Manual - elfilor intunecati

Redarea pentru această fracțiune este foarte interesant tactic, și este variată datorită numărului mare de competențe ramuri. Tactica este interesant pentru că este necesar să se gândească la echilibrul și se mută la grevă în primul rând, din moment ce elfi întuneric armata persistenta este diferit, dar fiecare creatură greutatea sa în aur. De asemenea, există creaturi cu abilități care sunt necesare pentru a putea utiliza. De exemplu, în cazul în care în timpul bestiyfury Shift de presă, ei nu vor veni înapoi. Acest lucru este util pentru blocarea shootere. Împotriva creaturi cu protecție mare nevoie de a utiliza Raptor de calificare pentru a ignora o protecție de 20% pentru fiecare celulă traversată. Descrierea impactului hidraulic poate fi găsit aici. Datorită lui, hydras poate ataca stivele adversarului cele mai periculoase.

Fiarele pot fi partajate, dar puteți lăsa o stivă și să aștepte pentru moralitate. Spionii diviza de unul, astfel încât să puteți trage mai multe răspunsuri. De asemenea, aveți posibilitatea de a distribui statistici. Dacă doriți să fie un mag - selectați cunoștințele, iar în cazul în care atacatorul nu este ciudat - pe atac. Utilizați pioneze pentru plecarea celor.

Mecanica celulelor de numărare: orizontale și verticale - 1 unitate de viteza de deplasare, diagonale - 1.5 unitate de viteză. Rotunjirea în jos.

Cercetașii - stiva otvetok pentru îndepărtarea, de obicei luate după fiare, la livrare. Împărtășiți-le într-o singură. În cazul în care atacurile inamice și au posibilitatea de a închide fiarelor, apoi a construi o cutie cu un pasaj pentru fiarelor.

Beast - stiva de șoc, care are capacitatea de a lovi și de a reveni, poate și trebuie să fie utilizat ca principalul avantaj (pentru a nu lăsa o cutie deschisă de spioni în inamicul este la îndemâna).

Există versiuni ale jocului din Mings și de fiare. De la minotauri te mai cărnos, dar o bestie lentă este proactivă și rapid, dar fragilă. Nu uita să împartă răspunsurile fiare de relief la pachetul principal. Din nou, dacă doriți să fie în continuare un magician - Ia puterea de magie, iar în cazul în care atacatorul - atac. În lupta cu mina Necromancer Get da dracu 'o fantomă cadavru, pentru că el nu-l ridica.

Sunt creaturi noi - Minotaur. Care au capacitatea de a curajului, și anume - valoarea moralității creaturii nu scade sub +3. Foarte cărnoasă și stiva puternic. În luptă, este mai bine să nu se împartă.

La nivelul 3 poți cumpăra diamante pentru Assassins. Prima actualizare oferă un avantaj bun - inițiativă de mare și de sănătate, precum și daune corp la corp prea fericit. Pedeapsa pentru ardere compensează otravă, care este suprapus pe cele două mișcări, prejudiciul depinde de numărul de entități (1 prejudiciu asasin = 1). Doar Asasinii nu au nici o penalizare în corp la corp, așa că, dacă inamicul fără otvetku și să ajungă - bătăi

La nivelul 5 stayut accesibil cât mai multe trei clădiri noi!

- Academia Militară - îmbunătățirea școlii militare. Acesta vă permite să angajeze asasini.

- Întuneric pășune - vă permite să angajeze riderii șopârle.

- Școala de nivel Magic 1 - deschide trei noi vrăji ctrela blestem încetinire magie.

La acest nivel, puteți găsi un compromis între nedureroasa militare și de a construi magic, provocând pagube semnificative la magia stivele de la distanță, în timp ce deteriorarea fizică a trupelor este redus ușor. Asasini pot cumpăra joc bani. Tactici, depinde în principal de setul de armată și variază ușor de protecție în timpul jocului cu Asasinilor de a ataca de bont pe fiare. Acum, cu mai multe detalii.

