Pasajul crescut partea 3 (pasaj Reisen)

Da, deschis, să zicem, ușa - de îndată ce Inchizitor va deschide ușa templului se va grăbi fluxul de sauriantsev însetat de sânge. Securitate, care a pus inchizitor la ieșirea din templu, întârziere de câteva. Este necesar să le distrugă chiar acum. Pentru a obține cea mai multă experiență, încercați exact lovitura ta a fost ultima inamicului, atunci experiența te va părăsi.

Când toate șopârle sunt distruse, a reveni la sala de foc: pe drum, probabil, se va întâlni un alt urmași saurianskoe. Vei vedea partea din față a sălii, iar maestrul Ignatie a învins inamic. El vă cere să dea ordine la magicieni, celor adunați în sala focului sacru. Astfel, trebuie să dețină principalul joc de trecere Înviat și de a ajuta mănăstirea.

decrete magicieni

(+ Invadatori depăși + lucruri din bibliotecile + Protect Gate)
- Illyumar maestru. Situat în sala de scris. Practic nici dușmani. Doar trimite-l la sala de incendiu. Vizavi este expertul artefacte cămară Cyrus - l curățați de invadatori.
- Vitus Maestrul bate pe drumul spre bibliotecă. El vă va da o căutare pentru a ucide un războinic puternic - soparla, care se află în cimitir.
- Cyrus maestru pașnic sforaie într-o cameră nu departe de expertul Vitus.
- Pallas Maestrul a fost ucis, iar acum zăcea mort sub pat. Asigurați-vă că pentru a căuta cadavrul lui și ia notițe despre mingea de gheață. Acum aveți posibilitatea de a căuta și de a descoperi toate sertarele din biserica de sus, fără teama de a fi prins.

Odată ce ați găsit Pallas, du-te clar de bibliotecă invadatori (Quest învinge invadatorii). In total vor fi 10 piese, unele dintre ele, veți găsi un notebook cu înregistrări și ingrediente alchimice. Odată ce biblioteca este eliminat prin gaura din perete (folosind un nautilus vraja) se infiltreze în laborator Abraksa expertul. Se va găsi un asistent ingrozita Abraksa care a blocat ușa, astfel încât acesta nu a primit invadatorii. Ieși din laborator și să îndeplinească comandantul Abarksa, care trebuie să apară, de asemenea, în Sala de Foc. De asemenea, da-i lucrurile pe care le-ai găsit în bibliotecă.

Mutați în curte de formare, vor exista mai mulți supraviețuitori morți și mai multe. William vă cere să învețe cum să păstreze soldații la poarta de apărare (Quest Protejați porți). Puteți merge direct la poarta. gărzi Santyago și onest lor efectuat datoria lor, spre deosebire de asistentul său Kalibo, care este situat în colțul vestic al mănăstirii. Pentru trecerea completă Înviat găsi această fiară Craven (Kalibo) și să-l la poarta.

De asemenea, picătură în cripta din cimitir, există un „războinic șopârlă devotata“, care este nimic special, în sine, nu este. Acum aveți nevoie pentru a merge în jurul mănăstirii și curățați-l de reziduurile inamicului. Vitus spune comandantului și maestru Ignatie din succesele lor. Nu uitați să dea comandantului Ignatie notează pe cristale de gheață găsite în Pallas. Acum vă puteți întoarce la Inchizitor și să continue cu jocul Înviat în Sauriantsev templu.
Premiul. Experiența (500 + 500 + 100 + 750 + 400 + 50) +5 potiunile medicinale

(+ deschide mai multe porți, șopârle + Tunel + Căutare Hartă + Invasion + Căutare Hartă + Pass criptă + Ursegora Release spirit, + Pune-un pod mobil mare + Capcane pentru titan)

ordinele Inchizitor pentru a continua studiul templului. Dă-te jos cu tot și de a face cu o unitate de luptă inamic. Apăreți în fața unei uși închise, care pur și simplu nu se va deschide. Mendoza vă spune să mergeți la pasajul din dreapta și să găsească o cale de a deschide ușa. În hol trebuie să te lupți cu cricket. Acum aveți nevoie pentru a merge în sus traverselor. Dar atunci există pasajul - pentru oameni. Iar pentru nautilus, în jurul valorii de agita, la momentul respectiv. Transformat într-un nautilus, urca printr-un pasaj mic, care duce pestera. După o pauză de care aveți nevoie pentru a merge în camera alăturată, cu un cuplu de stafii.

