Modding Ajutor uitare manager de mod

  • Versiunea Oblivion Mod v0.9.15 Manager de

De ce avem nevoie de acest program?

Motivul principal pe care l-am stabilit pentru mine (atunci versiunea 0.4) - este posibil să se ajusteze ordinea de încărcare a mods care nu permit bootloader standardul Oblivion. Acest lucru afectează foarte mult cantitatea de erori și posibilele conflicte între plugin-urile sunt, în special, conflicte plugin-uri netraduse rusificare. De asemenea, există plug-in-uri în formă de OMODov a lungul timpului, care au fost create folosind Oblivion Mod Manager și a lucrat în cadrul acestui program. Au existat o varietate de utilități și o mulțime de setări. Acum putem verifica in-uri pentru conflicte, lucra cu salvează, utilizați browser-ul BSA (cu posibilitatea de decompresie), pentru a crea o arhivă BSA, etc.

Deși, în opinia mea, jumătate din caracteristicile fie nu sunt necesare deloc, sau mai bine puse în aplicare în cadrul programelor individuale. Și singurul lucru pe care trebuie să utilizați Oblivion Mod Manager.

  1. modifica ordinea de încărcare a mods;
  2. pentru OMODov.

Descrierea programului

Acum, să ne întoarcem la programul în sine. Sa fereastra principală, după cum urmează:

Modding Ajutor uitare manager de mod

Condițional poate fi împărțit în trei părți.

În partea stângă este o listă de moduri, în care acestea pot fi oprit, conectați, și setați ordinea de boot.

  • Butoanele Mutare în sus și Mutare în jos intenționat, respectiv, pentru ridicarea și coborârea din lista selectată plug-in. Fereastra spre dreapta acestor butoane vă permite să sortați lista de mods pe diferite criterii. Eu ar trebui să încarce ordine (boot order).
  • 2. Lucrul cu OMOD

Următoarea parte poate lucra cu OMOD -s, conectați, deconectați-le pentru a crea și edita, precum și despachetarea.

  • Acesta constă dintr-o fereastră cu o listă de conectate (și deconectate, dar nu eliminate) OMOD fișierele și cele patru butoane în partea de jos, sub fereastra listei:

Modding Ajutor uitare manager de mod

  • Acest buton:
  1. Activați - selectați lista pe care ne doriți omod și faceți clic pe acest buton, astfel activarea (conectare) OMOD. Dacă selectați Activare OMOD, atunci acest buton va fi numit Dezactivare - dezactivare (off).
  2. Create - folosit pentru a crea fișiere OMOD. Acesta este un subiect pentru o altă conversație.
  3. Editare - pentru a edita fișierul OMOD existent.
  4. Load - este folosit pentru listarea fișierelor OMOD. În lista sunt fișiere OMOD care sunt în folderul: Bethesda Softworks \ Oblivion \ obmm \ mods. De asemenea, puteți să copiați fișierul OMOD în acest dosar, și reporniți programul. Fișierul este în listă!
  • Dacă nu arde cu dorința de a crea OMOD, atunci ai nevoie doar de buton (Dezactivare), și Load Activare. pentru conectarea și deconectarea fișierelor OMOD.
  • 3. Meniul principal

Modding Ajutor uitare manager de mod

Modding Ajutor uitare manager de mod

Modding Ajutor uitare manager de mod

  • BSA creator - creare arhive BSA

Modding Ajutor uitare manager de mod

fișiere despachetare OMOD

Și un alt punct important pentru modmeykerov (precum și pentru acele cazuri, atunci când un plug-in care ceva este greșit și trebuie să decomprima, pentru a stabili în vechi, raspihivaya toate dosarele). Acest fișier OMOD despachetare.

Cum se poate despacheta? În momentul de față, cel mai simplu mod pe care l-am găsit pentru mine este:

  • Selectați din lista pe care ne dorim OMOD
  • Faceți clic pe butonul din dreapta și din meniul pop-up, selectați Conversie în arhivă.
  • În fereastra care apare, vom oferi pentru a salva OMOD în dosarul Oblivion (implicit) ca o arhivă 7z. Salvare. Și putem despacheta cu ușurință.

NB. Managerul Oblivion Mod compatibil cu OBSE. Dacă ați instalat OBSE, apoi apăsând butonul de pornire de lansare Oblivion OBSE (prin care, respectiv, va rula Oblivion)

Aceasta este, în esență, o formă de arhivă, susține programe de Oblivion Mod Manager. Această arhivă conține toate fișierele plugin, descriere, pot fi incluse și capturi de ecran. OMOD mai ușor să se conecteze, iar principalul lucru - pentru a deconecta. Dacă conectați un plugin convențional trebuie să punem manual toate fișierele și fișierul plugin-ul (ESP) pe folderul dorit, apoi în prezența OMODa avem nevoie doar conectați-l cu ajutorul programului. Dar este deosebit de valoros atunci când eliminați atunci când nu-mi amintesc ce aparțin fișierele care plugin, mai ales în cazul în care o mulțime de ei. În prezența OMODa nevoie doar pentru a șterge un singur fișier.

Aceasta este o scurtă trecere în revistă a programului Managerul Oblivion Mod. În cazul în care există o nevoie și dorește, în orice moment de incertitudine, voi încerca să completeze acest material cu informațiile necesare.

invalidare Arhiva

(Version Oblivion Mod manager - 1.1.12)

instrument Arhiva Invalidarea conține toate funcțiile pentru setările de fișiere archiveinvalidation.txt.

