Modelare interior în 3ds Max conform desenului, CG-evoluția

Salutări!
Astăzi vom efectua simulări ale interiorului desenului în 3ds Max. Va simula doar geometria, texturile, și de iluminat în această lecție nu va fi afectată.

Pregătirea planului de interior

Interior plan de modelare pot fi găsite fie în rețea, sau desenați propriul. Înainte de a utiliza planul de etaj în 3ds Max este necesar să se asigure două lucruri:

  • În mod ideal, desenul trebuie să fie monocromatice și nu au flori albe, care este de a fi negru și gri. Deoarece părțile albe ale imaginii se va amesteca cu margini albe geometrie și culori luminoase distrage atenția.
  • Planul clădirii este de a acoperi întreaga suprafață a imaginii. Cu alte cuvinte - limitele pereților interiori extreme ar trebui să coincidă cu limitele imaginii.

Aici este o probă preparată prin planul de construcție:


Acesta și vom utiliza pentru o lecție.

Modelarea Interior 3ds Max

Creați un plan (plan), ceea ce corespunde exact cu dimensiunea planului de podea. În cazul în care înălțimea noastră 940sm și 1140sm lățime. Vom reduce numărul de poligoane la unul.

Modelare interior în 3ds Max conform desenului, CG-evoluția

Acum, pur și simplu trageți desenul nostru dintr-un dosar direct pe model, atunci textura este imediat afișată pe modelul. Plain converti la Editable Poly (PCM> Conversie la> Editable Poly).

Modelare interior în 3ds Max conform desenului, CG-evoluția

Partea principală a simulării va fi efectuată de sus, așa că hai să ajungă la fereastra corespunzătoare a proiecției (limba latină «T» pe tastatura).

Lucrul cu instrumentul Connect

Întreaga esența muncii viitoare este de a adăuga margini suplimentare din care vor forma pereții modelului interior.
În primul rând, în timpul funcționării, cu nervuri (2 tastatură), selectați două margini extreme stânga și la dreapta, iar apoi utilizați «Connect» instrument care este în parcurgere «Editare Margini». În parametrul de intrare caseta de dialog, cum ar fi în captura de ecran:

Modelare interior în 3ds Max conform desenului, CG-evoluția

Acum, selectați toate «Connect» orizontale coaste și de a folosi, de asemenea, instrumentul.

Modelare interior în 3ds Max conform desenului, CG-evoluția

Astfel, am creat limitele de pereții principali ai interiorului. Apoi, pur și simplu adăugați noile margini în același mod, până când are toate pereții clădirii. Mai jos sunt toate screenshot-uri, în cazul în care săgețile indică granița formată de ziduri:






Mai mult, în același mod denota ușile și ferestrele. Captura de ecran nu va conduce, pentru că sensul ar trebui să fie clar. Când totul se face, Câmpia noastră este după cum urmează:

Modelare interior în 3ds Max conform desenului, CG-evoluția

Lucrul cu instrumentul Extrude

Următoarea etapă este procesul de stoarcere zidurile Plano.

În timp ce lucrează cu poligoane aleg acele poligoane care se afla pe locul viitoarelor pereți și ferestre:

Modelare interior în 3ds Max conform desenului, CG-evoluția

În medie, fereastra este setat la o înălțime de 80 cm de la podea, astfel oferind aceste poligoane la 80 cm, folosind instrumentul «Extrude»:

Modelare interior în 3ds Max conform desenului, CG-evoluția

Modelare interior în 3ds Max conform desenului, CG-evoluția

Apoi deselectați poligoanele, care sunt responsabile pentru fereastra (țineți apăsată tasta Alt), și apoi se aplică extrudare, dar la înălțimea de 120 cm. Așa că vom ajunge ușa la înălțimea de 2m:

Modelare interior în 3ds Max conform desenului, CG-evoluția

Modelare interior în 3ds Max conform desenului, CG-evoluția

Fără a părăsi modul de extrudare Faceți clic pe „+“ și adăugați un alt 30cm:

Modelare interior în 3ds Max conform desenului, CG-evoluția

Lucrul cu instrumentul de pod

Aproape gata. Rămâne doar pentru a adăuga etaje deasupra ușilor și ferestrelor. Pentru aceasta vom folosi instrumentul Bridge. Selectați poligoanele opuse în cazul în care este nevoie de suprapunere, și faceți clic pe butonul Bridge:

Modelare interior în 3ds Max conform desenului, CG-evoluția

Modelare interior în 3ds Max conform desenului, CG-evoluția

Modelare interior în 3ds Max conform desenului, CG-evoluția

Astfel, am creat geometria interioară a pereților, podelelor, ferestrelor și ușilor.