Pasaj regele e magician recompensa pe capul imposibil
În noul joc Kings Bounty: Armored Princess remodelate de caractere. Acum, se adaugă fiecare nivel al caracterului la nivelul de caractere de plumb egal înmulțită cu 10 și înmulțită cu un factor de clasa 1 pentru Mage 1.5 pentru Paladin 2 războinic. În plus, în mod semnificativ slăbit magia ofensiva de la magician. Prin urmare, cel mai dificil de clasa pentru a trece în LDPE este un magician. În plus, jocul are mai multe nivele de dificultate. Rezumând, cel mai dificil pentru trecerea de varianta de joc - un magician pe imposibil. Asta voi descrie tactici pentru el.
Deci, vom genera un caracter. Dragon este cel mai bine pentru a lua apărarea. Protecția este parametrul principal Amelie. Sau furie - va facilita acumularea de dragon, cu toate acestea, este greu semnificativă în cele din urmă.
Trecem prin tutorial, și du-te pe un tur al insulelor. Primele două cărți sunt pe Bolo și vânturile Scarlet sunt pe prima insulă Debir chiar și fără protecție. Looping în jurul insulei, colecta toate premiile, nu intră în luptă. Apoi vom merge la Scarlet vânt și se repetă procedura. El a furat cartela deja dificilă, deoarece străjuiește carte de paza destul de bine. Dar este cu unele de calificare pot fi rezolvate.
Alergăm până foarte aproape de garda, și de îndată ce punctul de exclamare pentru a întrerupe jocul și de a salva. Următoarea scoate o pauză, fugi la distanța minimă (de preferință diagonal de rulare spate). Pune din nou o pauză, ne persistă. Procedura se repetă până când apărătoarea nu este otbezhit suficient de departe. În caz de eșec să boot-eze.
Astfel, du-te peste toate insulele cu excepția Teany Montero (Montero poate fi atins doar prin podul din Verona, bate gărzi). Acordăm o atenție deosebită misiuni de pace și de transport. Mai ales quest-uri grase sunt pe Sheterre: unul pentru a ajuta demonul din piatră, al doilea trebuie să se întoarcă un sclav fugar.
Călătorie în insulele cumpăra acele artefacte care necesită un anumit număr de victorii pentru utilizarea lor. Morona angaja, de asemenea, un Dark Elf Island. Suntem interesați și de atac 3 sloturi pentru arme.
Când toate insulele au trecut, nishtyaki colectate artefacte achiziționate, este timpul să se întoarcă la Debir. Debir, și briza Scarlet, Bolo, Rusty Anchor și o parte din Verona - folosim pentru a conduce medalii. Până acum, ar trebui să fie deja pe ordinea de 20 de nivele și se bucură de nivel superior 3 Magic (despre alte abilități vor explica mai târziu). Acest lucru va facilita medaliile de câștig. Imbraca toate artefactele care au nevoie de victorii (inel nebun, craniu mort, artefact antic, sabie, steagul Inchizitor), precum și artefacte de inteligență și de mana si metodic distruge forța slabă pe prima insulă. În primul rând interesat de medaliile mage de foc, Îngerul Păzitor, trapelor. În mod ideal, toate luptele ar trebui să dureze 10 ture (în care kamnekozhi castă pentru un înger, o ceață de ulei la foc Mage, toate creaturile sunt uciși în capcane). De asemenea, în termen de 10 lovituri dragon își sapă în căutarea cufere cu comori. Fiecare luptă trebuie să fie săpat 3 piept. Dintre trupele pot lua un teanc de dragoni, iar restul - pentru furia inchizitorii.
Dacă o faci dreapta, la Verona, trebuie să fie câștigat medalii de foc Mage, Îngerul Păzitor, Trapper. Precum și o medalie pentru victoria, fără o pierdere și o vânătoare de comori medalie. În plus, toate lucrurile pe care le aveți deja să dea bonusuri.
După contactul cu Verona, obiectivul nostru principal - pentru a ajunge la Montero. Personajul tău trebuie să fie suficient de silnym la acest punct, în scopul de a învinge paznicii de pe pod. Nu cumpăra trupe pentru a câștiga bătălia. Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la pierderea. Eroul nostru va fi gnomovodom (!). Deci, deja suntem complet Montero cumpăra numai pitice. Dacă nu gestionați, utilizați suluri călătorii. În viitor, ei trebuie doar să se lupte cu trei bosaje finale, iar în acest moment veți găsi o mulțime mai mult.
Montero armată completă de pe le gnomilor. Deși sună ciudat, dar este gnomii întărit mult în comparație cu Legend. Am consolidat, astfel încât acestea să devină un pic imbovymi. Deci, să ia parte: polițiștii de droid, droizi, ingineri mecanici, tunari, alchimiști, Giants. Deoarece artefacte rochie de Royal Gnomiy ax (vândut în mod necesar, + 15% pentru recrutarea pitice +5 atac), corn pitic (+ 10% pentru recrutarea pitice pitici + k), mecanica Joss (+ 20% pentru droizii recrutare 2 Intellect), flaut (2 pitici moravurilor), Elemente ax. Ax Elemental pornește pe calea de gheață - pentru că mai întâi trebuie să atingă obeliscul de gheață. Ax elementar Nivelul 3 oferă rezistență 10% la pitici daune fizice, 7 pentru protecție, atac piticii fără răspuns. Toate aceste artefacte sunt pe Montero și Tekrone. Dintre artefacte utile rămase în primul rând cizme Ogra (2 protecție, o viteză gigant). De asemenea, armura utile și cizme de protecție împotriva atacurilor fizice. daune. Alte lucruri - pentru a adăuga la apărare.
