Nancy a atras Haunting castelului pasaj Malloy

Nensi Dryu obsedanta Castle Malloy (Nancy Drew: Haunting Castle Malloy) - un alt joc dedicat detectiv omonim Nensi Dryu. Aceste jocuri sunt renumite: varietate de puzzle-uri, sarcini, și, desigur, poveste intrigant. Tu acest joc este distractiv de a juca, nu numai pentru copii, dar și adulți. Acesta ridică nivelul inteligenței tale. Gen - Quest.

Pasajul obsedanta Castle Malloy

Jocul incepe cu Nancy devine într-un accident. Du-te de la masina la partea de lumină, puteți vedea în cazul în care arcul. Acesta nu este un arc simplu. Este puzzle ascuns. Faceți clic pe ea și a vedea pentru tine. Wow. Orientul Mijlociu a drumului este o jucărie. Alege-o. Apoi, să acorde o atenție la partea din dreapta a arcului, este primul puzzle. Colectarea ei descoperi că lipsește o singură piesă. Nu-ți face griji, amintiți-vă doar acest loc. Dă-i drumul de-a lungul traseului. Lasam castelul Malloy. Faceți clic pe de blocare a ușii, ne deschide spre un om bătrân. El spune că presupusa căsătorie, care merge Nancy anulat. El închide ușa. În partea stângă a ușii există o compensare mică, în cazul în care pune pietre. Ai toate aceste pietre, să arunce pe fereastră la etajul al doilea. Din fereastra se uită Keyler, prietena Nancy. În acest moment, bate la ușă, va fi dor.

Din discuțiile cu Nancy și Keyler știi că a pierdut recent logodnicul ei. Trebuie să vă ajute. În primul rând, pentru a inspecta camera în care vă aflați. Împotriva perete există două biblioteci. Controlați cabinetul stânga. Top raft este cartea. Ia-l. Acum examinează dulap mână pe dreapta, exista un alt puzzle. După trecerea, veți obține o lanternă. Iar la sfârșitul tabelului de verificare, în picioare lângă perete. Are Visy - este un alt puzzle, faceți clic pe ele. (Acest lucru este necesar, astfel încât să puteți ridica un lucru, situată pe o masă într-o cameră de castel camera de zi) Ieșiți din bibliotecă și merge mai departe. Înainte de prima ușă din stânga, acest copil.

Mergem acolo. Vazand ca o cioară ciugulit o bucată circulară de sticlă din perete. Dar, în primul rând, uita-te în partea din stânga jos a semineului, există pahare sparte. Noi le selectați, împreună cu sticla. Apoi, mintea ta este să se uite la calul copil. Faceți clic pe ea, și dintr-o monedă picături. Selectați-l. Așa că fie nu a văzut copii cu casa de păpuși, situate pe partea stângă a patului. Faceți clic pe ea și ce crezi? Din nou puzzle. După trecerea, veți obține o monedă. Ai acum 2 monede. Toate, acum puteți părăsi această cameră. Du-te direct pe scări și în jos pe hol spre camera de zi.

Acolo vezi băiatul, vorbește cu el. Dupa ce am vorbit, du-te la mașină cu o ghicitoare. Pe lângă mașina, în partea de jos a monedei este, ia-o. Și Sui 3 monede în aparat. Cazi fir cu plumb, și o notă. In apropiere este un tabel. Pe masă, care deține foaia se află fir cu plumb. Acum avem o lipsă greutăți. Dar, înainte de a merge înapoi la bibliotecă, uita-te pentru dispozitivul de imprimare. Într-un loc în care minciuna, foi curate de hârtie, există o foaie de fier. Ia-l. Du-te înapoi la bibliotecă, la greutățile.

Masa pe care există cântare, există o instrucțiune pentru greutățile, care cântărește Lope prăbușească. Trebuie să aranjeze toate greutățile în mod egal, și anume la fiecare cana de 100g. Având un puzzle, veți obține un mic dale de piatră. Da, da, că nu a primit un fragment din primul puzzle. În mod firesc alerga la arcada. Ai inserați această piesă în puzzle. Deasupra că a existat un decalaj, care este a doua foaie de fier. Du-te înapoi la castel. Keyler a fost de a vă oferi un loc de muncă, imprimați pe un copiator vechi de 4 invitații. sarcină ușoară. Acum puteți merge la pub (bar).

