Noi alcătuiesc Hearthstone punte, Hearthstone

1. Alegeți o strategie și stick la el!

Înainte de a colecta punte ați înțeles pentru tine ceea ce vă așteptați de pe punte. Aduni punte Aggro sau Control? În cazul în care punte Aggro, apoi dacă ai bate singurul erou sau schimbate cu creaturile inamice? Dacă această punte de control este exact modul în care veți păstra controlul, de compensare masa sau expunerea provocatori? Această mostră întrebări ar trebui să vă întrebați înainte de a începe să colecteze punte.

Când determinați ce ai nevoie de o punte, puteți începe să aleagă cărțile în această punte. Există mai multe carduri care sunt bune în ele însele, dar în punte poate să nu fie adecvată.

De exemplu, Vysokogriv savana. Regele Krush și Longbow sunt cărți puternice, dar dacă intenționați să colecteze punte Aggro, apoi din cauza costului ridicat al acestora, el va fi de multe ori inutil pentru tine.

În plus, multe carduri. care sunt populare în punțile aggro (cum ar fi pumnale și Juggler Sin'dorei preot) nu poate găsi de multe ori un loc în punțile de control.

2. Curba Mana - punctul cheie

Au curba Mana bun este vital pentru un joc de succes.

În general, punte ar trebui să aibă suficiente creaturi sau vrăji joc devreme pentru a putea concura pentru controlul consiliului de la început, și să-și recapete controlul asupra bord, dacă sunteți în spatele.

În același timp, dacă nu aveți suficiente lucruri la mijlocul-sfârșitul jocului, creaturile inamice sunt pur și simplu mai puternice. Prin urmare, va trebui să facă schimb de unele dintre cărțile pe harta 1 inamic care nu este profitabil pentru tine.

Curba de bună Mana vă permite să fie competitiv (în mod ideal, să vă dau un avantaj) în toate etapele jocului.

Curba de bună Mana va permite, de asemenea, să utilizeze toate cristalele mana fiecare viraj. Acest lucru înseamnă că mișcările tale vor fi mai puternice decât se mișcă atunci când sunt cristale de mana goale.

Este dificil de a crea un reguli rapide si bune de modul în care să se uite curba de mana, dar trebuie să fie competitive în fiecare etapă a jocului.

Cu toate acestea, în curba de punte de mana Aggro ar trebui să fie cât mai mică termini jocul la 7-8 cristale de mana, si creaturi, cum ar fi Ragnaros. nu veți avea nevoie în acest moment în timp.

punțile de control tind să preia controlul consiliului de la sfârșitul jocului și să încerce să strângeți joc, astfel încât acestea să aibă curba de mana are avantajul într-un mod „mare“.

3. Ia-o carte, să ia cardul, ia cardul!

Fiecare carte în mână are potențialul de a juca. Cu cat mai multe cărți pe care le au, mai multe opțiuni aveți pentru tragerea la sorți. În consecință, prezența constantă a cărți în mână, crește șansa de a câștiga.

În plus, în cazul în care cardul de a alerga afară mai devreme decât adversarul tău, este un dezastru pentru tine.

Acest lucru înseamnă că de multe ori este mai bine pentru a construi punte în jurul unui set de cărți decât să rămână fără cărți. Un set de cărți este foarte importantă pentru orice punte. Aceste noi jucători sunt adesea trecute cu vederea.

un set de cărți de un pic mai important în punți aggro decât în ​​punțile de control. De asemenea, este demn de remarcat faptul că a avea un card de bust bun, nu va trebui să vă faceți griji cu privire la ce să facă în continuare. Desigur, dacă te joci ca un warlock, aveți o abilitate înnăscută.

În același timp, este important să se recunoască faptul că puteți avea prea multe carduri pentru un set. Hărți, oferindu-vă mai multe cărți pierd în termeni de ritm. De exemplu, un newbie hartă inginer mult mai slab Lizard Bloodfen. deși ele au aceeași mana de cost.

4. Hărți în punte pentru a interacționa

caracteristică importantă Contstucted este că, în contrast cu arena, puteți construi punte în jurul hărților de interacțiune.

Puntea, care profită de această capacitate va fi mult mai puternică decât punte, care pur și simplu utilizează cărțile puternice. Unele dintre aceste interacțiuni pot fi foarte puternice, cum ar fi Forța Naturii + Savage Roar. dar nu toate combinațiile trebuie să fie la fel de puternic.

În cazul în care punte dvs. o mulțime de lucruri ieftine, puteți crea o combinație cu carduri, cum ar fi pumnale Juggler. Liderul Frostwolf. sau chiar giganții mare. Dacă aveți un număr suficient de arme în punte, puteți lua aceste carduri ca un fierar sau Sinister Bravul naletchitsa.