Disponibil la al cincilea nivel de 10 puncte de calificare. Puteți selecta orice competențe de bază de la o ramură sau centrală. Dar, într-un mod eficient de întuneric și de îndoială inițială vrăjitorie. Bazele de atac doar un pic da. Cea mai bună opțiune este o forță întunecată. Săgeata îmbunătățită Magic inflicts 96 și, practic, ucide orice arcasi stivă. Ia armata: un maxim de animale, un maxim de călăreți și predarea de minotauri. Ucide magia arcași și de infanterie va fi ușor de înțeles, în plus, că magia de sprijin rămâne. Dezavantajul acestei construi este că Mana este petrecut foarte repede, pentru că ar trebui să nu mai puțin de 30 (optim 40 per grup) și foarte atent să-și petreacă.

haos pe bază de îndemânare și primar (în cazul în care articolele gratuite pentru a arunca în puterea magiei) sunt egale la acest nivel. Acestea oferă mai puține daune de creștere și, în cel mai bun caz, ucide jumătate arcasi stiva, dar mult mai convenabil pentru un grup prelungit, astfel încât Mana nu se termină repede. Fundamentele vrajitoriei, are sens să ia numai dacă există o forță întunecată. Trebuie să ne așteptăm ca așa-așa în Mana Fule a fost 30-40, iar restul în puterea magiei. opțiunile militare - noroc, iar baza de date este, de asemenea, utilizat pe scară largă de preferințele personale. Dar există un alt punct: dacă luați elementele de bază ale inelelor de baze de date NAET de inspirație și curaj medalie se obține total dB = 5, și capacitatea de a prezice pierderea. Cu puțin noroc, această concentrare nu vine fără pierderile sale vor fi în măsură să accelereze la doar 2.

Sunt creaturi noi - piloti de pe șopârlă cu capacitatea de a lovi o rulare (pentru fiecare cușcă de joc pe câmpul de luptă, care se desfășoară înainte de grevă, obiectivele de protecție este redusă cu 20% (până la zero, dar nu poate deveni mai mică decât zero)). Nu uitați că cea mai mare creatură șopârlă și trebuie să treacă fie de două celule libere pe deplin vertical sau orizontal, sau o diagonală.

Opțiuni de Armata set doar 2 - un maxim de animale, cel mai călăreții, minotauri sau călăreți maxime Assassins maxime, minotauri. În principiu, toate pot fi redate în orice combinație a armatei și avantaje.

- farmec noroc sau medalie de vitejie (în funcție de care preferă să joace)

- pelerină Scout sau arcul scurt (dacă te joci de Asasinii)

Aceasta este GF standard (integral de stat), dar în cazul în care există monede de aur și dorința, atunci puteți experimenta cu artefacte vânătorului.

Și anume: (în paranteze scrise artefacte de contrast, de exemplu: 1 atac artefact și 1 protecție, 1 atac al doilea și 1 inițiativă, consolele vor proteja -1 și +1 inițiativă)

- represalii sabie - vânător sabie (atac -1, -1 protecție, dar înlocuind obține 10 +% într-o luptă strânsă)

- pelerina Scout - camuflaj pelerina maestru vânător (+ protecție 5% din săgeți)

- farmec noroc - o amuletă de masterat vânător (1 atac).

- pălărie magician sau capac de cunoștințe, aceasta depinde de cât de mult aveți cunoștințe (pentru grupuri ar trebui să fie de 40 până la 30 de dueluri)

Aceasta este GF standard (integral de stat), dar în cazul în care există monede de aur și dorința, atunci puteți experimenta cu artefacte vânătorului.

- Signet inspirație - inele agilitate vânător maestru. Cel mai util și practic de neînlocuit pentru artefact magician (- 2 baze de date, dar creșterile care va depăși trăgători în mișcare 1) (. 11.4 Hero Initiative) inițiativa eroului cu 14%

- farmec noroc - o amuletă de masterat vânător (1 atac).