Derulați până la castel trebuie să vorbească cu Kitty este băiat stând în camera de zi a castelului. Dar, din păcate, el este ocupat. Dar dacă îl putem ajuta, el ne va da un minut. Acesta este din nou un puzzle. Ar trebui să fie plasat pe masă, cu toți invitații. Face toate instrucțiunile, și puteți face acest lucru. În semn de recunoștință pentru ajutorul nostru. El ne dă o carte. Această carte ne va ajuta să dezlege misterul unui spiriduș în grădină. Dacă ați cercetat castel motive, veți găsi grădină nu va fi dificil. Dar dacă nu, atunci du-te la stânga ușii de la intrare.

Dacă doriți să testați logica, atunci treci acest puzzle-te, dar dacă nu, atunci le aranja acest lucru (Skrinshot№1). În afară în mod corespunzător, se deschide o ușă secretă. Ia tot ceea ce există. Pornește în pepinieră.

Ne amintim locul unde modelul de ciori ciugulit carryout. Noi le-a pus în aplicare. Din nou puzzle. De-a lungul modelului curcubeu vizibil. Trebuie să repete toate culorile curcubeului de la stânga la dreapta și invers. Auzi un clic, o ușă secretă deschisă. La etaj gasim o foaie, care arată pietrele, și placa. Ia totul. Bord, trebuie să fim, pentru a trece mlaștină. (Este încă mică grădină) O foaie de orientare în mlaștină.

De-a lungul bălții găsim colibă. Controlați toate acolo. Pe masă este o jucărie și cutie închisă ermetic. Doar dincolo de camera vom vedea celulele în care toată turma de muște zumzet. Pentru a scăpa de ele, trebuie să folosim ierburi. Dar, inainte de a citi instrucțiunile. Creați mijlocul perfect iartă muștele, te razuiti cușcă și să ia o lupă situată în cușcă. Nu te grăbi să plece. In dreapta intrarii sunt coșuri. Uitați-vă la ei. Wow, Jetpack. Nu ne-am așteptat? Ei bine, acum mergem la cimitir. (Aproape de mlaștina)

Sunt 3 cruce. Am pus o lupă în centrul fiecărui cruce. Și personaje memorabile și anul. Mergem la peretele castelului. Acesta nu este un zid simplu. Este o ușă către o altă parte a castelului, dar este necesar să se cunoască codul. Dar codul pe care știm! Doar conduce în ordine crescătoare la datele transversale. Ușa se deschise.

teritoriu nou deschis explorat propriul ei. Vizitați cele patru mari pietre în mijlocul câmpului, copac sănătos. Lângă copac este o bucată de desen. Ia-l și a alerga la Chitim, și după el la Keyler. Acesta vă va da sarcina de a aduna un buchet de flori. Ai nevoie pentru a vizita domenii cum ar fi:

- luncă cu flori (în partea stângă a grădinii cu un spiridus);
- grădină cu un spiridus;
- mlaștină;
- colibă;
- arc;
- câmp cu pietre mari și 4;
- mod (de la o mașină de spart, mergeți mai departe de-a lungul drumului);

După ce a colectat o grămadă, te duci înapoi la castel și de a vedea că China nu este. Aceasta este o sansa de a privi în jur. Uită-te sub pat. Sunt Matt lucruri. Apoi vom merge până la Keyler și să devină din China a cunoscut o conversație cu Keyler.

În timp ce vorbesc, mers pe jos, explora zona, du-te la pub.

Este mai bine pentru a merge și a vedea omul vechi și întrebați despre lucruri și despre pietre mari în luncă. Dar, ca întotdeauna, nu ceea ce este ușor. Este necesar pentru a obține locuri de muncă, pentru a juca toba. sarcină ușoară. Omul vechi vă va da o carte în care va trece puzzle cu pietre.

Alerga la pietre mari. Pass această căutare va rezervați găsit în bibliotecă. Urmați instrucțiunile.

Când sa întors, vorbesc cu Keith. Și a dat un buchet Keyler.