Cel mai bine este de a alege acele cărți pe care le puteți juca bine fără alte părți ale combinației. Este evident că fierar Sinistru juca cel mai eficient cu arme, dar chiar dacă nu aveți arme, atunci va fi întotdeauna în măsură să joace un obișnuit fiind 4/5 pentru 5 Mana. Chiar dacă nu mai aveți alte creaturi pe care le puteți juca după pumnale Juggler. Acest card este în curs de 3/2 pentru 2 Mana.

Un alt mod - este de a lua cărți care interacționează cu abilitățile dumneavoastră de clasă. De exemplu, îmbunătățirea vrăji interacționează bine cu abilități de clasă Paladin Șaman și hărți legate de arme interacționează bine cu hoți.

Multe dintre punte în momentul includ combinații de terminatii care pot provoca daune 10+ puncte de pe rândul său.

Când creați o punte, ar trebui să aveți o idee generală despre modul în care punte va duce la inamic. Ai de gând să provoca daune încet? Vei folosi puternice cărți legendare pentru a aplica lovituri de strivire? Puteți avea remuvalov plin, dar nu poți câștiga dacă nu aplicate 30 de puncte de daune (dacă nu mai mult) pentru a adversarului.

Puteți fi colectate în pachet de cărți de combinații, dar nu este nevoie de astfel de combinații în fiecare punte, deși ele pot prinde adversarul garda jos și forța jocul destul de diferit.

În plus, în cazul în care combinația necesită mai mult de două cărți, apoi să ia următoarea secvență nu este destul de rezonabil în punte, ca următoarea secvență de dificil de asamblat. De regulă, cel mai puternic dintre punte poate câștiga nu mai combinații, dar alegerea este a ta!

6. Fiecare carte ar trebui să fie numirea

Nu există nici un astfel de card, care trebuie să fie în toate punțile. Carduri pe care le realizați ar trebui să fie utilizate pentru un anumit scop și numai atunci când merge la acesta este momentul. De ce ai nevoie de carte din pachet? Poate că ajută la controlul mesei? Acesta protejează creaturi mici? Ea distruge o amenințare puternică pentru tine? Acest card este pentru uciderea? Dacă sunteți în imposibilitatea de a stabili de ce această carte din pachet, și să decidă dacă există orice alt card, care poate îndeplini această funcție mai bine.

Sau puteți stabili pentru ele însele dacă cartela este, care sunt folosite pentru mai multe scopuri. De exemplu, reacția poate fi considerată ca o eliminare vraja o singură țintă, dar mingea de foc va fi util în multe situații, deoarece acesta poate fi folosit ca o vrajă de ștergere și o vraja pentru uciderea inamicului.

După cum sa menționat deja, fiecare carte în Hearthstone diferă de celelalte (deși, uneori, aceste diferențe și minore).

7. Nu pulverizați carduri nepopulare!

Chiar dacă cardul nu este utilizat în cele mai multe punți, acest lucru nu înseamnă că nu găsește un loc în punte. Fiecare card poate fi utilizat în anumite situații în care face ceva util, și, deși unele dintre ele pot fi foarte situațional, ele sunt perfect potrivite pentru o anumită punte!

La început, oamenii au crezut că scutul carte inutil. Dar apoi Schitonosets a fost utilizat în punte Zoo Warlock, ca o modalitate de a proteja creaturile cu sănătate scăzută. Nu spun că ar trebui să includă cărți de rău în punte. Vreau doar să spun că în cazul în care cardul nu este popular, aceasta nu înseamnă că această carte nu poate fi redat.

De obicei, carduri nepopulare sunt capabile să surprindă inamic. Nu respinge cardul înainte, noi nu le-am dat o șansă!

punte dvs. poate fi bun într-un vid, dar ai nevoie pentru a face punte ar putea bate alte punte de top. Includeți o carte care vă va ajuta să reziste cealaltă punte și vă va oferi un avantaj asupra lor. De exemplu, în cazul în care un număr mare de punți folosite creaturi cu scut divin, puteți include Knight sânge în stocurile.

Desigur, doriți punte să fie puternic în diferite partide. Deci, trecem la punctul următor ...

9. Alegeți punte împotriva populare arhetipurile

Deck, care este de joacă mare împotriva tuturor claselor și punți pentru a colecta posibile (lasă-mă să știu dacă ai găsi chiar și un astfel). Dar punte, care va fi puternic împotriva majore punțile populare pot fi colectate.