Mutare de-a lungul coridorului, și apoi, folosind hamei, în creștere printr-un spațiu pe podea de mai sus. Pornirea colț, să fie atent: în podea este o capcană pe care le va arunca la parter (aragaz, împărțit în 2 părți egale). Ar trebui să sari un pic în avans prin această capcană. Sarind peste capcana veți întâlni câteva șopârle și să vă găsească într-o cameră mare, din care, se pare, nu există nici o scăpare, ci o capcană în podea (aragaz, împărțit în 2 părți). Pentru a trece Înviat ta nu sa încheiat prematur, asigurați-vă că sănătatea este la un nivel ridicat și pas cu îndrăzneală capcana.

La parter veți găsi Brontok, care este destul de rezistent și agresiv. Acum puteți, fără probleme pentru a găsi obiectivul pe care doriți să se rotească. Înapoi la Inquisitor, puteți în două moduri: fie sărind de la fereastră lângă poarta, sau prin apăsarea comutatorului pentru a închide și se întoarce de-a lungul calea de-a lungul căreia trecerea anterioară a Înviat.


Capitolul 3 Distrugerea dinozaurilor

Atunci când cel puțin o pereche de inamici va fi mort, levita în condiții de siguranță și pentru a atinge restul. Foarte important, nu pas pe grătarul din hol, pentru că odată ce te duci la gratar. Camera va găsi Rufus mort - Bietul băiat, evident, nu a calculat forțele.

Când inamicul este ucis, pe partea dreapta a camerei, apăsați pe maneta - Deconectați grătare în coridor. În hol, verificați peretele din dreapta: câteva lovituri cu un pick și un pasaj deschis. Din nou, apăsați maneta și ucide adversarii. Unul dintre gardieni a obține bustul vechi. Pune-l pe un stand și să obțină acces la poarta. Acum, cu o conștiință curată și o bucată de un alt joc care trece cu succes în spatele Înviat vă puteți întoarce la inchizitor. Citiți inscripția de pe stâlpul, care se afla în apropierea inchizitor. În cele din urmă, poarta este deschisă, dar pentru a acoperi înainte într-un ritm amețitor, nu este necesar. Nu departe de poarta, veți găsi țafandache, ar trebui să dezactivați atingere telekinetically manetei de pe partea stângă.


Capitolul 3 Mutilatorul

Și acum vă puteți da drumul la abur un pic și ucide toți dinozaurii, care se vor întâlni pe drum. Nu te grăbi să caute în casă - un popas în curând, walkthrough Înviat va depinde numai de tine, și aici puteți merge înapoi. În casele, probabil, cel mai valoros ar fi o lespede de piatră, care mărește înțelepciunea. Inchizitor atac oprit. Apoi începe cetatea bine fortificată. Podul la castel a redus, astfel încât să nu se poate deplasa întregul detașament pe partea opusă. Pentru a începe, trebuie să utilizați levitația pentru a ajunge la poarta de pe partea opusă.

Prin această poartă puteți coborî podul mic, dar este doar începutul. Acum aveți nevoie pentru a merge adânc în munte (pasajul este pe de o parte, cu guler).


Capitolul 3 Poarta pe partea opusă

Potrivit pasajul mic vă va merge în jos până când găsiți un Brent de lucru, care va vorbi despre viața lui, despre unele Jorgensen - un mare fan de ciuperci, și pe hartă, care va beneficia în mod considerabil. Acum există mai multe opțiuni posibile pentru trecerea Reisen de pe acest site.

Puteți urmări sfatul Brenta și pentru a muta în jos la mlaștină, omorând pe drum câțiva adversari, dar puteți face o mizerie sângeroase, și în cazul în care, după un pic în jos, la stânga și ajunge în oraș și șopârle rătăcitori acolo, du-te jos la mlaștină.

A doua variantă nu este pentru cei slabi de inimă. adversarii sunt atât de multe, este necesar pentru a le atrage unul câte unul, de a folosi vrăji, complicat, dar distractiv, experiență și valori (inclusiv conversia sulul în poțiune mglora vieții) în timpul unei percheziții a orașului garantat.

O modalitate foarte bună de a face cu inamicul va fi de cotitură în Mglora (dacă, desigur, există scroll). Asta e foarte puternic. Principalul lucru este să nu se implice cu mai mulți adversari. Stai cu ochii pe starea de sănătate după reconversiei sănătatea dumneavoastră rămâne la același nivel ca a fost înainte de conversie.

Du-te jos la mlaștinile, ai grija unde calci: este probabil că puteți găsi sabia runa - o armă destul de bună. Aici Jorgensen. Conversația cu acest personaj se va adăuga un pic de umor la trecerea Înviat.