Acum du-te la pub.

Discutați cu supraveghetorul castelului. El vă va da încercarea de a conduce oile. Este ușor pentru a merge la zona nou deschisă a castelului. Și, ca o oaie la căderea de curent în intervalul de iluminat o torță, fluier să fluier. Și așa până când ai 10 de oi.

Apoi, du-te înapoi la omul vechi și cere permisiunea de a podstrizhku oi. Și du-te la stâna. Forfecarea 3 saci și du-te un pic de blană. Acum ai tot ce ai nevoie pentru a fabrica oi jucărie. Du-te la colibă. Acolo coase oi și a alerga castel.

În copii, după cum știți, există o casă de păpuși. Se pune păpușa pe doua instrucțiuni. Și vei primi 4 din 4 foi de fier. Du-te la copiator vechi. Am petrecut de calcul și de a simplifica sarcina.

foaie de cod de vopsea:

01001011 - în negru.
01001101 - în roșu.
01000011 - în albastru.
01011001 - galben.

Veți obține instrucțiuni despre setarea Jetpack. Personalizeaza-l, zboară spre turn.

Turnul are un birou, dar pentru a deschide este necesar să se cunoască parola. Vizavi de pat este o masă mică, are o listă de cărți. Pentru a descifra codul necesar pentru a găsi 5 litere. După cum s-ar putea ghici, literele asociate cu cărțile din listă. Doar pentru a învăța literele trebuie să răspundă, ascunse în cărțile de puzzle-uri. Mergem la bibliotecă.

De la începutul of'll căutare cabinet de stânga. Există doar 1 din 4 cărți. Apoi, cabinetul următor, există 2 cărți 4. Ei bine, ultima carte pe masă cu greutăți. Probabil crezi „Scrisori 5 și 5 cărți 4. Unde este scrisoarea?“. După cum este scris pe o foaie, trebuie să dau seama unde să fie un fel de „loc confortabil“. Amintiți-vă de compensare în cazul în care ne-am rupt flori, lângă stâncă. Fly rupere în rocă, care prezintă 5 caractere. Du-te înapoi la turn.

Cod care este dovedit ca aceasta: K, C, D, X, se deschide L. Tabel. Există o păpușă (similar cu Nancy), cheia (din caseta din cabină), și o fotografie de Fiona. Am zburat în colibă.

Deschide caseta. Acolo se află felicitare. Cazare carte poștală răsfoiesc și apoi, din senin, a existat o femeie teribil vechi. Acest lucru, după cum sa dovedit, a fost Fiona. Ai căzut în peșteră, prin capcana lângă șemineu.

Întuneric nu pot vedea nimic, și vizibile numai în depărtare o anumită influență. Crezi că este? Comutatorul de lumini? Faceți clic și verificați. Da. Această pârghie este pentru închiderea de urgență a unei uși. Nu este așa de rău, ați găsit în cele din urmă Matt, vorbesc cu el. Acum trebuie să iasă pe teren. Uită-te în jurul camerei. Același laborator, silozuri de rachete. Deci, există oa doua cale de ieșire. Dar pentru acest lucru este necesar pentru a scăpa de rachete în mină. Trebuie să faci o serie de puzzle-uri. În primul rând aveți nevoie pentru a obține cheia. În camera din spate există un tabel de Mendeleev, l studieze. In apropiere se afla un fel de incubator. La final se află cheia. Trebuie doar pentru a distribui toate substanțele în grupuri. Acest lucru vă puteți face. Acum aveți cheia. Este necesar pentru a obține o rachetă focos situată pe dulap și-l instalați pe o rachetă în sine. Este ușor de a face totul. Așa că trebuie să descâlcească firele de la baza rachetei. Wire trebuie plasate astfel (Skrinshot№2). Totul este acum cel mai dificil. Du-te la panoul de control, să acorde o atenție la calculele prezentate pe bord. Rețineți numărul de 90,1. Este timpul pentru a lansa o rachetă. Introduceți cheia, deschide prima pârghie, rotiți roata de pe 90,1 și deschide restul pârghiilor. Toate rachete „mers“.

Următoarea este o rolă.