MTG vânzare - ghid de începătorului pentru Proiect
intrare
Dacă sunteți familiarizat cu «Magic: colectarea», știi că acest joc - un sport adevărat, în care au loc în mod regulat competiții. Și deja ne-am întâlnit cu faptul că, pentru a câștiga, aveți nevoie de o mulțime de cărți rare. În acest sens, între începători și jucători cu experiență de multe ori există dispute cu privire la „inegalitate“ - novice pe bună dreptate indignate, spun ei, au cumpărat mitică în punte, în timp ce ei înșiși nu știu cum să joace. Sunteți de acord? Bine ați venit la proiectul - forma cea mai democratică a Magic sport Gathering - sunt toți egali. Asta boostere deschis, atunci ai punte. Cu toate acestea, una dintre egalitate nu este suficient pentru a reuși - încă mai trebuie să aibă experiență și cunoștințe. Experiența - va veni cu timpul. Acesta poate fi obținut numai prin joc pe cont propriu, dar unele cunoștințe pot fi găsite în acest articol:
Proiect - conceptul general
Procedura de alegere este după cum urmează. Judecător transplanturi de jucători la masă, astfel încât să formeze un cerc închis. După fiecare participant primește trei rapel (de obicei, efectuate asupra proiectului servomotoarelor una edition sau boostere pentru publicații care sunt incluse într-un singur bloc, de exemplu: „a reveni la Ravnica“ unitate a constat din:
1) "Înapoi la Ravnica"
2) "Wedding Crashers" și
3) "Labirintul Dragon";
ca priza de mass-media, proiecte sportive jucat în următoarele formate
1) 1) 1) 2) 2) 2) 3) 2) 1)
Apoi, jucătorii, în același timp, deschide primul rapel este selectat dintre un card și transmite comanda judecătorului a părăsit bărbatul din stânga (pentru acest lucru și au nevoie de un scaun circular). Participanții trebuie să fie în măsură să ia decizii rapid, în raza de acțiune a hărții este limitată în timp. După ce toate cartelele de rapel vor fi demontate, jucătorii primesc un pic de timp - vezi ce scor. Apoi se deschide un al doilea impuls cu transferul dreptului. În al treilea rând a plecat din nou și la final toată lumea va fi de 42 de carduri (14 fiecare rapel). Dintre acestea, forma concurentă a unui pachet de 40 de cărți sau mai multe (inclusiv baza de terenuri care pot fi adăugate la puntea cât de mult este necesar).
În continuare - turneul. Într-o anumită măsură, cu privire la progresul turneului va depinde de ceea ce jucător va lua. Dacă toți adversarii cu jucătorul așezat la aceeași masă, aceasta poate afecta modul în care acesta transmite - în termeni simpli „cultură“ adversarii cărți bune. Dacă tabelul nu este una și adversarul poate fi prins de la o altă masă, are sens să se concentreze pe colectarea de punte.
Tactici și alege strategia
rinocer puternic din hanilor, în ciuda prețului trei culori dificilă a jocului este ușor. Și toate pentru că în publicarea multor cărți de stabilizare. De exemplu, astfel:
Alegerea de culori, pe care le va lua foarte important pentru viitoarea calitate a pachetului. Pentru a face acest lucru în mod corespunzător, trebuie să cunoașteți următoarele - jucătorii de la masă pentru a alege, de asemenea, 2 culori și să le o mână bună în aceste culori, iar restul este permis în continuare (caz - apuca „oribil“, dar acest lucru este rar). Acest lucru înseamnă că una sau două culori ale oamenilor din jurul nu sunt deosebit de ocupat, și în cazul în care o buna intelegere a cardurilor transmise - ceea ce este această culoare, puteți construi o punte puternică. Rata - ceea ce este bun și ce este rău - este o abilitate de la care totul depinde în proiectul NBA. În caz contrar, se va baza pe scenariul rău adversarii. Și este de încredere.
Pentru a ajuta jucătorii începători face pro-seturi de comentarii, expunând evaluarea diferitelor carduri (limitate și construite). Înainte de prima dată pentru a juca într-un proiect de publicație nefamiliare în valoare de lectură, care este de a lua primul vârf, și ceea ce nu este. (Peak - să ia o carte de pe un proiect al primului vârf -. Ia prima carte.)
Apropo, site-ul nostru este, de asemenea, face comentarii pe care le puteți citi aici.