Ai nevoie pentru a ajunge pe trasee la partea de sus. Aici vei întâlni niște paznici înainte de a părăsi suprafața liberă capcaun Gorse (acesta va fi într-o cușcă, dacă l-ai eliberat deja când preotul privit Eldrick în capitolele anterioare prin joc) a inviat. A fost de acord să vă ajute, ceea ce echivalează cu o condamnare la moarte pentru adversarii de la suprafață. Acum, du-te cu îndrăzneală afară, în aer curat.

Pe strada pe care sunt în așteptare pentru Carla, ca întotdeauna cu o pungă de unelte, și șopârle Thunder. Judecând de la cadavru, a avut loc recent aici șopârle echipa, pentru care și Chase în căutarea cardului. După trecerea podului, te vei găsi într-o peșteră în care puteți urca fie în sus sau în jos.
Conform pasajul principal Reisen, acum! Trebuie să mergi în jos și să continue să vâneze pentru șopârle. Dar ei nu pot primi mult, dar la partea de sus, veți găsi un pasaj în vulcan, în modul în care va fi căpcăuni. Cope cu ei prin Gorse este cu siguranță mai ușor decât a încerca să-l lupta singur. Nu uitați că pentru fiecare Ogre mort veți obține 300 de puncte de experiență. Dacă aveți probleme care GORSE este să stea în continuare și să aștepte pentru tine, atunci pur și simplu ademeni inamicul să-l. Un alt stimulent pentru a câștiga jocul Înviat astfel încât nu este departe de a un piept de comori, cu un nivel de doua încuietori (cod AADDAD), care este un fragment dintr-o sabie „Bețiv a sufletului.“ Dacă găsiți prima parte (a se vedea Quest 5 disc, marea comoara pirat în trecere Înviat Plan Inchizitor partea 2), va fi posibil să se creeze o armă foarte puternică.

După ce obține un mâner pe căpcăuni, puteți continua urmărirea unui detașament de vânători. Pe stânga, puteți găsi coroana erou. Veți fi, de asemenea, întâlnirea cu mglorom periculoase, asa ca ai grija pentru sanatatea ta. În urma calea, veți întâlni în curând Eldrick, care spune că aproape prins cu partidul de vânătoare și că au mers la cabana vânătorilor (acolo trăiesc Jasmine, Henrik și lup Rufo).

Deci, este: când ajungi la coliba de vânători, bătălia va fi în plină desfășurare. dezlipire de vanatoare este format din patru vânători și un lider (ar trebui să apară probleme deosebite). Cardul pe care il cautati este la lider. În acest moment vă lăsați Gorse, și o parte a Înviat în continuare va fi în splendida izolare. E timpul să ne întoarcem la inchizitor. Mendoza uite hartă și să înceapă studiul său. Acum trebuie să urmați. În sala, în cazul în care nu va eșua la caz și citi inscripția de pe coloană. Inchizitor vă va duce la perete și să vă asigur că acest lucru este cel mai slab punct în cetate și pentru a trimite Ethan (situat în apropiere), care este de a face o gaură pentru ofensiva.

În timp ce, până când se va Efan aluat de perete, vorbesc cu Inquisitor, care vă va da un bust de aur. Este necesar să se deschidă ușa la sala, unde este acoperit cu coloana inscripții. Aceasta deschide o ușă secretă, și să aibă un pic adversarii dificil. Din nou, coloana Glyphed va apărea în fața ochilor.

Este timpul să se întoarcă la Efanu care ar putea prodolbit o mică gaură în perete. Luând indiciu de dezvoltatori transformat într-un nautilus și să continue walkthrough Înviat din interiorul cetatii.

Nu va fi foarte dificil. Dar, înainte de a grăbi înainte, căuta în camera în care vă aflați, puteți găsi o mulțime de lucruri interesante. Scopul tau - pentru a trece la etajul al doilea, este necesar să se distrugă garda în hol și ajunge pe scări, care se află pe partea opusă a coridorului, un pic la stânga. Din nou, probabil, joc pe furiș sau agresiv și nechibzuit care trece Înviat în această locație.

pasaj Covert oferă naștere la etajul al doilea, prevenind uciderea adversarilor, găsirea și uciderea faza de poarta, obtinerea-l și coborâre pod în cele din urmă blestemat.

Dar, din nou, aveți posibilitatea de a câștiga experiență. Dacă aveți o mglora de transformare vraja, este timpul să-l folosească și de a distruge toată viața în jurul valorii. Experiența și senzații excelente garantate. Dar poate că mglora nu este suficient deloc, iar rămășițele vor trebui să termine deja în formă umană. Poti cautat acum camere, bolți, adversarii. La acest nivel veți găsi 3 uși închise cu încuietoare de tip „Pune-bust“ - nu vă faceți griji, capacitatea de a le vi se va da mai târziu deschide.

