Pasajul Quest nivel armikrog 2 - al doilea turn

Nivelul 2 - al doilea turn

Lista de inventar de articole pe care le va avea nevoie și de sfaturi, în cazul în care acestea sunt:

  • Mâner (etaj 3, camera din spate cu monstrul - pe partea de sus a ferestrei);
  • Feather (etajul 2, arma - pe teren, atunci când împușcat tun);
  • aripi (etajul 2, camera secretă - pe margine);
  • al doilea cristal verde (etajul 2, langa liftul de tentacule - se va arata cum de a calma un copil);
  • mecanism galben (tunel 3 podea pentru ciocuri - arunca caracatiță după ce faceți clic pe ea zboară Beak);
  • maneta (1 etaj, într-o peșteră în spatele ușii din dreapta - Flying Ciocul găsi în labirint).

Pasajul Quest nivel armikrog 2 - al doilea turn

Quest 2.2. - Camera cu cinci statui. În casa vom vedea un monstru familiarizat cu tentaculele. Dar mai întâi, coborâm spre dreapta. Se încadrează în camera cu 5 statui. Apoi, din nou, spre dreapta, o altă cameră cu o hologramă familiară. Puteți dezactiva luminile. clic dreapta pe un buton. Acum du-te înapoi la camera cu statui. Vei vedea că, în întuneric, arată diferit. Sarcina noastră este de a transforma mânerul de la fiecare statuie, evidențiați toate cele cinci statui. Mânerul de pe dreapta se schimbă, de asemenea, poziția de bile. Pentru indicii pentru a expune-le să fie după cum urmează.

  • 1 statuie - albastru și galben = verde;
  • 2 statuie - roșu și roșu = roșu;
  • 3 statuie - Albastru și Roșu = violet;
  • 4 statuie - albastru și albastru = albastru;
  • 5 statuie - galben și roșu = portocaliu.

Atunci când sarcina este executată, aude un semnal sonor și poate cădea într-o a treia cameră la dreapta etichetei.

Aici, împinge monștri la fereastră. urca în sus și ridica un stilou. Acum, tentaculele merge în jos la etajul al doilea și introduceți mânerul în poziție. în apropiere de tun. A se vedea video ca turnul nostru întins și a deschis treceri suplimentare.

Pasajul Quest nivel armikrog 2 - al doilea turn

Quest 2.3. - Codul cu privire la arma. Următoarea noastră sarcină va fi de a face cu controlul armelor de foc. Dacă faceți clic pe arma. vedem că există trei pârghii și butoane 5 culori. Pick up acest cod de mână, va dura ani de zile. Pe pârghiile dintr-o dată a amintit de cancer de la al doilea etaj al primului turn. El a dictat, în cazul în care o pârghie pentru a seta. Dar, cu culorile pentru a căuta. Lasam camera cu un bol, iar acum a alerga la stânga. Aici, din nou la stânga și ajunge în roata. Du-te acolo și pentru a găsi un alt crab, care deține un sul și este clar culoarea necesară.

Du-te înapoi la arma. Și introduceți următoarea combinație:

  • Prima pârghie: culoarea violet, marca 2;
  • un al doilea braț: culoarea verde, marca 3;
  • a treia pârghie: culoarea galbenă, marca 1.

Pasajul Quest nivel armikrog 2 - al doilea turn

Quest 2.4. - aripi extractive cioc. Acum du-te înapoi la stânga, spre ușa de la camera de roți. Ciocul, am sărit pe butonul verde, iar Tommy tras emblema lângă butonul albastru. Va puzzle joc în cazul în care există arme imagine și patru monștri. Ele pot fi schimbate între ele.

Sunt aproximativ 15 minute indemnizație, dar ceea ce doresc de la mine și nu au înțeles. În acest timp, am stabilit că monștrii se vor uni liniile albe și negre, fiecare dintre care este legat de cealaltă. M-am gândit că este necesar sau de a face o buclă închisă, sau invers, astfel că nu a existat nici o legătură între ele. Prima opțiune este de a face nimic nu este imposibil, iar celălalt a fost greșit. De aceea, am luat indiciu.

Se pare că ei trebuie să fie puse după cum urmează. Pune o armă în mijloc, la centrul de jos al monstrului cu linii albe. Și apoi conectați-le buclă. Mai jos screenshot arătat cum să le plaseze. Dar eu nu am înțeles ce logica se bazează pe acest puzzle.

Pasajul Quest nivel armikrog 2 - al doilea turn

Ai găsi o cale de ieșire din turn și de a ajunge la stâncă, în cazul în care vă puteți ridica aripile.

Pasajul Quest nivel armikrog 2 - al doilea turn

Quest 2.5. - accesul la ușa din stânga la parter. Apoi, du-te înapoi la locația cu tentaculele. Copilul a început să plângă din nou și din nou, să fie în mod corespunzător închide jucării. Combinația nu sa schimbat:

Du-te înapoi la stânga. mecanism pastă galben în generator. Un alt un ecran la stânga la Cioc apăsat alimentarea cu energie electrică. Acum, tentaculele merge în jos la primul etaj. Acolo puteți să faceți clic și deschide ușa din dreapta.

Intri în peșteră, arunca în miskukrylya și porniți ciocul. Și există un labirint, dar se pare să se piardă nu va funcționa. Am găsit-o pârghie și un buton. care cuprinde pe scurt unele aspirator.

Pasajul Quest nivel armikrog 2 - al doilea turn

Du-te înapoi la Tommy. Ieșiți înapoi în camera centrală de la primul etaj. Cu ușa deschisă pe brațul stâng. Du-te la unul pe altul elektrokabinke. Introduceți maneta și de a lua în camioane.

Quest 2.6. - Calea spre al treilea turn. Să mergem la prima furcă. Up va fi o fundătură, așa că am plecat. Conducem trecut primul turn să fie mult mai mici. Rezultatul va fi dus la cele trei pietre, care au nevoie pentru a deschide calea de urmat. Pe drum în sus, există două puncte pentru a controla pietrele. piatra violet mici este controlată de punctul din dreapta și din stânga verde - punctul de la stânga. Deci, avem nevoie de un comutator de timp a lăsat o piatră verde, apoi la dreapta de 2 ori o piatră violet. Acest lucru va oferi o oportunitate de a apela la punctul de management pentru cea mai mare poticnirea. O dată rândul său. Rămâne doar să se întoarcă și 3 (poate 4) ori spre dreapta piatra violet. Drumul este liber, puteți merge mai departe.

La următoarea bifurcație de drum sus va duce la o fundătură. Și va conduce direct la al treilea turn.