Mijloace de programare pentru a crea bitmap-uri

Printre programele pentru crearea de pictura de calculator bidimensională, cele mai populare sunt compania Painter fractală design, firma FreeHand Macromedia, și Fauve Matisse. pachet Painter are o gamă suficient de largă de instrumente de desen și de lucru cu culoare. În special, se simulează diverse instrumente (pensula, creion, stilou, cărbune etc. aerograf.) Simulează materiale (acuarela, ulei, cerneală), și, de asemenea, pentru a realiza un efect natural al mediului. În rândul său, cele mai recente versiuni ale software-ului FreeHand au o multitudine de instrumente de editare de imagini și text, efecte speciale includ o bibliotecă și un set de instrumente pentru lucrul cu culori, inclusiv fonduri de gradient multicolor umple.

Printre programele pentru a crea imagini pe platforma Macintosh este demn de remarcat pachet pentru editare raster de artă și imagini PixelPaint Pro companie Resurse Pixel.

Printre program de pictura de calculator pentru stații grafice Silicon Graphics (SGI) ocupă un loc special StudioPaint 3D pachet de Alias ​​Wavefront, care vă permite să atragă o varietate de instrumente ( „perie“), în timp real, direct pe modele tridimensionale. Pachetul funcționează cu un număr nelimitat de straturi de imagine și oferă 30 de niveluri de a anula acțiunea anterioară (undo), iar operația de corecție a culorii include „perie spline“, „frotiu“, care pot fi editate de puncte ca o curbă spline. StudioPaint 3D suporta tableta cu un stylus sensibil care permite artistului să facă o schiță tradițională de mână, și apoi vă permite să se deplaseze în pachete de desen tridimensionale pentru modelarea sau animație pe proiectarea și de a construi modelul tridimensional.


Într-un program extins de clasă pentru procesarea grafică raster ocupă un loc special al pachetului Adobe Photoshop. De fapt, astăzi este standardul în grafica pe calculator, și toate celelalte programe sunt invariabil în comparație cu el.

Principalele comenzi de program Adobe Photoshop sunt concentrate în bara de meniu și bara de instrumente. Un grup special de casete de dialog - palete de scule:

· Perii paletă gestionează parametrii de configurare ai editoriale instrumente-tirovanie. În modul de editare perie include după dublu-clic pe imaginea sa în paleta. Dați clic în timp ce țineți apăsată tasta CTRL distruge pensula. Dublu-click pe o paletă de câmp liber se deschide pentru a forma un nou dialog perie, care este adăugat automat la paleta.

· Paletă Opțiuni pentru a edita proprietățile curentului în strument. Deschideți este posibil nu numai din bara de meniu, dar, de asemenea, dublu-clic pe pictograma instrumentului din bara de instrumente. Controalele paleta Compoziție depinde de instrumentul selectat.

· Paleta Informații oferă instrumente de sprijin informații GRT-cartografiere. Acesta prezintă: coordonatele curente ale cursorului, dimensiunea selecției curente, valorile de culoare pixeli, și alte date.

· Paleta de sinteză afișează valorile de culoare ale culorii planului frontal curent și fundal. Sliders pe linia de culoare a sistemului de culoare de potrivire a vă permite să modificați aceste setări.

· Catalogul Paletă conține un set de culori disponibile. Un astfel de kit poate fi descărcat și editat prin adăugarea și eliminarea culorilor. Tonul de culoare din prim-plan și fundalul sunt selectate din compoziția stabilită. Pachetul standard al programului oferă mai multe seturi de culoare, cea mai mare parte a Pantone.

· Straturi paletă servește pentru a controla afișarea tuturor straturilor de informații, pornind de la partea de sus. Puteți defini parametrii straturilor, modificați ordinea operațiilor cu straturi, folosind diferite metode.

· Canale Paletă folosite pentru determinarea izolare, creare, ștergere și canale dublarea parametrilor lor, reordonare, canale de conversie în obiecte independente și prova ming suprapuse imagini de la mai multe canale.

· Contururi paleta conține o listă a tuturor circuitelor create. Când formarea pre-loop în zona selectată este utilizată pentru formarea circuitului de tăiere.

· Operațiuni Palette vă permite să creați macro-uri - această serie de tranzacții cu imaginea. Macro-urile pot înregistra, efectua, edita, șterge, salvați ca un fișier.

Un grup special de software de procesare a imaginii sunt filtre. Este conectat la modulele de program, de multe ori terțe părți pentru a procesa imagini pentru un anumit algoritm. Uneori, acesti algoritmi sunt foarte complexe, iar caseta de filtru poate avea mai multe opțiuni personalizabile. Dintre grupurile de filtrare populare produse de serie Kai Power Tools, piele Alien, Andromeda și altele.

În prezent, a creat mai multe pachete grafice ilustrative care conțin instrumente ușor de utilizat, avansat și puternic grafică vectorială, concepute pentru prepararea materialelor pentru imprimare și pentru crearea de pagini de internet.

Pentru a crea un obiect grafic va necesita un program de o grafică vectorială exemplare. Calitatea și utilitatea de grafică vectorială instrumente sunt determinate în principal de scalabilitate.

Pachetele sau grafică vectorială ilustrative au fost întotdeauna bazate pe o abordare orientată spre obiect vă permite să desenați conturul obiectelor, și apoi vopsea peste ele sau umple modele. Puteți reproduce foarte precis aceste contururi specificând orice dimensiune, pentru că acestea sunt formate prin intermediul unui model matematic al punctelor și curbe, mai degrabă decât ca o imagine bitmap - sub forma unei grile dreptunghiulare umplut cu pixeli.

Principiile care stau la baza celor mai recente pachete de servicii, schimbă complet grafica vectorială. CorelXara 1.5 implementează o nouă abordare a vizualizare, un mijloc teribil de a crea .GIF și fișier de ieșire JPEG, iar browser-ul fenomenal de rapid modul extern pentru a lucra cu o grafică vectorială. Expression 1,0 companie pachet fractală design vă permite să construiască conturul alte elemente grafice vectoriale complexe, dând la Paul-zovatelya nesfârșită varietate de posibilități vizuale de neegalat de alte programe.

Elementul principal din imagine vector este un grafic liniar. grafică vectorială sunt stocate în memorie ca un set de parametri. Înainte de afișarea fiecărui program obiect calculează coordonatele punctelor de ecran din imaginea de obiect, astfel încât, uneori numite grafică vectorială grafică calculată.

Ca și în cazul toate obiectele, liniile au proprietăți. Aceste proprietăți includ: forma liniei, grosimea, culoarea, linia de caractere (solid, punctată, etc.). Liniile închise sunt de umplere de proprietate. Buclă închisă regiunea interioară poate fi umplut cu culoare, textură. Cea mai simplă linie, în cazul în care nu este închis, are două vârfuri, care sunt numite noduri. Nodurile au de asemenea proprietăți care afectează aspectul liniei de vârf și cele două linii sunt împerecheate împreună.

Grafica vectoriale sunt reprezentări matematice ale proprietăților figuri geometrice. Luați în considerare mai multe tipuri de linii:

· Punct. In planul definit de două numere (x, y) care determină poziția sa în raport cu originea.

· Linie directă. De obicei, un grafic linie dreaptă descrisă de ecuația y = kx + b. Cunoașterea parametrilor k și b, putem trage întotdeauna o linie dreaptă infinită într-un sistem de coordonate cunoscut.

· O a doua curbă de ordin. Pentru a doua comanda curbe sunt parabole, elipse, cercuri și alte linii, ecuațiile nu conțin grade mai mari decât al doilea. Liniile drepte - este un caz special de a doua curbe de ordine. Diferite curbe de ordinul doi, care nu au puncte de inflexiune. Cea mai comună formulă este o curbă pătratică poate arăta astfel: x 2 + ay 2 + a2 + a3 xy x + y + a4 a5 = 0.

· Curba de al treilea ordin. Aceste curbe pot avea un punct de inflexiune. În al treilea rând curbele de ordine corespund bine acelor linii, care pot fi observate în natură, cu toate acestea ca obiecte grafice vectoriale cheie este folosit astfel de linii. Toate liniile si curbele de ordinul al doilea sunt cazuri speciale ale unei curbe de ordinul al treilea. În general, ecuația curbei a treia comandă poate fi scrisă ca: x 3 3 + ay + a2 x 2 y + a3 x y 2 + a4 x 2 + a5 y ++ a6 xy + a7 x + a8 y + a9 = 0.

· Curbe Bezier. Acesta este un caz special al segmentelor curbe de ordinul trei. Pentru a le descrie, ai nevoie de mai puțini parametri, și, prin urmare, mai convenabil de a lucra cu ei. Metoda de construire a curbei Bezier se bazează pe o pereche de tangente la linie la punctele de capetele sale. În practică, aceste tangente acționează ca pârghii prin care linia este îndoită după cum este necesar. Forma liniilor afectează nu numai unghiul unei tangente, ci și lungimea segmentului său.

CorelDraw are o interfață standard, comun pentru toate programele care rulează sub controlul MS Windows. În același timp, pe ecran, există o serie de elemente unice pentru software-ul grafic.

Pe ecran, două ferestre apar atunci când porniți programul: fereastra programului și fereastra documentului. Atunci când se lucrează cu programul poate lucra cu mai multe ferestre de documente. În partea de sus a ferestrei programului conține meniul principal. Operarea cu el în același mod ca și în alte programe. Pentru o alternativă, puteți utiliza combinația de taste de comandă. În CorelDraw există o caracteristică la îndemână, împreună cu standardul pentru a atribui propriile comenzi rapide la diverse comenzi. Se poate lucra, de asemenea, cu meniul contextual al butonului din dreapta al mouse-ului.

două panouri principale sunt situate sub bara de meniu:

1. Bara de instrumente Standard. Unul dintre cele 12 panouri ale operatorului. Astfel de panouri sunt tipice pentru multe programe care rulează MSWindows. Plasat pe icoanele sale oferă acces rapid la comenzi comune.

2. Panoul Proprietăți. Este un panou sensibil la context. Acest lucru înseamnă că pictogramele și listele sale modifică în mod dinamic în funcție de modul de funcționare, instrumentul activ și tipul obiectului selectat. Aceasta oferă acces la cele mai importante comenzi legate de obiectul sau instrumentul selectat.

Mai mult, în liniile învecinate, care sunt necesare pentru orientarea în spațiu, și bare de derulare necesare pentru a parcurge documentul, este spațiul de lucru. Acesta constă dintr-o pagină imprimată și mucava. Carton este utilizat pentru crearea și plasarea elementelor.

În partea stângă a partea de jos a comenzilor bara de defilare sunt pagini: Pagini adăugarea de butoane, parcurge paginile, contorul de pagini și filele de pagină. Aceasta se numește documentul Navigator.

În partea de jos a ferestrei este o bară de stare, sau bara de stare. În câmpurile de bara de stare afișează un fundal diferit: poziția mouse-ului, o listă de comenzi rapide de la tastatură, informații despre obiectul curent. Pe partea dreaptă a barei de stare afișează informații despre umplere curent și bucla de curent.

Partea stângă a ecranului există un element care poate fi numit elementul de interfață primară, fără de care programul de lucru este aproape imposibil - este o bară de instrumente. Acesta conține 60 de instrumente pentru crearea, formatarea, editarea și facilități de management al mediului de lucru.

Partea dreaptă a ecranului este o bară de culoare, care este folosit pentru a umple obiecte cu culori și de a schimba componentele de culoare accident vascular cerebral.

În orice program există elemente de sprijin ale interfeței. Pentru programele de grafică vectorială se caracterizează prin prezența a trei tipuri de elemente auxiliare:

1. Riglele. Potrivit lui există o orientare în spațiu.

2. Ghid. Acestea sunt linii auxiliare care pot fi plasate pe ecran pentru a facilita alinierea și plasarea principalelor elemente ale imaginii.

3. Grid. Este o intersectate linii auxiliare orizontale și verticale aranjate cu un pas fix. Grila este utilă atunci când subiectul lucrării este orice circuit, masă, hartă sau desen.

și alte elemente pot fi de asemenea situate pe ecran.