Între timp, curățați podelele și du-te la partea stângă a coridorului la primul etaj. Revenind la capătul mort spre dreapta, vei trece mormântul Ursegora - spiritul zeilor înlănțuite aici, el vă va spune informații care vor pune în lumină asupra a ceea ce se întâmplă pe insulă. Pentru a elibera titan și a salva omenirea, este necesar să se înceapă să elibereze Ursegora. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți 3 craniu de cristal și 3, care sunt în trei custozi. Pentru a putea deschide ușa încuiată, Ursegor da șopârlă bust. Acest lucru este acum posibil să se deschidă ușile, care sunt menționate mai sus.


Capitolul 3 Lovitura finală

Dacă nu ați lăsa până acum în cetatea Inquisitor, atunci ar fi timpul deja. Inchizitorul vrea să afle mai multe despre Ursegore și du-te întreba spiritul său. Tu, între timp, va punerea în aplicare a muncii murdare. După cum sa menționat deja, există 3 baruri cu încuietoare de tip închis „Bust“. Este necesar să setați secvențial același bust și zăbrele, astfel, deschisă. Ordinea nu contează. Unul dintre gratarele pe hol, în fața camerei în care ați utiliza vraja Nautilus. Deschiderea grila veți întâlni cu o creatură asemănătoare mglora, dar fără piele - Zel Zeret. Cu el luptă confortabil în depărtare, sau încolțit cu un schelet partener (Fred). Ia departe craniu de cristal și cadavrul lui.

Alte zăbrele este la nivelul de mai jos - se poate ajunge acolo prin pasajul de la intrarea (în partea stângă a primei matrice). Adversarul tău va zul Utur. Trebuie avut grijă atunci când se ocupă cu ei, astfel încât să nu cadă în aer liber, în mijlocul camerei. Atunci când căutarea lui, în plus față de cranii și de cristal, vei primi un runa numit „Hell“, dar să-l folosească va fi după deschiderea celei de a patra sigiliu.

La dreapta sălii, trecerea la etajul 2, există un al treilea temnita - o sala de temnita Zara. Din nou, trebuie să luați, și craniul de cristal.


Capitolul 3 Cameră Zara

Acum trebuie să fie trimise la Ursegoru, în scopul de a elibera spiritul său. Ortografică va fi elementar. După Ursegor va fi liber, el vă va spune că este necesar pentru a pune craniul pe un piedestal special în fața porții care duce la titan Bound. Dar există o cameră pentru 4 cranii. Dintr-un sarcofag, la spiritul, este necesar pentru a ridica craniu Ursegora.

Trucuri necesită găzdui 4 inviat craniu în ordinea corectă în fața porții. Înțelegeți că craniul în locul său, este posibil, dacă nu sunt în măsură să-l ridice de pe piedestal.

Când toate craniului va fi în locul ei, se deschide o ușă uriașă, și. Foc, flacără, și conversația cu inchizitor kooky. O persoană lipsită de valoare, el își imaginează. care poate controla titan. Chiar dacă a făcut, insula și toți locuitorii săi vor dispărea sub greutatea furtuni incredibile. La urma urmei, doar magia titan protejează insula de acțiunea lor distructivă.

Mendoza va fugi, închizând ușa după el, setați pe acoliții lor. Lupta va fi greu. Este de remarcat faptul că Kato și-a îmbunătățit foarte mult abilitățile lor, dar adversarii tăi folosesc o armă corp la corp - avantajul este în mod clar de partea ta. Este suficient pentru a ucide inamicii în fața porții, și apoi du-te la Ursegoru.

Acum, numai tu determina soarta insulei. Numai tu poți găsi piese de armura, care vă pot ajuta să câștige și salva titan insulă.

Cinci bucăți de armură sunt împrăștiate peste tot pe insula din preoți mormintele saurianskih. Va trebui să viziteze aceste morminte și de a găsi cinci bucăți de armură. Pentru a ajunge acolo, trebuie să utilizați o runa specială, care se află într-un sarcofag Ursegora (același loc în care craniul). În această a treia parte a canalului Înviat zakanchivaetsya- înaintea ta de așteptare pentru aventuri noi, capcane, puzzle-uri ...
Premiul. Experiența (1000 + 500 + 100 + 200 + 750 + 100 + 1000 + 1000 + 200)

Navigarea jocul Risen