ochi hardcore Hardcore, partea 1 - ochii hardcore hardcore - rubrici autor - articole -
Când Hardcore nu atât de hardcore?
Afluxul recent de informații de la Blizzard a adus la lumină în ochii faptului, ceea ce devine hardcore. Cum hardcore furios Diablo II, sunt sigur că primul meu caracter va fi hardcore de la început (dacă este posibil). Dar ceea ce ma surprins a fost cât de mulți oameni ar fi jucat cu mine.
Ce este hardcore?
Hardcore caractere sunt muritori, pot muri doar o singură dată. Orice decizie greșită poate duce la dispariția unui personaj, o pierdere de timp și de lucruri. Știm că atunci când vom crea personaje hardcore. Cautam aceste sentimente infricosatoare, provocare-te. Dacă vom juca un modem de 56k în vârstă de 14 de ani, în mijlocul unei furtuni, știm cum se va termina, conștient de riscul.
Cum Diablo III se deplasează departe de hardcore?
E timpul să decidă. Nu sunt un fan al licitatiei pentru reale, deși lipsa lui este foarte diferit de noi softkorschikov. Nu avem oportunitățile pe care le au. Nu avem nevoie să fie salvat de la ei înșiși? Suntem conștienți de faptul că joacă pe Hardcore, riscul de a pierde elementul achiziționat. Nu este nimic mai rău decât a pierde caracterul imediat după actualizare, dar dacă ați cumpărat lucruri reale, această idee va înțepa chiar mai mult. Pe de altă parte, ne-ar putea duce la o terță parte, prin aceasta, la site-urile de la care Blizzard încearcă să protejeze jucătorii. Oricine a jucat în DII, știe cum e de rahat, atunci când sunt boti, spam, și nu sunt sigur că Blzzard face ceea ce trebuie, închizând-ne această oportunitate.
Deși în cele din urmă lipsa unei licitații pentru reale și poate juca în locul bun. Poate că mai mulți jucători încearcă Hardcore din cauza urii lor de monetizare joc. Poate că va juca în favoarea stabilizării economice. lucrurile noastre nu vor fi defalcate în monedă reală și aur, care gravitează în jurul o monedă stabilă de joc. Dar iată ce spun eu. Cum te simți dacă găsiți pe Windforce hardcore, și prietenul tău softkorschik doar vândut 50 $? El joacă acum în joc, în timp liber ca poti vinde doar ceapa pentru aur, pe care le poate fi, și nu este necesară. Acest lucru ilustrează în mod clar diferența, dar nu și valabilitatea privării de comerț hardcore real. În timp ce fac prietenii tai de capital softkorschiki, vi se lupta pentru supraviețuire și nimic pentru ea nu primesc.
O altă mare pierdere acest Hardcore jucători crimă, PC-ul. Chiar dacă nu am fost un fan înfocat al acestui caz, și cu siguranță nu se bucură de faptul că personajul meu ud unele ciocoi 30 de niveluri peste posibilitatea unui astfel de eveniment oarecum plăcută. Este ceva, când dintr-o dată când auzi sunetul de avertizare despre inamic, și să decidă dacă să continue să ucidă monștri și ascunde, sau a alerga în oraș pentru a salva propria piele.
Acum, „Animus“ nu mai există și, chiar dacă l-am urât, iar acum urăsc incapacitatea de a duel și alunge reciproc. În schimb, avem acum o arenă. substitut slab pentru ostilitate. Dacă aș fi vrut să poduelitsya și a schimbat mintea lui, am putea scăpa de oraș, dar să părăsească Arena, nu pot. Duel Arena și sunt fundamental diferite, duel pentru cea mai mare parte au fost solo, în timp ce Arena - un joc de echipa. Ceea ce duce la întrebarea cum să repara împreună o echipă și de a lucra tactici, dacă aveți doar un singur deces în stoc? Cum poți fi sigur că colegii nu a arunca jocul?
Slavă Domnului, potrivit zvonurilor, Arena nu poate fi la fel de gravă ca ne-am gândit. Deși nimic nu a fost confirmat în mod oficial, am auzit că a fost menționat de Jay Wilson, în presă recent:
jay Wilson
Despre Hardcore, ați menționat că a schimbat pe desmatch Arena, în cazul în care jucătorii respawn, și să concureze în numărul de crime. Este adevărat că timpul pe moarte, mori acolo pentru totdeauna?
Aș dori acest lucru. În echipa noastră cu privire la această dezbatere în curs de desfășurare. M-am oferit să facă acest lucru, atunci când a vorbit la Blizzkone, iar comunitatea a fost în spatele. Dar, dincolo de Blizzkona opinii divergente. Echipa sa concentrat pe elaborarea PvP, nervos. Ei se tem că, dacă bine făcut, jucătorii hardcore pur și simplu nu vor duel. Dar, în DII erau duel hardcore, pe de altă parte. Mai putem face în așa fel încât jucătorii hardcore nu va muri pentru totdeauna.
În plus, aș dori să hardcore jucătorii pot duel peste tot, și voi insista pe ea. Să va fi posibil de a călători în lume și să fie marcate ca fiind disponibile pentru PvP, chiar dacă este foarte puțini oameni doresc, dar există astfel de oameni, și vreau să le sprijine.
Îmi place această idee, duel undeva locații pentru reale, și au posibilitatea de a perfecționa abilitățile în Arena. Acest lucru va aduce mai mulți oameni în comunitatea noastră, pentru a face mai puternic. Și eu nu sunt dispus să riște caracterul său în Arena, aceasta nu dă încredere.
Acum, lipsa de Animus ne permite să se plimbe liber în grupuri pentru o lungă perioadă de timp, fără să se teamă de rătăcire nivel de director 19 dintr-o dată ne zahostelit și sperie un grup deloc. De asemenea, nu trebuie să se teamă de nici un portal oraș care nu vă aparține. Dacă aș avea un dolar pentru fiecare Hydro prikonchennogo pe cealaltă parte a portalului caracterului 1 dolar, aș, uh, 10 de dolari.
Trebuie să recunoaștem că, în DIII Hardcore nu va fi similar cu DII. Cu toate acestea, de fapt, eu nu trebuie să se teamă că membrii mei de partid va strica viața mea. Hardcore nu se simte atât de hardcore. Așa cum am menționat mai sus, nu voi utiliza serviciile unei licitații de reală, deși alții vor. Ar fi distractiv pentru a vedea modul în care un jucător moare, să plătească pentru echipamente de 100 $ și fanfaronadă ei. Aceasta este esența Hardcore, percepția de risc, în DII am îngrijorat nu numai despre monștrii în jurul valorii, dar, de asemenea, despre oameni, portaluri, în care mă duc, sau cât de aproape am fost de waypoint. Acum îmi place să fiu protejat de vecinii lor, și de la el însuși. Tot ce a mai rămas este monstrii care in mod ironic simt în siguranță.
Sam a murit și de înțeles. Deoarece jocul F *** și toți cei care pot fi dezamăgiți.