Despre swinging erou: Ramura unui războinic, suntem interesați doar de a spori protecția pentru atac, și furia (6 atac după uciderea unui inamic). Doar să fie suficient pentru cele 4 abilități. Filiala Paladin suntem interesați de conducere, atac și de apărare, o defalcare de elemente lovituri critice. Restul punctelor în echilibru absolut și educație. Ramura de magie, în primul rând, suntem interesați în High Magic, toate școlile de magie 3 nivele, meditație, de recuperare magie după uciderea dușmani. De asemenea, recurs magie util. leagăne magul un luptător, astfel încât capacitatea sa de interes direct magic puțin la noi. Inteligenta este chiar mai puțin interesat.
Despre dragon swinging: Interesat vânător de comori, minge de foc (basculat la nivel penultimul, în cazul în care doar o singură reîncărcare mutare), ou altcuiva (execută o lovitură la maxim). Restul competențelor - la cerere.
Și acum, în mod direct despre tactica. Aceleași tactici vor rămâne până la sfârșitul jocului. compensare încet insula ca complexitatea lor, până când șefii lor finale.
Prima mișcare. gărzi Droid sunt teleportat în mijlocul inamicului, aproape de săgeți. Droid este o fantomă, și se îmbarcă pe un alt mijlocul dușmanilor. Giants a alerga în sus și să sară, tunari trage, alchimiștii alerga în sus și aruncă otravă. Dragon în sfârșitul rândul său, aduce un ou, sau pune o minge de foc.
Al doilea curs și înainte de a ajunge la sfârșitul luptei. Alte opțiuni deja posibile. Fie Dumnezeu kamnekozhadospehi polițiștilor de droid, sau chiar fantomelor pentru gărzi droid.
Sfârșitul luptei. La sfârșitul bătăliei a lăsat o strelokpersonazh slab, fără represalii și de a face următorii pași. Dragon caută prin câmp. Mecanica Droid repararea custodie. În cazul în care mecanicii răniți, este fantoma mecanicii si stalling-te mecanica. În plus, victima aplicată la apărătorile de droizi, și creșterea numărului trupelor rămase (inclusiv mecanica Droids). Pentru a mări droizii deținute victima se aplică droizi mecanice, și apoi să le trateze fantomelor.
În mod ideal, fiecare luptă ar trebui să fie săpat 3 cufere, iar unele stiva trebuie să fie mărit de către victimă. Deci, pe măsură ce trece prin niveluri, nici măcar nu trebuie să cumpere mai multe trupe.
Cu astfel de tactici au distrus totul pe insule, în plus față de gaz, Zigaldisa, kmax, Baal. Acestea sunt ultimele. Până acum, ar trebui să fie deja la nivelul 50. Sondor va merge foarte repede din cauza numărului mare de trupe (dezvoltatorii a fost calculat că va bate nivel 35+). Pentru Zigaldisa, kmax și Baal, ar fi trebuit colectat suficiente suluri călătorii. Deosebit de derulare interesată 3 + 20% la trupele. îngrijire Kastuem toate sulurile și du-te pentru drumeții Zigadisom. Înainte de a lupta cu zigaldisom schimbare deosebit de important în protecția împotriva magiei. Acest lucru necesită o diplomă și manta sopromagii magician. Pe paznicii droid și droizi mecanice armuri castă zeu. Armura lui Dumnezeu nu dă doar 40% + pentru a proteja împotriva magiei, dar, de asemenea, eliminarea protecției de magie negativă în Droid. Total, cu o protecție inițială de 50% din magia la droizi, din cauza artefacte și armura lui Dumnezeu poate ridica rezistenta la magie cu 80%. Închide Zigaldisa bate gărzi droid. Mecanica, tunari și alchimiști împușcat. Giants bate turnul. Pushkari ajuta în cazul în care nu reușesc giganți (tunari au daune de 150% la turnuri).
După rândul său Zigaldisa kmax. Tactica este aceeași. gărzi Droid sunt sub mâna pacientului și bate. Giants din aripi concepute pentru a distruge creatura. Săgețile a lovit kmax sau ajuta la Giants.
Baal a distrus aceleași tactici și aceeași compoziție.
Astfel, magicianul trece impossibl absolut nici o pierdere, și mătură totul în calea sa. De obicei, luptele poate dura 3-4 rândul său. Sefii poate dura 4-6 pasaje.
Sper că această revizuire va ajuta pe cineva. Succese în experimente.
Dacă vă place, eu pot specifica numerele, numele completeze lacunele.