Modding Ajutor uitare manager de mod


În cele mai multe cazuri, setările implicite ar trebui să fie suficientă pentru funcționarea corectă a celor mai mods. Nu uitați să bifați „Actualizare automată la ieșire -. autoupdate la ieșirea"

Reset timestamps BSA (timestamp-Reset BSA)

  • Dacă fișierul a fost modificat mai târziu de arhiva BSA, jocul se va încărca numai fișiere din dosarul de date în loc de arhivă BSA. Din acest motiv, o mulțime de moderatori nu va funcționa corect. Utilizați această opțiune pentru a reseta marcajele de timp, astfel încât toate fișierele de date vor fi considerate a fi create înainte de arhivele BSA.
  • Controlează abilitatea de a înregistra în fișierul archiveinvalidation.


BSA invalidare (BSA Anulare):

  • Acesta este - vechi oficial de prelucrare mod archiveinvalidation. Acest mod funcționează bine în cele mai multe cazuri, dar în cazul în care înlocuiește ceva MoD fișier cu un nume comun, atunci toate celelalte fișiere cu același nume poate deveni violet, indiferent de directorul în care locuiesc. Aceasta este o greșeală a jocului, nu este recomandată utilizarea acestui mod. Utilizați acest mod dacă vă este frică să editați fișiere BSA.
  • Archiveinvalidation creează un fișier care conține șirurile „textura“. Acest mod nu funcționează cum era de așteptat în joc, dar unii oameni au nevoie de ea, în general, am părăsit acest regim pentru ei.

BSA modificare (Change BSA):

  • Acest mod este implicit. În acest caz, în loc de a avea de a crea un fișier archiveinvalidation variază în arhivele BSA și jocul nu va fi capabil să găsească fișierele originale. În acest mod, există două probleme:
  1. ) Orice actualizare a jocului arhive BSA detecta schimbări și resturi. Acest lucru poate fi evitat înainte de actualizare, făcând clic pe „Eliminați BSA editări - Revii BSA“.
  2. ) Unele fișiere pot da o eroare și nu pot fi editate în acest mod. Obmm poate crea un archiveinvalidation fișier mic, care conține doar deschiderea.

* Pentru a evita denaturarea fișierelor BSA pe care trebuie să-l utilizați, eliminați modificările BSA la fișiere, înainte de a face ceva care ar putea schimba aceste fișiere. Acest lucru poate fi îndepărtarea / reinstalarea în funcție a jocului sau de a instala actualizări.

  • În cazul distorsionării BSA atașamentului, puteți utiliza utilitarul pentru a restaura fișiere „BSA uncorrupter - BSA anti-denaturare“.
  • Acesta este cel mai nou mod de procesare archiveinvalidation. Folosit bsa gol, jocul va anula codul eronat, permițând BSA efectiv al fișierului să funcționeze normal. Acest lucru este probabil să devină noua metodă implicită desemnată ca numai unele dintre problemele cu texturile vor fi eliminate.
  • Tipurile de fișiere incluse în archiveinvalidation fișier. Texturile sunt necesare. Rețineți că, inclusiv modele în fișierul archiveinvalidation, jocul poate opri sau începe să zboare.

Ignoră hărți normale (ignorand circuitul normal)

  • Circuit normal nu va fi adăugat la archiveinvalidation fișier. Modul de editare BSA, nu va fi editat în fișierul normal de schema BSA.

include numai fișiere care există deja în arhivele BSA (inclusiv fișierele care există numai în arhivele BSA)

  • Dacă nu este activată, toate fișierele din directorul de date vor fi adăugate la dosar archiveinvalidation, indiferent dacă acestea acoperă alte fișiere. Dacă este activată, numai fișierele cu aceeași

și, astfel, de numele BSA existent în arhiva va fi adăugat la archiveinvalidation fișier. Această opțiune are efect numai în modul standard.

include numai fișiere cu extensiile de potrivire (fișiere Include doar extensiile relevante)

  • Obmm verifică dacă fișierele au extensiile corespunzătoare pentru dosarele lor de la includerea lor în fișierul archiveinvalidation. De exemplu, fișierele din modelele de dosar ar trebui să fie „.nif“ extindere. Această opțiune are efect numai în modul standard.

Editați intrările BSA, indiferent de tipul (I Modificarea BSA indiferent de tip)

Generarea de intrări archiveinvalidation pe coliziune hash (generare de intrări archiveinvalidation pe baza conflictelor de deșeuri)

  • Această opțiune are efect numai în modul de editare BSA. Dacă nu este activată, nu va fi creat fișierul archiveinvalidation mini.

avertizare pe display coliziune hash (pentru a afișa un avertisment cu privire la conflictele de gunoi)

  • Această opțiune are efect numai în modul de editare BSA. Dacă este activat, de fiecare dată cu un mesaj de avertizare va fi afișat atunci când conflictul.

AutoUpdate la ieșire (Actualizare automată de ieșire)

  • Dacă este activat, fișierul archiveinvalidation va fi actualizat automat de fiecare dată când părăsesc.

Actualizați acum (Actualizare acum)

  • Faceți clic pentru a actualiza fișierul archiveinvalidation acum. Va afișa un dialog mic, care conține rezultatele.