Lucrul cu bucle - lecții Cubase
Lucrul cu bucle
Lucrul cu bucle
Fig. 12.13. Ilustrarea algoritmului schimba tempo bucla
Fig. 12.14. Fereastra Editor Exemplu (Hitpoint Mod)
Regulamentul Hitpoint Sensibilitatea este determinată de algoritmul de control al sensibilității detectarea schimbărilor bruște în caracterul formei de undă și aranjate puncte de sănătate. În orice caz, acest control ar trebui să fie ales astfel încât numărul de markeri corespunde numărul de percuție sunete puncte de sănătate aparent nu-l depășească.
Acesta poate fi considerat un controler de poziție de mijloc acceptabil. În lista de utilizare, puteți alege ceea ce ar trebui să fie luate în considerare baza pentru plasarea de puncte de sănătate:
* Sensibilitate - poziția regulatorului Hitpoint Sensibilitate;
* 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 - indiferent de poziția controlerului va aranja acele puncte de sănătate, care va fi cel mai aproape de începutul ciclului de cota specificat.
Operat cu 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 poate fi în cazul în care sunteți sigur că celelalte setări sunt corecte. A Setările de destinație sunt:
* Baruri și Beats - lungimea buclei (numărul de cicluri întregi și interese suplimentare în bucla);
* Semnătură - dimensiuni muzicale Magnifier;
* Original Tempo - ritmul de buclă, cu care a fost înregistrată (tempo-ul se calculează pe baza setărilor anterioare).
În cele mai multe cazuri, toate calculate automat greșit, și nu are nevoie de a modifica setările.
Puteți edita direct marcatorii înșiși puncte de sănătate. Și cu ajutorul unui instrument (Egal), puteți crea propriile markeri. Pe bara de instrumente oferă, de asemenea, un instrument de comutabile Hitpoint Editare, efectuați una dintre următoarele opțiuni:
(Dezactivare) - dezactivarea jetoanelor generate de program, și markeri de ștergere generate de un utilizator; (Lock) - markeri de blocare: blocare Marcatorii nu va dispărea odată cu scăderea valorilor Hitpoint Sensibilitate;
(Mutare) - markere modul muta. Interesant instrument se comportă (Redare): Când faceți clic pe forma de undă, există o redare de la începutul sau la cel mai apropiat marcatorul stânga Hitpoint la sfârșitul sau la cel mai apropiat marcator dreapta Hitpoint. Pe scurt, cu el puteți asculta fragmente de sunet bucla (Felii).
Rezultate intermediare. În fereastra Editor Proba poate fi împărțită în buclă mai multe fragmente folosind markeri Hitpoint. În acest caz, puteți regla numărul și locația lor. Cu toate acestea, în cele mai multe cazuri nu este necesar.
Vom trece la etapa finală: apel de comandă din meniul principal audio> puncte de sănătate> Creare audio Felii. Apoi, un lucru interesant se întâmplă: o buclă va fi împărțit în mai multe mesaje audio individuale, care va corespunde cu markerii de frontieră puncte de sănătate. Toate rapoartele audio vor fi combinate într-o singură bucată. În timp ce în fereastra de proiect, aveți posibilitatea să faceți dublu clic pe această parte pentru a vedea rezultatul în fereastra, Audio Editor (Fig. 12.15). Acum, tempo-ul original al buclei nu va face nici o diferență: o buclă va fi jucat în conformitate cu tempo-ul proiectului.
Fig. 12.16. Bucla de pornire și rezultatul transformării sale
Fig. 12.17. Partea inițială a unui Loup (sus) și rezultatul aplicării comandă reducerea diferențelor (jos)
pista audio este situat pe părțile inferioare ale secvenței derivate din mesajele audio originale, așa cum a fost descris anterior. Limitele acestor mesaje corespunde începutul măsurilor, acestea sunt sincronizate cu tempo-ul proiectului.
În cazul în care ritmul de proiect este ușor mai mare decât tempo-ul original al buclei, după sincronizarea acestuia cu tempo-ul proiectului de ureche nu va fi nici o artefacte vizibile. În cazul în care ritmul de proiect este mai mică decât tempo-ul original al buclei, ar putea fi deja în mod semnificativ: între diferite părți ale buclei va fi pauză audibil și vizibil (a se vedea figura 12.15 ..). Dar împotriva acestor pauze se înțelege: o parte care cuprinde o buclă, trebuie să utilizați comanda audio> reducerea diferențelor (secțiunea 4.4.5, subsecțiunea „Bonding de umplere pauze“.). Comandamentul îndeplinește o întârziere vizibilă: folosind un algoritm complex va fi generat de piesele lipsă ale undei sonore. Ca urmare a pauzei sale de lucru între bucla piesele vor fi completate, astfel încât nu va fi nici o urmă (fig. 12.17) de la ei. Și după această buclă va suna natural.
La finalul secțiunii am dori să fac câteva observații. În primul rând, precum și regiunile markerilor, markerii nu sunt atribute și puncte de sănătate mesaje audio nu sunt stocate în fișierul audio. În al doilea rând, mecanismul de dispunere a fișierului de sunet în bucăți separate, folosind markere-puncte Hit pot fi utilizate nu numai atunci când se lucrează cu bucle. De exemplu, punctele de sanatate convenabil de a utiliza în cazul în care aveți nevoie să taie din același fișier audio de mai multe mesaje audio. În editorul probă vă Setați puncte de sănătate dumneavoastră ca ai nevoie. Controlul poziției lor de ascultare de piese individuale. Apoi apelați comanda din meniul principal Audio> puncte de sănătate> Împărțiți Audio Evenimente, iar mesajul audio original este tăiat în mai multe mesaje audio noi, în conformitate cu locația de puncte de sănătate.
Puteți converti o parte a mesajului audio, separate prin marcatorii puncte de sănătate, regiunile din același mesaj cu comanda audio> Creare meniul principal Regiune (e).