Dacă joci caster: eroul ucide trăgătorii, dacă arcașii erau încă în viață au încercat să închidă / ucide cel mai bun, următoarea mutare a eroului bate infanterie, șopârle a alergat și a lovit de infanterie pentru a avansa eliminat otvetku Cel mai bun. Minami atinge infanterie.

Dacă joci un soldat care: este necesar să se bazeze pe trupele. Pentru Shooters acoperire optimă, minele șopârle de infanterie în atac arcuri pentru uciderea sau infanterie.

Mers pe jos în fracțiuni separate.

SE - construiește în mod tipic conductă druid 1, deci împărțiți fiare înjumătățește pentru deschiderea cutiei, piloti starytes lovit de dans cu lame, Minami împușcături dobeyte.

Barbarian - pentru caster poartă suficient de grele ca daune puțin de vrăji (calificare fracționată) redusă. Șopîrle bate Wolves, Cel mai bun încerca să închidă orci, nu uita capcaunul, care este de obicei la sfarsitul luptei duce la mine.

Magician - dacă joci o rolă este necesar pentru a lovi magicienilor crampoane ele sunt de obicei împărțite la 1, care ar lovi cu pumnul și le iau repede în jos fiare. șopârle Pyomat ar trebui să fie o Garg de funcționare și de mine ucide golemi. Nu uita că magicianul inamic, de asemenea, de obicei, de fugă.

Demon - în primul rând, este necesar să-l omoare câinii de vânătoare iad, un cautator sau asasin răspuns de fotografiere cu succubi împușcat și bate-le în cele mai bune luptă strânsă, și nu primesc un răspuns. De asemenea, este destul de periculos de calificare fractioniste (porțile iadului). deoarece trupele pot iesi de pe flancul, dar nu suficient pentru a ucide creaturile convocați care ar câștiga lupta.

Knight - în primul rând, este necesar să-l omoare șopârlele Griffin, dar nu cel mai bun, deoarece o rezistență infinită grifon. Cape de a ucide erou sau cel mai bun, este necesar să se dezvăluie infanteria târziu în lupta, și să nu fie substituit sub atac timpuriu în lupta. Dacă aveți mana, și întreaga infanterie, acesta poate fi rulat de la el Minotaur, eroul lovit infanterie.

Necromancer - face, de obicei, o cutie pentru a proteja arcurile, amintiți-vă că vampirul nu ajunge otvetok, este mai bine să-l omoare șopârlele de la decolare. Nu uitați să Bloch arcuri și minotauri Ia-da dracu 'pe fantome cadavre care eroul nu putea reinvia, iar minotauri nu sunt atât de ușor de a ucide. În cazul în fugă joc - eroul bate fantome, dar dacă războinic - calculează apoi aluneca pe fantome (atac fizic reușește în mod substanțial în doar 50% din cazuri, cu toate acestea, în mod substanțial nu poate fi aplicată pentru trei alunecare fizice consecutive sau trei contact fizic -. După două ratări ar trebui să lovit întotdeauna, și apoi două hit-uri - să fie întotdeauna dor).

Knight aliat - dacă toată lumea s-au grabit la lats-ul trebuie să fie întreprinzători aliat de asistență ca tine. Sprijinirea soldați picior în atac (mai mult pe text - Rush).

aliat Neromant - nu lasa-l blocheze trăgători. În cazul în care inamicul nu resuscita un ajutor fantomă / vampir ucide stiva.

aliat barbar - nu lasa blocul orci. Eliminați otvetku lupi cel mai bine, astfel încât cei lovit de două ori.

Mage aliat - scuti magicianul până când el are Mana, un răspuns clar pentru golemi.

aliat Demon - sprijinul său în Rasch dacă sunteți atacator, iar daca esti un mag, magia nu lasa inamicul ucide stive importante.

Deoarece adversarii face același lucru ca și într-un duel, doar mai bine prima a face cele mai periculoase stive, și magicieni ca ei au mana.