Planeswalker este aproape întotdeauna o „bombă“. Fiecare rândul său, a efectului, este foarte cool.
Dar bomba este bun, dar nu destul de „bomba“). Deși jocul elegant poate face multe lucruri.
Este necesar să ne amintim că acest lucru nu este obliga să ia culoarea (i) din acest card special. A existat un caz, atunci când un jucător bun are un bun negru „bombă“ și a plecat în această culoare. Apoi sa dovedit că în jurul valorii de patru persoane szhelali același lucru și tipul care are un turneu rău. Deoarece carte de negru bun care are doar în punte lui, el a luat primul.
Apoi, va trebui să dau seama în ce culori vecinii așezat pe dreapta (pentru a înțelege acest lucru poate fi numai bun pentru acele carduri care trec). Aceste „cărți bune“ sunt numite „semnale“. Vorbește cu vecinii și trăgând cu ochiul în proiectul NBA este strict interzisă, așa că trebuie să fie satisfăcută cu informațiile furnizate în cărți. De exemplu, s-ar putea aminti că, în revizuirea unora carte de negru este foarte apreciat si apoi a trecut un al doilea vârf și primul te alb. Aici alegerea ta depinde foarte mult. Puteți continua să ia culoarea alb - aceasta nu va fi o greșeală, dar este riscul ca un bun negru merge bine, care va trebui să-l ia tine (vecinul nu a luat), și să alerteze o persoană la stânga deja expediate. În consecință, al doilea rapel negru nu obține că nu este foarte bun.
3-5 vârfuri sunt decisive pentru alegerea culorilor. Prima hartă nu spune nimic pentru player-ul, al doilea poate însemna că un vecin a luat „bani“ (cardul pur și simplu pentru valoarea) sau o bombă în aceeași culoare ca și semnalul. Dar atunci semnalele sunt deja clare și că, în acest moment este determinat.
carduri de echilibru în punte „curba mana“
Deci, v-ați decis pe culoarea punte. Acum trebuie să aibă grijă de echilibrul de ea.
Pentru aceasta este necesar să se monitorizeze procesul. În turneele simple pe care le puteți viziona cărțile pe care le-ați luat deja și grave numai într-un timp special între boostere. Dacă vă amintiți că, de exemplu, lucrurile au luat un pic, vă puteți concentra asupra lor. Echilibrul ar trebui să fie observate în două direcții - valoarea cardurilor (mana) în raport cu alte creaturi vrăji. În primul rând, în pachetul de 40 de cărți pentru a fi (cel puțin). De obicei, proporția celor 17 terenuri la 23 de alte cărți. În funcție de costul mediu al cărți în pachet, puteți juca 16-24 sau 18 la 22. Acest lucru se întâmplă în două cazuri: când paria pe un joc foarte rapid, sau atunci când o punte din pachet „tare“ și trebuie să teren venit mai mult. Distribuția terenurilor pe flori pentru a face mai ușor folosind următoarea formulă - contorizați toate pictogramele mana pe hartă și în mod proporțional cu prețul de vânzare a terenurilor.
Există un astfel de lucru ca „curba de mana.“ Dacă ai pus în punte prea mult ieftine de carduri, apoi, mai târziu în joc va avea probleme cu calitatea (ca în diagrame 1-2 creaturi de mana mai mici si efecte de la vrăji mai subțiri). Pe de altă parte, vrăji scumpe nu fac nimic în primele mișcări - dacă te duci prea departe cu ei, și puteți pierde, și nu de așteptare pentru cantitatea dorită de teren. Menținerea unui echilibru rezonabil este „curba de mana.“ Din cele 23 de cărți în pachet: 5-8 carduri de la doua mana (inclusiv), din care nu mai mult de cinci sunt cinci sau mai multe, iar restul uniform. Nu există nici un loc mai bun nu mai puțin de paisprezece ani. Totuși, aceasta este metoda cea mai convenabilă de a demola hit-uri. Ce altceva este necesar în punte, așa că metodele uciderea creaturile inamice. Terminologia alege, aceasta se numește o vrajă de ștergere (din limba engleză Remove -. Curat). În mod ideal, acest lucru este în cazul în care o carte poate fi eliminat mai multe (astfel de carduri sunt luate foarte „mare“). Cu cât este mai îndepărtarea vrăji în punte, cu atât mai bine, dar cred că lucrurile nu ar trebui să fie uitate.