Carduri care sunt bune împotriva controlului și a punților Aggro ar trebui să fie în prioritatea ta. Cele mai multe clase au mai multe carduri care sunt bune în aproape fiecare meci, de exemplu, druid Claw. Agent SHRU. Elemental apa. De asemenea, ar putea fi necesar carduri care îmbunătățesc meci specifice (de exemplu, provocatorilor împotriva punți aggro, precum și punțile de remuvaly vs. control).

10. Testați și reglați

Nici unul dintre punte nu va fi imediat perfectă. Este ca un proiect, pe care le repara bug-uri și de a îmbunătăți rezultatul final. Trebuie să joace câteva jocuri în acest pachet și să analizeze jocul. Poate ai nevoie de unele carduri pentru jocul inițial, sau vă lipsește o căutare hartă.

Dacă pierdeți, apoi încercați să înțeleagă de ce acest lucru este așa, și să facă orice ajustări. Dacă este posibil, cere un prieten care joacă o mulțime de punți pentru a vă ajuta.

Mult noroc în viața ta și în joc.

Acesta a fost cazul - în decurs de 1-2 săptămâni de joc. De atunci, ea își amintește tot timpul

1) Sunt prea primitiv pentru a partaja numai în controlul și aggro. Nou-veniții care nu pot fi colectate midrendzh punte? Dar ele pot atât zarashit și zakontrolit
2) Uneori, același Ragna Agra utilizat pentru finisare (punctul 5). Ie Da, punte aggro dreapta trebuie să omoare cât mai curând posibil, dar pentru a avea un plan de câștigătoare în cazul unui joc prelungit nu este întotdeauna rău
7) În primul rând, acest element este doar indirect legată de construcția de punte (cel mai probabil adăugat pentru numărul de puncte = 10). În al doilea rând am îndrăzni să nu sunt de acord cu el.
Jocul are un număr foarte mare de cărți care sunt considerate sărace. Și cazurile în care o astfel de carte dintr-o dată izbucnește în Meta sunt rare. În plus, aceeași Schitonosets (un exemplu care este aproape singurul argument al non-spray) a jucat Dzuu nu foarte mult timp.
Ce primim? Să presupunem că avem 20 de rău rare (eu nu numesc pe cele rele, care au un potențial bun și pur și simplu nu joacă. Nu a fost o carte proastă) cărți. Și să viitorul Mete în cele din urmă începe să joace 2 dintre ei (din 4). Se pare că ne-am păstrat 400 de praf cu ambarcațiunile lor, dar nu au primit 800 de praf de la distrugerea a 20 de cărți. Astfel, vom pierde 400 de praf. Desigur, atunci ceilalți pot începe de joc, dar practica arată că, de fapt, vom păstra 30-40 de card și va juca un (x2), doar în acest fel, în câteva luni, iar apoi foarte repede din nou din Meta. Dar există încă epic și obișnuită, noi, de asemenea, regret. (Convențională, cu toate acestea, nu aduce o mulțime, astfel încât de buldozer nu poate praf)
Desigur, acest lucru este IMHO mea, dar cred că este justificată. Cine nu ar fi de acord - am așteptați rezonabile contra-argumente.

Ragnaros, cred eu, nu este potrivit pentru agrokolod. Prezența Ragnaros în punte, deja pune în categoria midrendzh, deoarece principiul agrokolody de bază - pentru a juca una, două cărți în joc la începutul jocului, și 2-4 din al cincilea cristal. Prin urmare, agrokolody conțin carduri care costul nu se reportează pentru 5 Mana.

Lol, este un ghid vechi, sau au erori?

Am creat o punte pentru incepatori.
### Elem limbe
# Clasa: Rogue
# Format: Standard
# Anul Mammoth
#
# 1x (0) Formare
# 2x (0) Shadowstep
# 2x (1) Iluzie
# 2x (1) Ice Shard
# 2x (1) Ognevichok
# 2x (2) Instabil elementar
# 2x (2) shuriken Jade
# 2x (2) Sap
# 2x (2) lipsi
# 2x (3) Mimica
# 2x (3) guard Tar
# 2x (4) Spirit Jade
# 2x (4) Tol'virsky kamnemag
# 2x (5) Eliminarea
# 2x (5) Servant Kalimosa
# 1x (7) Sprint
#
AAECAYO6AgL2BIYJDtkC7QLNA4gHz7wC + r0Cl8EC / MECmcIC68ICwsMCysMCtMQCm8gCAA ==
#
# Pentru a utiliza această punte, copiați-l în clipboard și de a crea o nouă punte în Hearthstone.