Ar trebui să meargă în mod activ pentru a vâna. 98% din guild sarcini mercenari impracticabile, astfel încât să nu se poate deranja să piardă. Tactici în GO este foarte simplu: Joaca de animale, din stiva principală care separă edinichki, ei trage înapoi și bate toate stive. Este important să se utilizeze atât abilitățile lucruri de bază, - a lovit și să se întoarcă fiarelor și a lovit un șopârle de funcționare. Aproximativ 30 Mana, ar fi suficiente.

Este posibil să se construiască două clădiri noi.

- Memorial Bloody - permite angajarea Furiile, dar este disponibil în 6 numai pentru 25 de diamante.

- Forge - 6 nivel, și atunci nu este în valoare de cumpărare, deoarece forja sângera nevoie de milioane de aur.

În esență, nu este diferit de al 5-lea: armata este aceeași, în unele locuri poți lua mai multe tactici 1 perk luptă nu s-au schimbat.

Punctele de îndemânare este acum 15. Asta este, puteți lua aceleași avantaje +1 noroc nici o bază de date, aceleași Bazele ineficiente sau Elementele de bază ale atacurilor Darkness. Varianta optimă este acum una - Fundamentals of Witchcraft + forta intunecata. Pentru o astfel de realizare să fie de dorit să aibă un plin de 40 MP (Grupul 50), toate articolele rămase arunca efect de magie.

Armata este aceeași ca și în a cincea. Dar, în principiu, toate la îndemână, și puteți în loc de a repeta ultimul nivel pentru a face un progres real. Cumpara Furii - 25 de diamante. Jocul devine mai diversă. În primul rând, curentul se bazează sunt de noroc, și mai ales din baza de date - Furii cu inițiativa sa de a gestiona o bază de date cum ar fi de 2 ori pentru a muta arcașii inițiativă 10. Magic construi, descrise mai sus, prea mult devine prin „rază lungă de“ o unitate nu primește un răspuns. Urmat de o schimbare mică în setul de armată - Furiile să ia în mod natural la maxim, apoi executați peste, și apoi, din cauza preferințelor personale, asasinii sau minotauri.

Pentru un războinic care la fel completă și nivelul 5, numai sabia de pedeapsă a schimbat pentru a echilibra sabie spion și mantia pe vânturi de baie.

Pentru magul să fie la fel ca toate cele 5.

Doar schimba dramatic si tactici in bresle. Cu Furiile sunt acceptabil GN multe sarcini, plafoane crescut semnificativ în GO. Acum, vânătoarea ia Furii maxime, călăreți, mine și 2-3 asasin. Frumusetea acestei unități este că se duce la șopârlele, respectiv, este convenabil de a trage înapoi. De aceea ași împărțit la edenichki. Ei bine, și să înceapă să profite de blana (viteza de 8 Inițiativa 16 lovi cu piciorul fără răspuns, a lovit și a reveni). Și anume, de la început să ruleze la o viteză mai mică și mobov îngheț pe teren într-un cerc. Este important de a studia comportamentul mafioti, care sunt în mod constant încearcă să vină cât mai aproape posibil de Furiile, iar mișcările lor sunt ușor de miscalculate. Ei bine, încă mai trebuie să ia în considerare se mută pentru fiecare caracter 10 se deplasează mobs viteza crește cu 1.

În mod similar traversat de locuri de muncă [raiduri] în GN.

La nivelul a 6 au posibilitatea de a cumpăra o invitație pentru breasla hoților și pentru a face acest lucru breasla minunata. Swing ei cel mai bun într-un minim de artefacte cu o construcție standard PvP - putere întunecată + Bazele Vrăjitorie și, de preferință, cu dube. Fours divide cu 3-4 stivă, și amintiți-vă că este singura breaslă fără plafon - adică câștig / pierdere crește / scade numărul armatei în lupta următoare.

7 nivel disponibil pentru noi două clădiri noi.

Fort - creaturi câștigurile au crescut cu 25%. Construcție obligatorie pentru mag, cât și pentru atacator.