Lovely „vraja de ștergere“ - ucide orice și doar 3 Mana.
Doomsday omoară toată lumea. Lui, de asemenea, dar le puteți săpa în mână și a pus-o după Ziua Judecății. ;)
Ideea arhetip punte
Recent, compania «Wizards of the Coast» începe să se răspândească în seturi lor unele idei. Adică, unele dintre cărțile în combinație unele cu altele (de culoare, combinație de culori, tipuri de creaturi, etc.) formează „arhetipul“ - un prototip al pachetului asamblat, în care cărțile sunt supuse unei singure idei. De exemplu, în publicația „Return to Ravnica“ a fost creat cinci „breasla“ pentru cinci combinații de două culori. Fiecare astfel de combinație au o proprietate comună. De exemplu, gâscan Guild, în cazul în care cărțile sunt puse chips-uri creaturi și vrăji în culorile alb și verde au fost „răspândirea“ facilitate care permite chips-uri pentru a copia. Uneori, anumite proprietăți între arhetipuri sunt bine combinate și produc efecte interesante, dar aceasta nu este o chestiune de un mic articol. Fiecare ediție are câteva dintre aceste „arhetipuri“ și jucători experimentați, de obicei, pentru a alege una le, de colectare cu diferite grade de succes.
În plus față de „marca“ arhetipuri, sunt de bază:
1) Agro (punte agresiv). În ea merge creaturi ieftine care pun 1-2 Mana și mulțimile care rulează atac. Cei care merg la unitatea de inamic distrus remuvalom și mulțimile continua să ruleze. Există cărți de bine potrivite, oferind în același timp bonus de atac pentru toată gașca poate ucide în mod neașteptat într-o tură. Mai puțin de această strategie este faptul că puntea este expirat rapid, iar primul mijloc de blocare a ucide pe nimeni, supraviețuitor însuși. Mai mult decât atât, calitatea cărților din agro scăzut și în cazul în care puntea nu este ucis rapid, atunci sunt șanse nu este încă suficient. Și totuși - pentru a colecta o punte ar trebui să aibă suficientă experiență. Agro sărace în schimb colectate o forță formidabilă pentru a fi o grămadă de cărți slabe.
Hero, lansat pe prima amenințare periculoasă hod-. Dar, pe a patra ... Doar compară cu aceeași rinocer).
2) Controlul. Punțile de acest gen se concentrează pe joc lung. Hărți ca „ucide toate“ aici sunt deosebit de bune ca și creaturile sale anterioare, în controalele de un pic, și apoi, mai degrabă apoi pentru a descuraja atacurile adversarilor. Dar sunt mai târziu serioase „baieti“, care ar putea ucide pentru un cuplu de mișcări.
3) Midrendzh. După cum sugerează și numele, calculul aici se bazează pe jocul mediu. Este aceste punți de multe ori merge la proiectul de NBA. Toate mediu - există planuri pe joc devreme, dar, de asemenea, în mai târziu va fi ceva pentru a arăta.
4) punte VCR. NBA Proiectul este aproape nu are loc, dar, de dragul completitudinii, este necesar să se picteze. Acest pachet, care, prin intermediul unei combinații de carduri pot câștiga instantaneu - într-o singură mișcare. Pentru o punte, de obicei, au nevoie de o mulțime de cărți specifice, care sunt extrem de dificil de a colecta într-un mod limitat în aproape patruzeci și două cărți de aleatoare.
Am reușit să NBA Proiect de masterat moderne asambla cele două cărți în pachet). O dată au ieșit împreună în domeniul ... zâne milioane în uiiiiiiii atac.
Ca urmare, nu se poate deranja în special pe lucrările interioare ale fiecărui set, și alege doar creaturile bune și vraja de eliminare, dar ar fi plictisitor. Mult mai interesant pentru a face pachet interesantă în punte, încercând să combine proprietățile de carduri unele cu altele, pentru a crea o capodoperă mică, cu propriile sale mâini, în cele 40 de cărți și de a câștiga.
Dar acest lucru vă va învăța în timp, dar acum - noroc în proiectul NBA, și vă mulțumesc pentru atenție!
Ai vrut să încerce mâna la Limited?
Puteți face acest lucru în clubul nostru Lotus din Sankt-Petersburg,
selectarea programului de zile convenabil.
Bine ai venit!
Împărtășește cu prietenii: