mască nume Hannibal Lecter

Lecția dedicat la crearea de pălării / măști pentru Fallout 3.

Nu pălăria face omul.

Nu este nimic mai rău FeysGena de Fallout sau Oblivion. Înmugurire tehnologia de personalizare a condus la o situație atât de jocuri „atac homosexual.“ Oblivion de ceva timp utilitatea a fost conceput pentru a copia setările din fata programul original FaceGen, ceea ce a permis să facă o persoană mai plăcută cu o mai mare ușurință și mai puțin efort. Pentru toamna, acest lucru nu are, și e trist.

Deci, pălării, ochelari de protecție, măști și alte lucruri mici. Modul obișnuit de doi:

  1. geometria Zaskinit pe capetele de os și așa mai plece. Aici este necesar să se clarifice faptul că o astfel de facilitate nu va fi deformirovatsya împreună cu setările capului, așa că, dacă cineva va face fata lui este prea largă - se va lipi prin intermediul geometriei. Adevărat, puteți face o masca este suficient de gros și distanțată de față și nimic nu este vizibil. În cazul căști de protecție complet închise complet pe cap curat bodipart, această problemă.
  2. Creați morphs speciale un obiect care se va deforma în funcție de persoana.

Folly, următoarele tipuri de fișiere:
.tri - mesh conține o copie a NIF-fișier;
.AGE - cuprinde administrarea morphs deformatoare ochiuri de tri sau ceva de acest fel;
.EGT - conține morphs texturi.

Acestea sunt toate luate din suplimentul Singular Răsturnări Customizer 1.1 pentru FaceGen. Ai putea folosi pentru a lucra, dar problema este că, odată ce totul este aranjat artistic. Și acest program face Caches proiectului morphs - 80 bucăți de 100 MB fiecare, mi-a luat cârlig 4 ore. Un Folly un pic morphs mai ușor și mai puțin kolichstvo. Deci, pentru un utilitar suficient de reduse ale Conformulator.

Pentru a începe, trebuie să raspakovt de Fallout - Meshes.bsa folderul \ mesh-uri \ de caractere \ cap. Apoi, face piesa de prelucrat, care va vyravnivatsya frizură. Pentru a face acest lucru, headhuman.nif de import (sau headfemale.nif acestea sunt aproape la fel), scheletul \ ochiurile \ mesh-uri \ caracterele \ _male \ skeleton.nif este opțională, dar dacă este făcută colier, este mai bine pentru a importa scheletul, dar colierul nu este necesar să se facă morphs: ). Importate cap (fără schelet) va fi la o altitudine de 112843, este necesar să se mute la un koordinyty zero 's puncte pivot (punct de pivot) al capului indică unde osul este localizat Bip01 Head. așa că nu ar trebui să fie atins.

Modificatorul BSDismemberSkin ca nu este nevoie, de asemenea, deoarece nu există nici o jupuire. Și puteți juca în condiții de siguranță. Nif-exportate într-un fișier cu setările implicite, așa cum este indicat Ruta NiNode. Din nDacă-fișier este îndepărtat totul, cu excepția NiTriStrips nod cu masca ochiurilor de plasă (în cazul în care este tot ce există în dosar, a ochiurilor de plasă cu capul, de exemplu). Pentru a rue un nod este adăugat la nodul NiStringExtraData.

Numele lui este înscris Prn (de imprimare), și a șirului de date a scrie Bip01 Head. acest nod va simboliza osul capului pentru a alinia coordonatele măștii capului. Pentru BSShaderPPLightingProperty nod va lăsa numai SF_ZBUFFER_TEST steaguri, SF_EMPTY, SF_UNKNOWN_31. eliminați tot restul.

Apoi, prin File -> Export -> Export .OBJ export grila pentru prepararea Conformulator-lea. În general, cea mai recentă versiune susține în mod oficial versiunea nDacă-fișier de Fallout, dar :) vechi de încredere. fișier obj este pus în același loc în care nDacă-fișier cu același nume pentru simplitate, astfel încât să nu mutați sau redenumiți. În Conformulator-box și indică:

Prima linie a capului original al Caderii \ ochiurile de caractere \ \ cap \. a doua linie conține NIF sau obj-fișier care fac morphs. Parametrul falloff este necesar dacă doriți să faceți modificări numai geometria parte de lângă cap, în cazul în care nu este specificat - va fi extins la întreaga rețea. Ceucă Creați HairMorph, respectiv, pentru a crea coafuri. Mai multe despre asta altă dată, și că, dacă este posibil. După apăsarea Conformulate vor fi create și fișierele tri pentru masca despre EGM.

Dar motorul Oblivion, Fallout încă sistemul pedalei. Prin urmare, rulați G.E.C.K. navă și un dop cu o mască. Selectarea masca armura (și poate că nu este necesar să se aloce, nu a fost testat), executați comanda Character -> Actualizare FaceGen model de disponibilitate.

Aceasta va include ceva pentru alinierea corectă a masca pe fata, dacă nu face implementează la 90 de grade într-o parte.