Stocarea subterană - creșterea capacității de inventar de 10 elemente. Construcția este necesară numai dacă sunteți un comerciant.

La nivel șaptea este disponibil pentru 20 perkpointov, iar armata a crescut solid după construirea Fort. Pentru început, vom discuta abilitățile.

Varianta optimă este doar una - Principiile fundamentale de conducere + Adunați trupele. Armata devine foarte mult și adversarul corespunzător mai dificil să o omoare, iar câștigul într-o bază de date este foarte potrivită.

A doua opțiune - + Bazele atac nebunie de luptă. Deteriorarea a crescut, dar nu suficient de puternic în comparație cu primul exemplu de realizare, iar armata devine mai mică.

Opțiunea Trei - noroc, noroc + fundații atacuri DB + fundații atacuri DB + noroc - toate aceste avantaje concepute exclusiv pentru iubitorii de intamplarea si nu dau un prejudiciu sau de mâncare în schimb probabil sa lovit cu lakomBD. Sincer vorbind, cel mai bun schimb.

Warrior câștigă fiare maxime, un impact maxim, minotauri maxim. În principiu, același set de adecvat și în prezența Furii. Există o altă opțiune de a juca pe Assassins, dar este puțin mai rău pentru un războinic.

Cea mai bună opțiune - puterea întunecată a Basics + vrăjitorie / Principiile fundamentale ale educației haos / primar. A doua Perk alege pe preferințele personale, dar diferența dintre educație și haosul în final nici un prejudiciu.

Există o versiune originală - Leadership Fundamentele + asamblare a trupelor. Mage devine o mulțime de carne în armată (trebuie doar să se joace cu un set de ași + a mea) și, în consecință, o viață mai lungă, dar are mai slab.

În general, pentru setul magicieni asasinii în loc de derbedei și Minow este de preferat, deoarece este nu numai carne, ci, de asemenea, posibilitatea de a otravi adversarul, duce la cei care au supraviețuit atacului. Dar, dacă aveți un camion, acestea ar trebui să câștige, dar nu la maxim - nevoie edinichki mobil, care ar bloca stive adversarului.

În general, în Al șaptelea nivel este doar începutul o distincție clară între vrajitori si razboinici. Și acest lucru este legat de apariția unor noi artefacte. Warrior folosește, de exemplu, sabia puterii și primește 5 atac și + 3% .ini, iar magicianul ia puterea personalului, pierde 5 atac de stat, dar devine 2 cm 2 cunoaștere. Această diferență în articolul există cu nivelul de creștere va deveni mai mult și mai mult.

Articole: totul este simplu, atacatorul aruncă toate articolele de pe atac. Primele mulaje Mage ale articolelor din cunoștințele, astfel încât pentru a obține mana completă 60-70.

Warrior câștigă fiare maxime / Furii, un impact maxim, minotauri maxim. În principiu, același set de adecvat și în prezența Furii. Există o altă opțiune de a juca pe Assassins, dar este puțin mai rău pentru un războinic.

Pentru setul magicieni asasinii în loc de derbedei și Minow este de preferat, deoarece este nu numai carne, ci, de asemenea, posibilitatea de a otravi adversarul, duce la cei care au supraviețuit atacului. Dar, dacă aveți un camion, acestea ar trebui să câștige, dar nu la maxim - nevoie edinichki mobil, care ar bloca stive adversarului.

În general, în Al șaptelea nivel este doar începutul o distincție clară între vrajitori si razboinici. Și acest lucru este legat de apariția unor noi artefacte. Warrior folosește, de exemplu, sabia puterii și primește 5 atac și + 3% .ini, iar magicianul ia puterea personalului, pierde 5 atac de stat, dar devine 2 cm 2 cunoaștere. Această diferență în articolul există cu nivelul de creștere va deveni mai mult și mai mult.

Aceasta este GF standard (integral de stat), dar în cazul în care există monede de aur și dorința, atunci puteți experimenta cu artefacte vânătorului.