

Sunt la poarta. Întuneric, ai nevoie de lanterna. Pe scara de construcție mi se pare goală de lângă lanternă pentru a găsi bateria roșie. Mă uit în jos pe o lespede de piatră și pentru a găsi bateria galben. M-am dus la casa îngrijitorului trece prin joc ca „caut“ și pentru a obține bateria negru. Acum lanterna strălucește. Eu iau lopata de perete, voi săpa în curând.
Întoarce-te, mă duc în jos, în mormânt. A se vedea crăpătură în perete, acesta este acoperit cu pământ. Lopata să sape sol. În interiorul întuneric, lumânare lanternă și a vedea imaginea labirintului și găurile pentru cheile. Trebuie să găsim cheile. M-am dus la casa îngrijitorului, din nou, mă duc prin joc ca „caut“ și a obține cheia verde. Pe teren pune carcasă - un cuțit taie o bucată de carne de la ea și sa dus la mormânt. Eu dau o bucată de carne de pui în cuib și a obține o oglindă în formă de semilună. Am văzut o gaură în casa îngrijitorului. Înapoi la casa de îngrijitor, inserez o oglindă pe podea, acesta servește lumina lunii pe perete. Am memora piatra a subliniat fasciculul. Eu trec acum, trage piatra de perete și de a obține o cheie de culoare roșie. Mă întorc înapoi și du-te la poarta. Rangă pentru a sparge cana mare și pentru a găsi cheia galbenă. Mă duc la mormânt. Inserez cheile de prelungire deschise. Este un labirint și să nu se piardă, am nevoie de o busolă și un simbol al lumii. Du-te la casa ranger, eu văd voal, îmi amintesc cum sunt pictate figuri. Am rândul său, în timpul nostru, și du-te la poarta. Eu iau băncile cu vopsea roșie și galbenă. Înapoi la îngrijitor casa și de a găsi un borcan de vopsea verde și negru. Eu trec prin joc ca „caut“ și a obține o busolă. Mă duc la poarta. Am rândul său, la trecut. Am să acorde o atenție la aragaz și amintiți-vă în cazul în care unele vărsat vopsea. Înapoi la prezent și, respectiv, cerneala scurgerii. Eu iau o pensula si vopsea modelul de culori, în conformitate cu flori și pe cuvertura, care a văzut în casa îngrijitorului. Pictat model, panoul alunecă în interior se vedea desenul - memoreze. Mă duc la casa îngrijitorului. Văd o cutie de lemn cu ziar, am pus deoparte hârtia de sub ea găsi un notebook cu partea de lumină notație, amintiți-vă.
Mă duc până la mormânt. Eu iau o lanternă și du-te în crăpătură. Acesta este începutul labirint. Ghidat de indicii mă duc. Rotația se obține după cum urmează: 1. Drept 2. Dreaptă, 3. Stânga. 4. Drept 5. 6. Dreapta stânga, dreapta 7., 8. Dreapta 9. Drept 10. Drept Drept 11., 12. stânga, dreapta 13. 14. stânga, dreapta 15., 16. dreapta, dreapta 17., 18. dreapta, 19. stânga, dreapta 20. 21. drept drept 22., 23. drept drept 24., 25. stânga, dreapta 26., 27. dreapta, 28. drept 29. dreapta, stânga 30. 31. dreapta.

Văd o aprofundare a ferestrelor pentru elementele. Trebuie să le perie curat. Introduceți elemente: frunze, picătură și foc. Ei au nevoie pentru a activa principiul - pământul pe pământ, etc. Pe un morman de pământ, să ia un vârf de cuțit și faceți clic pe acesta pe hârtie. Am rândul său, la trecut. Cada de picioare etaj, ia-o. Am colecta apa. Înapoi în prezent. Aplicați apă picătura. Foc minat, după cum urmează: la sol sunt ramuri uscate, navozhu pe ele o lupă, apare focul. Eu iau o lanternă și navozhu simbol al focului. Se deschide intrarea. Sunt în Sala de cristale, trece jocul, cum ar fi „caut“ și pentru a obține placa, amintiți-vă locația simbolurilor. Ies în templul din cele trei ferestre. Am rândul său, la trecut. Pe cadranul solar expune în mod corect elemente - obține un cristal. Eu trec acum. M-am dus pe hol cristale rândul său, la trecut. Pe podea, am găsit cele două table de piatră. Eu trec acum. M-am dus până la templu, întoarce înapoi și pentru a găsi cel mai recent semn în apropierea coloanei. Eu trec acum, merge în jos la camera de cristal. Întoarceți-vă la trecut, inserția ușii găsite semne - chei. Ușa este deschisă, am ajunge în camera secretă. Eu văd idolii consider altare memoreze modele.
Ies în cristalele sala rândul său, acum, du-te la templu. Cuțit tăiat o frunză verde, și chiar și o floare roz. M-am dus pe hol de cristale, întoarce, du-te la camera secretă. Puneți frunza verde la idolul de pe stânga, să ia un cuțit și se taie o frunză mică. Apoi, similar celui de-al doilea repeta idol. Am nevoie de un incendiu. Ies în cristalele sala rândul său, acum, du-te la templu. Focul ia torta si du-te jos la camera de cristal. Am rândul său, la trecut. Du-te la camera secretă, lanternă podzhivaet frunze ambele altare. Deschide în centrul titularului - se introduce cipul în ea. Ies în sala de cristale rândul său, acum. A se vedea cristale de masă le prezintă în linie dreaptă (combinații de indicii de culori sunt acolo Intrări Alabama).

Fi salvat de la moarte, Anastasia, trebuie să închideți fântână. cristale Hall rândul său, la trecut. Du-te la camera secretă, peretele care trece prin joc ca „caut“, pentru a primi o gramada de siruri de caractere (colorate legate). Înapoi la cristale de camere, vin la masa cu cristale - pus la balotul galben piatra centrală prezintă alte pietre în funcție de culori - se închide zăbrele peste sondă. Eu trec acum. M-am dus până la templu. Cuțit să taie o bucată de frânghie pe gard cu panglici. Înapoi la camera de cristal. Am rândul său, la trecut, pentru a deveni atașat sus răzuirea frânghie înapoi în prezent.

Pe scurt, următoarele evenimente: Anastasia a salvat, templul începe mărunțire, Vints pocăiește și mor sub dărâmăturile templului. Lumea ar putea fi salvate.

Totul sa terminat cu bine, există încă posibilitatea de a salva Vintsa, dar trebuie să re-pass joc. Mi-a placut jocul. Recomandat pentru fanii acestui gen - nu regret;)